Pasaulinio karo Z apžvalga: įtariamasis palikęs 4 mirusius

click fraud protection

Pasaulinio karo Z mišinys knibždėte knibžda zombių, jaudinantis lygio dizainas ir patenkintas šaudymas – tai geriausia bendradarbiavimo patirtis šioje „Left 4 Dead“ pusėje!

Vaizdo žaidimų adaptacija Pasaulinis karas Z Visata yra čia, ir tai yra vienas geriausių licencijuotų pavadinimų pastaruoju metu. Pasaulinis karas Z nėra savalaikis žaidimas. Filmas, kuriuo jis laisvai pagrįstas, pasirodė 2013 m., o ilgai trukęs filmo tęsinys buvo neseniai atšauktas. Tačiau, kaip ir bet kuris geras zombis, Pasaulinis karas Z tiesiog atsisako likti miręs.

Nors jo estetika įkvėpta filmo versijos Pasaulinis karas Z, šis žaidimas aiškiai įkvėptas Liko 4 mirę, Valve seniai apleista kooperatyvo zombių FPS serija. Kaip tas kultinis mėgstamas šaulys, Pasaulinis karas Z pabrėžia keturių žaidėjų kooperacinis kelių žaidėjų žaidimas su nedideliu pasakojimo kabliu ir nesibaigiančiais zombių bangomis šaudyti. Posūkis čia ateina su žaidimo priešais zombiais: filmo versija Pasaulinis karas Z buvo prieštaringai vertinamas dėl to, kad reanimuoti žmonės laikomi į vabzdžius panašiu monstrų būriu, kuris per jų aplinką teka kaip mirties potvynio banga.

Kūrėjas „Sabre Interactive“ rėžėsi į visceralinius šaulius, tokius kaip Laiko poslinkis ir Inversija, todėl nenuostabu, kad akimirka į akimirką kovoja Pasaulinis karas Z yra kruvinas ir patenkinamas spektaklis su griežta kontrole ir daugybe ginklų, kurie beveik visi uždirba XP ir gali būti atnaujinami kelis kartus. pavieniai zombiai ir net didelės grupės nekelia grėsmės patyrusiam žaidėjui, tačiau išties didžiulės žaidimo bandos reikalauja komandinio darbo, kad išgyventų.

Istorija ir bendras žaidimas Pasaulinis karas Z

Kiekvienas iš vienuolikos žaidimo lygių (padalintas po vieną keturi antologizuoti epizodai) yra daugybė atvejų, kai žaidėjai yra įstrigę didelėje teritorijoje ir jiems pavesta gintis nuo nemirių būrio. Tereikia kelių sekundžių apiplėšti teritoriją gynybai, pvz., ginklų bokštams ir spygliuotos vielos tvoroms, komanda, norėdama išgyventi, turi dirbti kartu, nes priešingu atveju jie bus suplėšyti. Grupėje su atsitiktiniais nepažįstamais žmonėmis žaidimas gali atrodyti be reikalo sudėtingas, tačiau bendradarbiaujant su draugais (arba žmonėmis, turinčiais ausines) paaiškėja, koks naudingas gali būti komandinis darbas. Koordinuota grupė gali išlaikyti liniją prieš šimtų zombių spūstį; nėra nieko malonesnio nei rikiuotis priešais a tikra mėsos siena, iškraunant tūkstančius kulkų, kad sustabdytų artėjančios nelaimės bangą.

Kiekvienas epizodas vyksta skirtingoje pasaulio vietoje – nuo ​​Niujorko gatvių iki itin slaptos Rusijos karinės bazės. The keturi epizodai kiekviena žvaigždė skirtinga simbolių rinkinys, todėl pasikartojantis dialogas netaps per daug pasenęs. Lygiai turi puikų srautą, organiškai pereinant nuo siauro šaudymo koridoriuje prie arenos gynybos atkarpų ir sunkių tikslai, kurie reikalauja, kad žaidėjai apžiūrėtų teritoriją, kad nustatytų tiekimo dėžių skaičių, kad jie būtų pristatyti į centrinę vietą. Tai nėra pribloškianti ar ypač ilga, bet Pasaulinis karas Z yra labai pakartojamas dėl tam tikro atsitiktinio ginklo ir priešo išdėstymo laipsnio; Dėl ruletės spiečio gynybos skyriai yra ypač malonūs pakartotinai.

Pažanga randama per ginklų atnaujinimus ir simbolių klases. Galima rinktis iš šešių klasių, tačiau jos labiau skiriasi pagal specialų dalyką, į kurį jos įtraukiamos mūšio (granatos, molotovo kokteiliai, sprogstamųjų šovinių lašai) nei bet kokie esminiai skirtumai, kaip jie žaisti. Be to, viskas iš tikrųjų pradeda atsiverti po to, kai pereinate į dešimties lygį, kai jie pradeda šiek tiek ryškėti savo pasyviais sugebėjimais. Viskas, nuo ginklo atnaujinimo iki klasės privilegijų, kainuoja kreditus, kurie uždirbami už misijų įvykdymą. Progresas gali atrodyti šiek tiek lėtas, bet kreivė stebėtinai natūrali, nes ji visada vilioja pabandykite įveikti aukštesnio sunkumo lygį, kad uždirbtumėte daugiau kreditų ir nusipirktumėte stipresnius bei geresnius ginklus privilegijos.

Pasaulinis karas Z Turi Savo Trūkumų

Pagrindinis žaidimo būdas Pasaulinis karas Z yra toks stiprus, kad lengva atleisti kai kuriuos keistus dizaino sprendimus, pavyzdžiui, riboto mobilumo galimybes. Veikėjai gali perlipti per kai kuriuos juosmens aukščio objektus, bet ne per kitus. Šaunu stovėti ant automobilio ar mikroautobuso viršaus, kai šaudoma į dešimtis besiveržiančių zombių, tačiau nėra daug rimties ar priežasties, į kurias mašinas galima lipti, o kuriomis ne. Taip pat pastebimai trūksta „dodge“ funkcijos, kuri būtų tikrai naudinga sprendžiant įkrauti „bulius“ zombius arba tiesiog nusipirkti sekundę atokvėpio bandant pabėgti nuo zombiai. Be to, judėjimo greitis paprastai atrodo šiek tiek per lėtas, o tai kartais gali šiek tiek erzinti. Vėlgi, tai atgraso „vienišų vilkų“ žaidėjus per daug nutolti nuo savo komandos draugų.

Mažiau atleistina yra daugybė klaidų ir gedimų. Pasaulinis karas Z yra pavojingai arti per daug jan. Dar ankstyvos dienos Pasaulinis karas Z, ir buvo išleisti pleistrai kuriuo adresu kai kuriuos klausimus, tačiau žaidimo metu vis tiek susidūrėme su labai daug klaidų ir strigčių. Viena ypač nemaloni avarija ištrynė keletą paskutinių sukauptų XP ir privilegijų atnaujinimų atitikčių. Pirmą dieną prisijungti prie internetinių serverių buvo praktiškai neįmanoma, tačiau atrodo, kad ši problema buvo visiškai ištaisyta, bent jau „PlayStation 4“. Taip pat yra mažesnių klaidų, kurios trukdo žaisti, pavyzdžiui, būti sučiuptam zombio ir iškreipti į neteisingą neįveikiamo barjero pusę arba į sieną.

Nors keturių žaidėjų kooperatyvas arba PvZ yra pagrindinis Pasaulinis karas Z, žaidime taip pat yra tradicinis kelių žaidėjų rinkinys, pavadintas PvPvZ. Iš esmės tai yra standartinis 4 prieš 4 ir režimų asortimentas su unikaliais WWZ zombiais. Kiekviename mažame žemėlapyje yra daugybė nemirėlių, tačiau rungtynės dažnai nutrūksta dėl staigaus užkrėstų žmonių užpuolimo. Deja, pirmiau minėtos žaidimo problemos, susijusios su mobilumu, yra daug ryškesnės PvP aplinkoje, kuri niekada nesugeba pakilti aukščiau trumpalaikio blaškymo lygio.

Konsolės versijos Pasaulinis karas Z veikia gana pastoviu 30 kadrų per sekundę greičiu, o daugelis priešų animuojasi 15 kadrų per sekundę greičiu, kai veiksmas tikrai įkaista. Įjungus numatytąjį judesio suliejimo nustatymą, ši problema šiek tiek išspręsta, nors kartais ji vis tiek akivaizdžiai pastebima. Taip pat trūksta aplinkos naikinimo, o priešai kartais nepatogiai išnyksta po mirties. Vis dėlto, tiesą sakant, stebėtina, kad nebuvo įpjauta daugiau kampų Pasaulinis karas Zpristatymą. Sunku pervertinti gryną reginį, kai ekrane vienu metu yra 500 zombių, o likusi žaidimo dalis taip pat nėra per daug skurdi. Aplinka yra vaizdinga (ypač Niujorkas ir Tokijo lygiai). Kartais patys paprasčiausi malonumai teikia didžiausią pasitenkinimą.

Pasaulinis karas Z Ar naujieji kairieji 4 mirę

Jo esmė, Pasaulinis karas Z yra kvailas, linksmas. Turėdamas tik vienuolika lygių, jis gana greitai nusidėvės tiems, kurie nesidomi plačiomis progresavimo sistemomis ir didesnio sudėtingumo režimais. Tačiau žaidėjams, turintiems specialią draugų grupę, Pasaulinis karas Z yra puiki vieta draugiškam kelių žaidėjų žaidimui, ypač jei „Sabre Interactive“ tęsia savo naujienas apie ateityje pasirodysiančius papildomus epizodus.

Lengva palyginti žaidimą Liko 4 mirę, bet net ir šio žaidimo įspūdingi zombių būriai negali konkuruoti su stulbinančiu vaizdu Pasaulinis karas Zpriešai. Be to, nuo išleidimo praėjo dešimt metų Likę 4 mirę 2, todėl natūralu, kad atsiranda naujas žaidimas ir užpildo Valve paliktą tuštumą. Pasaulinis karas Z laikosi.

Pasaulinis karas Z dabar išleista PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių