Žvaigždžių karai: Mūšio fronto apžvalga: Stilius virš medžiagos

click fraud protection

Star Wars: Battlefront pagaliau čia, visu mėnesiu prieš antraštes dominuojančią, rekordinę pinigų mašiną, kuri bus Žvaigždžių karai: VII serija – Jėga nubunda. Žaidimas gali būti geriausias būdas Žvaigždžių karai gerbėjams sužadinti apetitą, kad sugrįžtų 1977 metais prasidėjusi filmų saga, pradėjusi mylimą originalią kosminių operų trilogiją. Ir tu tiesiog tai žinai Mūšio frontas padarys viską, kad susijungtų su filmu (žr. Jakku mūšio DLC).

Ir reikia, nes Star Wars: Battlefront ne visai atitinka savo pavadinimą, ir mažai tikėtina, kad žaidėjai per ilgai leis jį be naujo turinio. DICE pirmas Žvaigždžių karai žaidimas, o pirmasis leidimas pagal 10 metų išskirtinį leidimą Electronic Arts pasirašė su Disney-Lucasfilm, nėra blogas žaidimas. Tai tiesiog nėra pilnas.

Mūšio frontas išleista šią savaitę, tačiau išskirtinės „Xbox One“ EA Access programos prenumeratoriai galėjo žaisti keliomis dienomis anksčiau iki daugiausiai 10 valandų. Daugeliui žaidėjų užteks tų 10 valandų. Star Wars: Battlefront

yra puiki nuomos žaidimų patirtis. Tačiau kaip visapusiškas mažmeninės prekybos žaidimas, tai yra šiek tiek apgaulė, peržengianti ribą, kiekviename žingsnyje prašant žaidėjų investuoti. dar daugiau pinigų – vėl beveik visa žaidimo kaina – įsigyti sezono abonementą ir iš anksto užsisakyti DLC. Tiesą sakant, „Season Pass“ yra įmontuotas į pagrindinį žaidimo meniu pirmame puslapyje du skirtingos vietos.

Ar galite pastebėti žodžius „Sezono abonementas“?

Panašiai kaip pernai Titanfall, dar vienas EA žaidimas iš kūrėjų, turinčių stiprią šaulių kilmę, Star Wars: Battlefront kenčia nuo istorijos kampanijos nebuvimo. Tai beveik nusikaltimas, atsižvelgiant į tai, kad paskutiniai trys Mūšio laukas Visuose žaidimuose buvo istorijos pagrįstos misijos. Jei kuris nors iš šių žaidimų nusipelno suteikti žaidėjams epinių ir įvairių pasakojimų pagrįstų potyrių, nesvarbu, ar tai būtų filmų sekų išgyvenimas ar naujų istorijų pasakojimas, tai Žvaigždžių karai vienas iš jų visų.

Vietoj to, Žvaigždžių karai: Mūšio frontas yra orientuotas į kelis žaidėjus su šiek tiek papildomos treniruotės. Du žaidimo vieno žaidėjo režimai gali būti žaidžiami su draugu, solo ir neprisijungus. Yra Išgyvenimas, bangomis pagrįstas režimas ir Mūšis kuriame žaidėjas ir kai kurie pasirenkami dirbtinio intelekto sąjungininkai vs. enemy AI ir potencialiai varžovas žaidėjas paprastoje MOBA įkvėptoje sesijoje, kur priešai atsiranda tol, kol uždirbama 100 taškų. Pastarasis reikalauja daug lakstyti be tikslo ieškant priešų, o pirmasis yra puikus išbandyti save vieną ar du kartus. Šiuose pasiūlymuose mažai kas pritraukia žaidėjus. Jie yra pagrindiniai ir gali būti laikomi mokymo programa. Vėlgi, pagrindinis dėmesys skiriamas kelių žaidėjų žaidimui.

Yra devyni kelių žaidėjų režimai Star Wars: Battlefront bet yra tik vienas, kuris išsiskiria puikiai. Žaidimas nepalaiko savo šiuolaikinių karinių pirmtakų 64 žaidėjų skaičiaus, tačiau jame yra du 40 žaidėjų režimai. Viršenybė ir Walker Assault kurios yra žaidimo siūlomos pavyzdinės patirties ir pagrindinė priežastis Star Wars: Battlefront verta žaisti. Pirmosios kelios rungtynės kiekvienoje iš keturių žaidimo planetų šiais režimais tiesiog kelia siaubą. Matyti masyvius AT-AT vaikštynus, sklindančius (iš anksto nustatytu bėgiais) keliu, o viršuje švilpia žaidėjo valdomas orlaivis ir Mažesni žaidėjo valdomi AT-ST vaikštynės, palaikančios kariuomenės judėjimą, yra puikus vaizdas, ypač dėl to, kad žaidimas atrodo spalvingas.

„Walker Assault“ režimas yra „Star Wars: Battlefront“ akcentas

DICE visada buvo pramonėje pirmaujanti garso dizaino ir grafinio tikslumo kūrėja, o jų Frostbite 3 variklis puikiai tinka Star Wars: Battlefront. Nesunku pastebėti, kaip buvo atlikta išsami informacija apie transporto priemones, personažus ir ginklų dizainą. Čia yra įrodymai, kuriuos komanda nuskenavo tikro gyvenimo rekvizitai, kostiumai ir dekoracijos dėl autentiškumo jausmo.

Šis autentiškumas, deja, neturi per daug svarbos bendrajam žaidimui, jei ieškote gilaus šaudymo patirties, nes Star Wars: Battlefront apima arkadinio žaidimo metodą, supaprastindamas visus progreso, kovos ir transporto priemonių žaidimo aspektus, kad būtų patrauklus kuo platesnėms demografinėms grupėms. Žaidėjai gali žaisti pirmuoju ar trečiuoju asmeniu, bet negali gulėti gulėdami, taip pat negali įvažiuoti į transporto priemonę žemėlapyje, taip pat nėra snaiperių klasių. Vietoj to, kiekviename režime yra švytinčios, svyruojančios piktogramos, nurodančios tinkamus galias (artimųjų minų, raketų paleidimų, oro smūgiai ir pan.) arba transporto priemonės (vaikštynės, TIE, X-Wings ir kt.), pastarieji išnešioja žaidėją į orą minėtoje transporto priemonėje, kai aktyvuota.

Ši sistema leidžia bet kuriam žaidėjui, nepaisant įgūdžių, turėti galimybę paimti transporto priemonę arba žaisti kaip vieną iš žaidimo šeši herojai ar piktadariai, bet tai taip pat gali apsunkinti tai, ką norite daryti. Per 20 žaidimo valandų aš niekada negalėjau skristi Tūkstantmečio sakalas arba, pavyzdžiui, valdyti AT-AT vaikštynės ginklus. Tai byloja apie didesnę problemą, kai komandiniam darbui tikrai mažai palaikymo. Žaidime nėra komandos ir vado funkcijų arba galimybės duoti įsakymus, kaip nurodyta žaidime Mūšio laukas žaidimus, todėl paprastai visi žaidžia tik dėl savęs, lenktyniauja su komandos draugais dėl artimiausios piktogramos ir siunčia šiukšles be galo įkraunamas granatas. Yra partnerių sistema, leidžianti žaidėjams susikurti arba naudoti kito atsitiktinai pasirinkto žaidėjo įkrovimą, tačiau pernelyg dažnai tai neveikia, nes partneris nebuvo priskirtas arba iškrito.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

1 2

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių