Kaip E3 suteikė didelį postūmį mažiems žaidimams

click fraud protection

Nors šiemet E3 buvo šiek tiek tylus pagrindinėms studijoms, netrūko nepriklausomų žaidimų, paruoštų reklamuoti save su anonsais ir demonstracinėmis versijomis. Daugelis nepriklausomų kūrėjų praneša, kad jie mato teigiamų rezultatų dėl dalyvavimo renginyje.

Pandemija sukėlė sumaištį daugelio AAA žaidimų gamybos tvarkaraščiuose, todėl pagrindinių studijų buvo mažiau pranešimų. Kai kurios bendrovės, pavyzdžiui, „Sony“, nusprendė visiškai praleisti renginį, o kitos, pavyzdžiui, EA, nusprendė paerzinti pranešimus, kurie bus pateikti vėliau vasarą jų pačių renginyje. Kadangi dėmesio centre buvo mažiau AAA žaidimų, nepriklausomi žaidimai turėjo daugiau galimybių išsiskirti per tokius įvykius kaip „Whesome Direct“., Summer Game Fest ir PC žaidimų šou. Vien The Wholesome Direct demonstravo 75 žaidimus, parodydami, kiek nepriklausomų pavadinimų tikėjosi iš kasmetinio renginio sulaukti labai reikalingos reklamos.

Pagal PC žaidėjas, kelios studijos iškart pamatė E3 rezultatus Steam pageidavimų sąrašų pavidalu. Pavyzdžiui, viduramžių simuliatorius 

Lakeburgo palikimai gavo 8000 pageidavimų sąrašų per 24 valandas ir 15000 pageidavimų sąrašų per savaitę. Kitose studijose „Twitter“ ar „YouTube“ sekėjų skaičius gerokai išaugo. Kai kuriems žmonėms E3 reklama buvo ir apčiuopiamesnė. Gyvenimo sim Paralives parodė tiek priekabą ir 11 minučių žaidimo vaizdo įrašą ir 700 naujų prenumeratorių prisiregistravo prie savo Patreon, todėl jų studijos pajamos padidėjo 5000 USD per mėnesį.

Kaip „Steam“ pageidavimų sąrašai padeda nepriklausomiems žaidimams

Tačiau dauguma nepriklausomų kūrėjų nematė jokio tiesioginio pelno iš E3. Vietoj to, jie tikisi, kad ilgainiui jiems padės iš lūpų į lūpas. „Steam“ pageidavimų sąrašai nebūtinai pateikiami potencialiems klientams; Vožtuvas cituojamas PC žaidėjas kaip sakoma, kad tik apie 19 % žaidimo pageidavimų sąrašų virsta galutiniu pardavimu. Bet a žaidimas su daugiau pageidavimų sąrašų „Steam“. labiau tikėtina, kad jį reklamuos parduotuvės algoritmas. Trumpai tariant, E3 gali sukurti sniego gniūžtės efektą daugeliui nepriklausomų žaidimų: anonsai gali gauti žaidimų pageidavimų sąrašus, dėl kurių žaidimas bus reklamuojamas Steam, o tai sukuria daugiau pageidavimų sąrašų.

Praeis mėnesiai ar net metai, kol daugelis E3 rodomų nepriklausomų žaidimų bus prieinami visiems viešai žaisti, o parodoje sukeltas susidomėjimo antplūdis gali išnykti. Tačiau smulkieji kūrėjai gali ir toliau pasinaudoti įgyta sparta tokie renginiai kaip „Steam Next Fest“., ir kiti srautai, pvz., „Xbox Indie Showcase“. Viena 30 sekundžių priekaba prie E3 Expo gali pritraukti tūkstančius naujų potencialių klientų tą dieną, kai kūrėjas pagaliau pasiruošęs išleisti savo žaidimą į pasaulį.

Šaltinis: PC žaidėjas

Ar Betmenas yra savižudybių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių