XCOM: paaiškinti visi 70 svetimų variantų (ir jų silpnybės).

click fraud protection

The XCOM serija yra žmonių strateginis žaidimas prieš ateivių invaziją. Ateiviai XCOM serijos yra skirtingo sudėtingumo ir pavojingumo, pradedant nuo patrankų mėsa ir baigiant apokaliptinėmis grėsmėmis, naudojant nežemiškos kovos vienetą, XCOM, karo centre. Pradedant nuo XCOM: priešas viduje ir pereinant prie naujausio leidimo, XCOM: Chimera Squad, šiame straipsnyje bus pateiktas visų ateivių variantų sąrašas XCOM serijos, taip pat apima geriausią taktiką naudoti prieš juos.

Su kiekviena serijos dalimi priešai keičiasi ir dažnai tampa daugiau ar mažiau nepatogumų, nei buvo ankstesnėse dalyse. Žmonių priešai, kurie yra dominuojanti jėga in XCOM: Chimeros būrys šiame sąraše nebus minimi, bus įtraukti tik ateiviai ir ateivių hibridai. Galiausiai, ateiviai sugrupuojami pagal jų pirmines versijas, tada šios pirminės versijos variantai išplečiami; Pavyzdžiui, Sectoids yra pagrindinė versija, o Paladinai yra Chimeros būrys yra sektoidinis variantas.

Dabar, kai bazės buvo uždengtos, iš ateis pirmasis ateivių rinkinys 

XCOM: Nežinomas priešas ir beveik visi sugrįš vėlesniuose žaidimuose, ypač Sectoids ir Mutons. Iš ten, XCOM 2 bus uždengtas, su Chimeros būrys variantai sumaišyti, kaip jau paaiškinta. Pagaliau, esantys ateiviai taktinis trečiojo asmens būrio šaulys, Biuras: XCOM išslaptintas, bus uždengtas, kad baigtųsi.

XCOM: Nežinomo priešo ateivių tipai

Sektoidas: Sektoidas yra pats paprasčiausias iš ateivių vienetų XCOM serija, kurios dizainas nepanašus į stereotipinį ateivį. Sektoidai pasirodė kiekviename žaidime XCOM serijos, nors nuo XCOM 2 jų dizainas pasikeitė ir įtraukė žmogaus DNR į jų genetinį kodą. Sektoidai viduje XCOM: Nežinomas priešas yra trapūs ir lengvai patenka į daugumą išpuolių XCOM 2 jie padaro papildomos žalos iš artimųjų smūgių. Be to, į XCOM 2, sektoidinius psioninius gebėjimus galima sustabdyti blyksniai ir kiti dezorientuojantys efektai.

Sektoidų vadas: Sectoid Commander yra pažangesnis ir pavojingesnis už mažesnius Sectoid kolegas. XCOM: Nežinomas priešas. Sektoidų vadai turi daugiau nei trigubai geresnę nei mažesniųjų sektoidų sveikatą ir sudaro sektoidų gebėjimų pagrindą. XCOM 2 moja prieš pasipriešinimą. Sektoidiniai vadai turi aukštą gynybą ir dažnai pereina į priedangą, kartu su proto kontrole ir kt padarinius, kurie suteikia kariams statusą, geriausia juos pulti snaiperiais, šoniniais daliniais arba sprogmenų.

Mechtoidas: Išsiplėtimas, XCOM: priešas viduje, į sąrašą įtraukiami du nauji ateiviai. Pirmasis iš šių ateivių yra mechtoidas, sektoidas, esantis elektrinio mechaninio kostiumo viduje, galintis pasigirti dvigubai geresniu Sectoid Commanders, sunkioji ginkluotė, leidžianti smogti kelis kartus per posūkį ir paprastai apsupta būrių Sektoidai aprūpindamas Mechtoidą skydais. Bendraujant su mechtoidais, pirmiausia patariama susidoroti su sektoidais, esančiais kartu su mechtoidais, kad jis neatgautų skydų, tada sutelkti ugnį į jį su visu būriu. Taip pat reikia paminėti, kad MEC padaliniai su kinetiniais smūgio moduliais gali smogti reikšmingą smūgį Mechtoidams ir gali juos užbaigti po šaudymo būrio judėjimo.

Plonas vyras: Į XCOM: Nežinomas priešas, plonas žmogus yra ateivių infiltratorių padalinys. Neįprastame slėnyje gyvenantys ploni vyrai sukurti taip, kad būtų panašūs į žmones ir žvalgyba, nors jų pailgos formos ir roplių žvynų dėmės išduoda jų tikrąją gamta. Jie įveikia didelius atstumus ir yra nepaprastai tikslūs, tačiau taip pat beveik tokie pat trapūs kaip sektoidiniai įrenginiai jie dažnai atsiranda greta ir su žema valia yra ypač jautrūs psioniniams priepuoliams, jei prieinama.

Pašalinis: Kristalai atgyja ir yra ginkluoti plazminiais šautuvais, o autsaideriai tarnauja kaip ankstyvieji žaidimo vadų būriai XCOM: Nežinomas priešas. Pašaliniai turi mirtinų tikslų, bet yra trapūs, panašiai kaip ploni vyrai ir sektoidai, todėl juos lengva pasiekti. nužudyti su gerai aprūpintais kareiviais.

Plūduris: Didelis mobilumas ir priešo pasirodymas iš a Ratchet & Clank pavadinimas, Floater yra Archontų pirmtakas XCOM 2 ir atlieka panašų vaidmenį. Plūduriai naudojasi ūgio pranašumais ir savo išskirtiniu mobilumu, kad taptų sunkiai įveikiamu taikiniu, tačiau jie retai prisidengia, todėl juos lengva nužudyti. Jei plūduriuojantis žmogus žūsta, netoliese esantys priešo plūduriai taip pat greičiausiai pasitrauks iš kovos.

Sunkusis plūdurys: Tas pats principas kaip ir Floaters, tik dabar jie nuėjo ir suspaudė juos į a sunkiųjų šarvų kostiumas su didesniu ginklu. Sunkieji plūduriai elgiasi beveik taip pat, kaip ir įprasti plūduriai, todėl prieš juos galima naudoti tą patį puolimo modelį. Būkite atsargūs dėl Heavy Floater granatų, nes jie gali atakuoti didelius atstumus su šiais rankiniais sprogmenimis dėl bombardavimo galimybių.

Kibernetinis diskas: Skraidančios lėkštės vorai su ginklais, Cyberdisk yra galingas įrenginys iš XCOM: Nežinomas priešas. Kiberdiskai turi tokias pačias stipriąsias puses kaip Floaters, taip pat yra atsparūs nuodams, ugniai ir daugeliui psioninių gebėjimų. Kibernetiniai diskai dažnai būna kartu su bepiločiais orlaiviais grupėmis, todėl raketų paleidimo įrenginiai ir granatos yra tinkamiausia parinktis, neleidžianti kibernetiniam diskui išgydyti ir padaryti žalą begemotui. „Assault“ versijos taip pat gali susmulkinti „Cyberdisc“ su kritiniais smūgiais, kai „Cyberdisc“ atsivėrė atakoms.

Dronas: Tęsdamas voras primenančias „Cyberdisk“ savybes, „Drone“ yra remonto įrenginys, turintis minimalių žalos galimybių. Tačiau dronai yra gana trapūs, palyginti su vienetais, kuriuos jie paprastai lydi, kiberdiskais ir sektopodais. į juos gali būti sunku pataikyti, todėl sprogmenys yra geras pasirinkimas dirbant su bepiločių orlaivių būriais, remiančiais sunkesnius ginkluotė. Taip pat pasirodo dronai Biuras: XCOM išslaptintas, teikianti paramą ir gydymą priešo daliniams.

Mutonas: Ateivių armijos, mutonų, raumenys yra dideli, atsakingi ir greičiau nei atrodo. Pirmą kartą pasirodęs XCOM: Nežinomas priešas ir išlaikant tvirtą buvimą visoje serijoje, Mutons paprastai tarnauja kaip priešakinės puolimo pajėgos, ginkluotos plazminiais ginklais ir didžiuliu kiekiu. Dėl silpno proto jie tampa jautrūs psioniškiems išpuoliams Nežinomas priešaso šarvus smulkinanti ginkluotė leidžia greitai Mutonams dirbti XCOM 2.

Chryssalid: Klaidos yra pakankamai blogos, o svetimos klaidos yra dar blogesnės, tačiau Chryssalid yra visiškai kitokia blogybių rūšis. Pirmą kartą pasirodęs XCOM: Nežinomas priešasChryssalid tarnauja kaip infekcijos padalinys, žudantis žmones ir sodinantis į juos embrionus, kad išaugintų juos kaip zombius, kurie tampa kūdikiais Chryssalids. Puolimo kareiviai gali nužudyti Chryssalids vienu šūviu iš arti, turėdami esminius pastiprinimo gebėjimus, tačiau chryssalids, kurių artimas kovos ribos, geriausiai tvarkomi nuotoliniu būdu, kad būtų išvengta mirtinų išpuolių ir infekcinių plinta. Į XCOM 2, Chryssalids įgijo pasalų galimybes ir platų infekcijos ataką, išnešiojant iki trijų Chryssalids per panašų laikotarpį. Nežinomas priešas, todėl jie yra ypač mirtini ir geriausiai su jais susidorota anksčiau jie gali panaudoti savo nuodus.

Zombis: Vaikščiojantys numirėliai prisikėlė, padedami kai kurių draugiškų vabzdžių, kad pridarytų chaosą, kol nepasieks savo tikslo. Zombiai iš esmės yra vaikščiojantys taikiniai, tačiau jei jie nebus nužudyti per tris posūkius nuo neršto, iš vaikštančio lavono gims Chryssalid, pasiruošęs žudyti.

Psi zombis: Panašiai kaip įprasti zombiai, Psi zombiai yra efektyviai vaikščiojantys taikiniai, kuriuos kaip patrankų mėsą iškelia įvairūs psioniniai vienetai. Paprasčiausias būdas atsikratyti erzinančios Psi zombių infekcijos lauką yra susidoroti su ja prie jos šaltinio, kuris paprastai yra sektoidas, kuris iškėlė puvinį.

Sectopod: Jei žaidėjai kada nors susimąstė kaip atrodytų Abramso tankas jei kas nors jam davė ištiesintas kojas ir lazerinį patranką, Sectopod yra geriausias pavyzdys. Sectopods, kilę iš XCOM: Nežinomas priešas, yra stipriai šarvuoti ir ginkluoti robotų puolimo priešai. Į Nežinomas priešas, geriausias pasirinkimas vienišiems sektopodams yra šaudymo būrys iš plazminių ginklų už tvirtos priedangos, o vėliau žaidimuose geriausias pasirinkimas yra susmulkinti šarvus ir (arba) atakuoti naudojant antirobotinius priešo ginklus, tokius kaip Bluescreen amunicija.

Muton Elite: Sunkiais šarvais ir kryžiuočiui panašiu išvaizda pasižymintis Muton Elite yra didžiausias Muton pajėgų blogis. Elitas yra apsiginklavęs sunkesniais ginklais, didesniais raumenimis ir dar blogesniu požiūriu, bet jie tokie pat jautrūs psioniniams išpuoliams kaip įprasti mutonai, o jei tai nepavyks, gali žaisti snaiperis šaudymo į taikinį raundas kol jie nukris.

Berserkeris: Įsivaizduokite Mutoną, dabar padarykite jį dar didesnį ir piktesnį, tokia yra Berserker ateivių santrauka. Pasirodo XCOM: Nežinomas priešas ir grąžinti XCOM 2, Berserkeriai turi daug žalos pažeidžiančius artimojo kovos ginklus ir neturi plataus diapazono galimybių, todėl tai kompensuoja aukšta gynyba ir sveikata. Į Nežinomas priešas, geriausias pasirinkimas yra naudoti šarvai su skrydžio galimybėmis prieš berserkerius, kad pasinaudotų jų nuotolio apribojimu. Į XCOM 2, berserkeriai yra didesni ir lengviau pataikyti, taip pat jų vertikalus mobilumas yra ribotas, palyginti su panašiais dydžio priešai ir gali būti įvilioti į pavojingas situacijas, tokias kaip stogas, kai po juo gali būti sunaikintos grindys juos.

Eterinis: Didieji ateivių armijos bosai, eteriečiai, turi itin stiprius psioninius sugebėjimus, kompromisą dėl proporcingai silpnų kūnų. Ten, kur jie nėra fiziškai stiprūs, jie yra labai patvarūs ir turėtų būti imami kaip didžiulė grėsmė, atsižvelgiant į beveik garantuotą pataikymo galimybę, tačiau jie nėra nepralenkiami. Sprogmenys ir MEC ginklai gali sugadinti eterinius ginklus be atsakomųjų veiksmų, kuriuos sukelia jų psioninio skydo gebėjimas atspindėti. Dėl didelės valios tai apsunkina, tačiau jie taip pat gali panikuoti, kad galėtų kvėpuoti.

Uber Etheral: Didžiausias didžiųjų bosų bosas, Uber Ethereal, yra galutinis bosas XCOM: Nežinomas priešas. Šis priešas yra „pasidaryk arba miręs“ bosas, o jo nužudymas baigsis visų kitų priešo vienetų mirtimi. Todėl optimali strategija yra sutelkti ugnį į jį su sprogmenimis, kad būtų galima apeiti gynybą ir palyginti lengvą pabaigą galutiniam viršininkui. XCOM: Nežinomas priešas.

Ieškovas: Daktaras Aštuonkojis atrodo, kad prisijungė ateivių pusėje XCOM: priešas viduje išplėtimas su Ieškotoju. Ieškotojai yra slapti smogti ir paleisti partizanų būriai, kurie pasirodo poromis ir mieliau taikosi į izoliuotus padalinius, tokius kaip snaiperiai. Geriausias būdas susidoroti su ieškančiu asmeniu yra visą laiką laikyti būrį sandariai supakuotą, nes jie pralenkia daugumą karių mobilumo ir slaptų parinkčių, todėl „Overwatch“ yra geriausias pasirinkimas, norint nuslopinti ieškotoją intensyvaus laukimo žaidimo metu, kol jis neatmuš prisidengimas.

Kiekvienas priešas XCOM 2

Berserker karalienė: Pridėta prie XCOM 2 išplėtimas, Ateivių medžiotojai, Berserkerių karalienė yra genetiškai modifikuota Berserkerių priešų matriarcha. Berserkerių karalienė yra valdančioji priešė, kuri suteikia jai reakcingus judesius po to, kai sąjungininkų daliniai panaudoja veiksmo taškus ir panašiai. ji gali sukelti masinę paniką, apsvaiginti, dezorientuoti ir prarasti sąmonę sąjungininkus su savo unikalia gebėjimus. Geriausias būdas su ja susidoroti yra naudoti panašias strategijas kaip paprasti berserkeriai ir įdarbinti tolimojo nuotolio didelės žalos ginklai tokie kaip snaiperiai.

ADVENTO kariai: Į XCOM 2, ateiviams pavyko, jie sukūrė imperiją žemėje ir pradėjo maišyti žmogaus DNR su ateiviais, kad sukurtų hibridus ADVENTU. Kareivis yra labiausiai paplitęs hibridas su priešu susidurti XCOM 2 ir atlieka panašų patrankų mėsos vaidmenį kaip Sectoids pirmame žaidime, nes yra supaprastinti niurzgėjai, turintys silpną sveikatą. Paprastai bet kokia ataka nužudo karį vienu smūgiu, o granata susidoroja su juo, kai jie yra grupėje arba už tvirtos priedangos. Visi ADVENTO priešai turi patobulintas formas, kurios padidina atskirų priešų statistiką, nekeičiant jų jokia stipria forma.

ADVENTO pareigūnas: ADVENTO pareigūnai yra avys, vedančios avis, stipresnės nei vidutinis kareivis ir ginkluoti taktiniais sugebėjimais. Šie pareigūnai yra jėga ankstyvame žaidime. Dėl jų gebėjimo sutelkti būrius į atskirus taikinius ir suteikti taikymąsi, rekomenduojama snaiperio ugnis susidoroti su jais, kol jie gali suteikti savo kariams tikslo premiją.

ADVENTO bendras dalykas: ADVENTO generolai buvo pridėti prie Išrinktųjų karas išplėtimas už XCOM 2. Jie nebūtinai yra labiau priešai nei taikiniai, prastai nusitaikę ir gauna pensiją už bėgimą ir evakuaciją neutralizavimo lauko vado misijų metu. Geriausias būdas susidoroti su šiais priešais yra užpulti juos, kad jie nepabėgtų, ypač snaiperiams ir kitiems daug žalos patyrusiems būrio draugams.

ADVENTO apsvaiginimo lankas: „ADVENT Stun Lancer“ yra „Ranger“ atitikmuo ateiviams, naudojant apsvaiginimo lazdas ir skubančius judesius spaudžiant priešus. Apsvaiginimo pistoletas gali apsvaiginti priešus, dezorientuoti juos ir net išmušti be sąmonės, bet vienetas ant overwatch gali sutrukdyti pistoletui pasiekti sąjungininką, o reindžeriai, turintys bladestorm gebėjimą, gali pritrenkti svaidiklius jiems priartėjus.

ADVENTO skydnešys: Skydnešiai tarnauja kaip kempinės ateivių priešai, galintys aprūpinti priešo vienetus skydais plačioje vietoje net ir be regėjimo linijos. Geriausias pasirinkimas visada yra kuo greičiau pašalinti skydnešį iš lygties, valdant protą iš psi bloko arba naudojant sutelktą ugnį. Skydai yra pažeidžiami EMP ginkluotės ir mėlynojo ekrano šovinių, kurie iškart numes skydus, jei pataikys, taip pat nužudys skydnešį.

ADVENTO valytuvas: Pridėtas dar vienas naujas įrenginys Išrinktųjų karas, ADVENTO valymo įrenginiai yra apvalanti svetimos jėgos liepsna, turintis sunkų liepsnosvaidį ir specialiai skirtas atakuoti Pasiklydusįjį. Garantuojama, kad valytuvai sprogs, kai nužudomi sprogstamaisiais ginklais, o psioninis gebėjimas, Tvirtovė gali visiškai panaikinti valymo įrenginio padarytą žalą, todėl galima lengvai valdyti priešas.

ADVENTO kunigas: Garbė ADVENTO kunigui, kuris taip pat buvo įtrauktas į Išrinktųjų karas teikti psioninę paramą ir statuso suteikimą. Kunigai gali susimaišyti su sąjungininkų padaliniais per proto valdymą ir psichinius ryšius su priešo vienetais, tačiau, kaip ir bet kuris kitas psichinio ryšio sugebėjimas, nužudykite kunigą ir jis nužudys jų šeimininką.

ADVENTO MEC: Jei yra a garsiai trypdamas tamsoje infiltracijos metu, tikėtina, kad tai ADVENTO MEC. MEC yra robotai, turintys sunkią ginkluotę, itin mobilūs ir galingi sprogstamieji įtaisai, galintys greitai numalšinti pasipriešinimą. Granadierius su Bluescreen šoviniais gali atlikti trumpą ADVENT MEC darbą, susmulkindamas šarvus ir padidindamas „Bluescreen“ šovinių roboto žalą. Inžinieriai taip pat gali užgrobti ir kitaip padaryti didelę žalą ADVENT MEC.

ADVENTO bokštelis: Tvirtai ir pasiruošę pjauti įsibrovėlius kaip žolės stiebus, ADVENT bokšteliai yra pavojingi nejudantys grasinimai su sunkiais pabūklais. „Bluescreen“ raundai ir „GREMLIN“. atakos ar įsilaužimo protokolai gali atlikti trumpą daugelio ADVENT bokštų darbą, net ir šarvuotus bokštelius.

Sujaudinimas: ADVENTAS Hibridiniai kareiviai, valdomi protu, kad tarnautų palikuonių frakcijai, o „Thralls“ elgiasi sunkiai. Panašiai kaip Rezonantai, Thralls gali paaukoti save dėl burtininko, todėl dažnai protinga pirmiausia nusitaikyti į Thralus, o ne į jų sąjungininkus.

Viper: Tikroji plonų žmonių forma, angis yra ropliai su nuodingomis iltimis, grumiasi kabliukų liežuviais ir polinkiu susitraukti. XCOM vienetų. Vipers turi aukštą išsisukimo lygį ir bandys paimti įkaitais sąjungininkų dalinius. Sprogmenis ir būrio draugus, aprūpintus atsargomis, geriausia naudoti siekiant išvengti didelių nuostolių.

Viper King: Angių valdovas ir vienintelis vyriškas šios rūšies pavyzdys – angis karalius jėga, su kuria reikia atsižvelgti. Karalius angis yra silpniausia iš ateivių taisyklių ir paprastai su juo gali susidoroti vien snaiperio ugnis, tačiau jo stingdantis kvapas gali pasirodyti pavojingas nepakankamai pasiruošusiam žmogui. XCOM Jėga.

Archonas: Ir beveik angeliška išvaizda slepia velniškas machinacijas šio „Floaters“ atnaujinimo. Archontai, pristatyti m XCOM 2, užtikrinti sunkų įsakymą ir didelį mobilumą, kartu su „Blazing Pinions“, kurie leidžia Archontams paleisti raketas, kurios kris ant XCOM vienetų po posūkio. Su archontais geriausia susidoroti priviliojant juos naudoti „Blazing Pinions“ ir puolant po to, kai raketos yra paleistos ir uždengiama. rasta, kitaip Archoną bus labai sunku nužudyti dėl savo įspūdingos kovos ir nuotolinės ginkluotės bei aukšto lygio mobilumas.

Archonas karalius: Archontų valdovas ir toks pat karališkas, jei ne dar labiau, Archontas karalius yra sunkiausiai nužudomas valdovas iš trijų, pristatytų Ateivių medžiotojai išplėtimas. Ji turi atnaujintą formą „Blazing Pinions“ sugebėjimas ir „Icarus Drop“ – ataka, pakelianti sąjungininkų dalinius aukštai į orą prieš tai padarydamas savo geriausią WWE finišą ir užspringęs vargšą kareivį į žemę dėl didžiulės žalos. Geriausias pasirinkimas nužudyti Archonų karalių yra nudegimas ir rūgštis, kuri neleis jam sugadinti sąjungininkas su Icarus Drop, palikdamas savo patobulintą „Blazing Pinions“ sugebėjimą „Devastate“ kaip didžiausią grėsmė.

Beveidis: Neįprastą slėnį pakeitę nepaprastu košmaru, „Faceless“ yra braškių pudingo masė su nagais. Beveidžiai slepiasi tarp pasipriešinimo narių per ADVENTO keršto misijas, sukeldami pavojų gelbėti pasipriešinimo dalyvius. Jų aukšta sveikata ir didelis mobilumas atitinka vienintelę jų ataką, 3 plytelių pločio artimojo ataką, kuri sunaikina priedangą. Dėl šios artimos kovos atakos idealiai tinka smogti beveidžiui iš tolo naudojant galingą ginkluotę arba stebėjimo blokų užtvarą, kuri gali veiksmingai užpulti pasalą, kai atsiskleidžia.

Kodeksas: Energetinė būtybė, nepanaši į Pašalinius XCOM: Nežinomas priešas, Codex in XCOM 2 yra energijos būtybė su kietojo kūno šerdimi. Būdami mechaninis priešas, „Bluescreen“ šoviniai labai greitai paverčia jį smulkia migla, tačiau jei nebus iš karto nužudytas, Codex pasiskirstys į kitus kūnus, kad užvaldytų. XCOM, kuriai geriausia atremti naudojant overwatch ir pasalą kodeksą, kai jis juda į puolimą.

Spektras: Gyvas košmaras, Spectre yra Išrinktųjų karaskarminio atpildo idėja. Šmėklos funkciškai panašios į Codex, nors daugiau dėmesio skiria slaptumui ir žmogžudystėms. Jų sugebėjimai priklauso nuo netikėtumo elemento, pavyzdžiui, slapstymasis, kad nukniauktų atakos priešus, o sąjungininkai praranda sąmonę, kad sukurtų sąjungininko kopijas. „Overwatch“ ir grupiniai junginiai yra geriausias būdas kovoti su „Spectre“, ypač kai jis išeina iš slėptuvės, kad galėtų atakuoti, Snaiperiai gali visapusiškai išnaudoti savo patobulintus stebėjimo gebėjimus, ypač naudodami „Bluescreen“ raundus ir EMP granatos.

Avataras: Alien technologijos viršūnė ir lygiavertė perkant sportinį automobilį Vidutinio amžiaus krizės metu Avatarai yra vyresniųjų atsakas į jų senstantį kūną XCOM 2. XCOM 2 pagrindinė grėsmė žaidimo metu yra pažanga, padaryta į Avatar projektą per kiekvieną mėnesį žaidime, kurio kulminacija yra svetimo priešo Avataro sukūrimas – hibridinis kūnas, valdomas Eterinis iš XCOM: Nežinomas priešas. Geriausias būdas susidoroti su nepastovia avataro teleportacija yra apriboti jo judėjimo galimybes ir būsenos padarinius, tokius kaip nudegimai, surišimai ir nuodai, kad neleistų teleportuotis ir negyti po vartojimo žalą.

Andromedonas: Galingas mech kostiumas, užsienietis peršalęs ir A.I. linkęs keršyti sudaro Andromedoną XCOM 2. Pradinė Andromedono forma yra ateivis šarvuoto biokostiumo viduje, kurį nužudęs pradės nutekėti rūgštis ir suaktyvinti antrąją Andromedono formą – Andromedono lukštą. Abi formos turi skirtingus trūkumus, pirmoji forma reikalauja šarvų smulkinimo atakų kartu su kitais kariais, puolančiais ją, panašiai kaip ADVENT MEC ar kitas stipriai šarvuotas dalinys. Antroji forma, apvalkalas, yra visiškai mechaninis blokas, todėl su juo galima susidoroti naudojant mėlynojo ekrano šovinius, emp granatas arba inžinieriaus GREMLIN.

Vartų sargas: Arachnofobijos disko „didysis brolis“ ir a klajojanti ekstrasenso kiborgo akis, Gatekeeper yra galingas psioniškas ateivis, galintis vienu metu iškelti kelis PSI zombius didelėje poveikio srityje. Geriausias būdas kovoti su Vartų sargu yra privilioti jį, kad jis atsidarytų, kad galėtų panaudoti Psioninius sugebėjimus, tada atakuoti su dideliu žalojančiu puolimu, o jo gynyba yra sumažinta. Dujinės granatos taip pat šiek tiek suveikia „Gatekeeper“, atidarydami ir uždarydami jo apvalkalą, kol baigsis veiksmai.

Pamesti: Iš esmės nauja zombių klasifikacija, „Lost“ yra žmonės, kurių genetinis junginys dėl pradinės invazijos tapo nestabilus, sumažinant jų elgesį iki zombių elgesio. Juos taip pat lengva nužudyti kaip zombis ir PSI zombis kolegomis, dar lengviau, nes jie turi Headshot mechaniką, leidžiantį vienu posūkiu nužudyti kelis Lost, jei tik yra amunicijos.

Assassin: Pristatytas Išrinktųjų karas Išplėtimas, Assassin yra viena iš trijų vyresniųjų ateivių išrinktų ir vienintelė išrinktoji moteris. Trijų išrinktųjų stipriosios ir silpnosios pusės yra sugeneruotos atsitiktinai, tačiau jai labiau patinka kovoti artimoje kovoje, todėl ji gali būti priversta kovoti iš nuotolio, kad žaidėjams įgytų nedidelį pranašumą.

Medžiotojas: Medžiotojas yra Išrinktųjų šaulys, mieliau atsiribojantis nuo tolimųjų nuotolių ir atimantis sąjungininkų dalinius, taip pat sabotuojantis. XCOM už misijų ribų. Privertus Medžiotoją kovoti artimoje kovoje, smarkiai sumažės aukų ir leisti būriui kovoti jo sąlygomis, tačiau stipriosios ir silpnosios pusės vis tiek generuojamos atsitiktinai.

Warlock: „Warlock“ yra labai į PSI orientuotas išrinktasis, turintis unikalų gebėjimą iškviesti spektrinius zombius, kurie veikia kaip gyvos bombos, kad galėtų atakuoti. XCOM vienetų. Kadangi Chosen yra atsparus blyksnių bangų poveikiui, Warlock gali būti tiesiogiai atremtas tik naudojant Mindshields ir naudojant Warlock priešus, kad būtų padaryta papildoma žala.

Kiekvienas svetimas priešas XCOM: Chimera Squad

Nekromantas: Pereinant prie naujausio leidimo, XCOM: Chimeros būrys, yra nekromantai. Nekromantai yra sektoidiniai samdiniai, kurie dirba su Shrike frakcija ir tarnauja kaip atsargų vienetai, augindami žuvusius sąjungininkus, priešus ir civilius į PSI zombius, taip pat iškviesti Spectral Zombies, kuri anksčiau buvo išskirtinė Warlock iš XCOM 2 Išrinktųjų karas išplėtimas. Nekromantai turi tą patį silpnumas kaip sektoidai XCOM 2, „Flashbangs“ ir „Stuns“ nužudys savo PSI zombius ir neleis jiems uždirbti daugiau, kad ir kaip būtų neturi įtakos spektriniams zombiams, kurie mirs, kai juos iškvietęs nekromantas bus nužudytas.

Paladinas: Kitas naujas Sectoid variantas, pristatytas Chimeros būrys, Paladinas atlieka Grey Phoenix frakcijos palaikymo vaidmenį. Paladinai gali užmegzti proto ryšius su kitais padaliniais, suteikdami jiems papildomų HP ir premijų siekti, taip pat pasinaudoti galimybe suteikti savo sąjungininkams papildomų veiksmų taškų, kuriuos galima panaudoti nedelsiant. Paladino nužudymas taip pat nužudys bet kuris šiuo metu susietas vienetas su Paladinu, leidžiant rizikingiems žaidimams leidžiant paladinams nušlifuoti stipresnius vienetus, o tada užmušti silpnesnįjį paladiną, kad nužudytų grandininę reakciją.

Dominatorius: Ne fantazijos diena, kai Dominatoriai ateina žaisti, šie sektoidai dirba kartu su Paladins Grey Phoenix frakcijoje. Dominatoriai neturi paladinų susiejimo galimybių, o renkasi daug daugiau agresyvus požiūris į savo psichinius gebėjimus, apsvaiginant ir kontroliuojant protą panašiai kaip Sektoidai iš XCOM 2. Tos pačios apsvaiginimo ir dezorientacijos strategijos sulaikys dominatorius, o gebėjimas Shelter’s Solace neleis Psi jėgoms paveikti vienetų.

Rezonansinis: Kaip žemai galiūnai krito, Rezonantas yra proto valdomas sektoidas, kurį naudoja palikuonių frakcija Chimeros būrys. Rezonantai atlieka panašų paramos vaidmenį kaip Paladinas, siūlydami premijas sąjungininkams ir galinčius pakeisti savo sveikatą, kad išgydytų sąjungininkus. Rezonansams būdingas unikalus pavaldumo gebėjimas, leidžiantis iškeisti savo gyvybę į burtininko būrio, žmogaus Psionio ir galingiausio ne boso žmogaus palikuonio gyvybę. Rezonanso silpnumas nėra iš karto žinomas, tačiau jų prioritetas teikti paramą reiškia, kad jie pirmiausia turėtų būti nukreipti į mūšio lauke, o kadangi jų gebėjimai yra pagrįsti Psi, dezorientacija ir apsvaiginimas greičiausiai pristabdys jų paramą gebėjimus.

Bombonešis: Paimkite Mutoną, įdėkite jį į bombai atsparius šarvus ir padovanokite šautuvą; toks yra bombonešių priešų receptas. Tarnauja kaip Shrike frakcijos fronto linija nuo XCOM: Chimeros būrys, bombonešiai yra tokie pat mirtini kaip bet kada ir juos geriausia valdyti už granatos sprogimo spindulio ribų, greitai su jais susidoroti naudokite šarvus smulkinimo ginklus arba leiskite snaiperiui juos paimti iš toli.

Legionierius: Legionieriai yra pagrindinė Pilkojo Fenikso frakcijos jėga Chimeros būrys. Jie turi savybę, leidžiančią sunaikinti priedangą nepadarydami žalos taikiniui pavojingas dideliuose gaisruose. Standartinė Muton taktika jais rūpinasi, ir jiems gali trūkti Mutonų turimo artimojo kovos skaitiklio. XCOM 2.

Pretoriškai: Šarvuoti mutonai, turintys gydomąjį šarvą, pretorianai yra stipriai šarvuota Pilkojo Fenikso frakcijos jėga. Jų gebėjimas įgyti šarvus kiekvieną kartą, kai juos ištinka ataka, reiškia, kad pakartotinės bausmės grąža mažėja, todėl dažnai geriausia juos sunaikinti vienu ataku arba susmulkinti pradinius šarvus, kad laikinieji šarvai negalėtų jų apsaugoti ilgas. Jie gali iššaukti sąjungininkų dalinius į dvikovą, užtikrindami, kad abi šalys pataikys į taikinį ir išrašys mirtį, jei nusitaikys į dalinį, kuris negali atsispirti. pretoriano šautuvas arba durtuvas.

Brutas: Beprotiški brutalai, gavę psioniškus įsakymus, šie Mutonai yra proto valdomi palikuonių frakcijos fronto linijos nariai. Chimeros būrys. Žiauriai turi niokojančių artimojo kovos gebėjimų, gali apsvaiginti taikinius ir pereiti į artimo kovos stebėjimą po šaudymo ar pajudėjimo. Geriau šiuos priešus išvaryti iš nuotolio, o ne rizikuoti tiesiogine konfrontacija.

Kobra: Šarvuoti, nuodingi ir už kraujo pinigus; Kobra yra „Viper“ samdinys, dirbantis „Shrike Faction“. XCOM: Chimeros būrys. Kobros gali atlikti panašius judesius ir atakas kaip angiai, nors ir stokoja surišimo gebėjimų, jos turi nuodų, kurie įveda priešus. Melee sutelkta taktika yra perspektyvesnė prieš kobras nei paprastas viperas, nes trūksta susirišimo.

Sudėtojas: Su nuodingas Melee ir Dodge Boost Dėl to jis praktiškai neliečiamas, „Grey Phoenix“ frakcija nori žaisti ilgą žaidimą. Prekyba tolimojo nuotolio ginklų ugnimi naudojant Adder yra efektyviausias būdas jį numušti, o artima kova yra įmanoma, nors ir neapgalvota dėl nuodingo Adder ginklo durtuvo.

Python: Python, neturintis nuodų, bet turintis pirminio įsikūnijimo gebėjimą surišti ir sutraiškyti, yra mirtina jėga. Squadsight yra būtinas, kai susiduriame su Gray Phoenix frakcijos Pythons, kad priešas negalėtų nusigauti sąjungininkų daliniai po vieną, laikykite sąjungininkus su dideliu išsisukimo tikimybe ir tikslumu arti vienas kito, kad aprėptų kiekvieną kitas.

Kiekvienas biuro priešas: XCOM išslaptintas

Pašalinis: Trečiojo asmens taktiniame šaudyklėje Biuras: XCOM išslaptintas, žaidėjas susiduria su Zudjari ateiviais kartu su klasika XCOM priešų, tokių kaip sektoidai ir mutonai. Autsaideris yra paprastas pėstininkas ir lieka gynyboje, kad nugalėtų juos šone arba išstumtų, kad galėtų įgyti pranašumą tas pats galioja ir agresyvesniems elito autsaideriams.

Raketų snaiperis: Snaiperiai, naudojantys sunkius paleidimo snaiperinius šautuvus, pavojingi, bet trapūs. Išžvalgų pamokos yra protingos atsinešti, kad šie varginantys snaiperiai dirbtų trumpai.

Snaiperio elitas: Mažiau sprogstamasis snaiperis nei „Rockets“, „Sniper Elites“ naudoja plazmą paleidžiančius snaiperinius šautuvus, kad numuštų žaidėją ir jų būrį. Žvalgybos klasė yra šių snaiperių, kaip ir raketų snaiperių, baisumas.

Fantomas: Panašiai kaip ir „Spectre“, „Phantom“ prisidengia žaidėju ir jo būriu Biuras, todėl juos sunku atsegti. Inžinieriai padaro „Phantom“ ir „Phantom Elites“ žymiai lengviau susidoroti, o kilus abejonėms pristabdo žaidimą sutelkdami dėmesį į mūšį atskleisti prisidengtus fantomus.

Skautas: Skautai yra labai mobilūs vienetai, galintys teleportuotis pasakiškai nuspėjama tvarka. Naudokite Lift, kad įgytumėte pranašumą, tada paleiskite į juos šovinius, kol jie nustos judėti.

Skydo vadas: Panašiai kaip ateinantys ADVENTO skydnešiai XCOM 2, skydo vadai aprūpina save ir kitus priešus energetinėmis kliūtimis. Shield Commander yra trapus be energijos barjero, todėl sutelkite ugnį į jį prieš pakeldami skydus.

Technikos vadas: Technikos vadai gali pastatyti bokštelius ir pastatyti didelius burbulų skydus, kad apsaugotų priešo dalinius. Bendraujant su vadais svarbu sutelkti dėmesį į puolimo prioritetą. Technikos vadas žaislai visada turi būti pirmoje vietoje kai jie buvo pastatyti, ir tuo vadovaujasi pats vadas.

Miniono vadas: Minionų vadai sukviečia bepiločių orlaivių ir silakoidų spiečius, kad užvaldytų žaidėją ir jų būrį. Žvalgybos klasė gali lengvai atsikratyti pakaliko vado, kol žaidėjas nepervargsta.

„Psion“ vadas: Įtartinai artimai pasirodęs Marvel Comics Mysterio vadas, Psion Commander, yra galingi psioniški vadai. Be jokio būdo atsispirti proto kontrolei Biuras, pirmasis prioritetas turėtų būti teikiamas Psion Commanders nuvertimui.

Infiltratorius: Infiltratorius yra ne toks priešas, kiek siužetas Biuras: XCOM Išslaptinta. Jis elgiasi beveik identiškai kaip pašalinis elitas ir todėl turi tas pačias silpnybes kaip ir jie.

Ašis: Axis yra unikalus priešas, kuris veikia kaip efektyvi boso kova žaidėjo personažui ir jo komandai Biuras. Bendrą kovą su šia psionic grėsme galima žymiai palengvinti naudojant ilgo nuotolio ginklus, pavyzdžiui, žaidėjų komandoje turint žvalgybą.

Silakoidas: Į juodą degutą panašus rutulys Flubberis, Silacoid yra kažkur tarp ginklo ir augintinio Zudjari pajėgoms. Jie lengvai išsiunčiami per artimą ataką ir nereikia švaistyti kulkų.

Titanas: Vienas pavojingiausių žaidimo priešų, gigantiška karo mašina, taikliai pavadinta Titan, yra antrasis žaidimo bosas ir užtikrina didžiąją žaidimo kino kokybę. Titano lazeris akimirksniu nužudo jei žaidėjas nukentėjo nuo jo, bet to galima išvengti prisidengus ir atakuojant, kai lazeris praėjo pro šalį, sunaikinant dangtelį ir teraformuojant plotą aplink smūgio vaizdą. Blaster Launcher yra tinkamiausias ginklas, užtikrinantis, kad kova išliktų žaidėjo naudai.

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių