EA žada, kad „Battlefield V“ simbolių pritaikymas nebus „iš viršaus“

click fraud protection

Vienas iš būdų, kad Mūšio laukas V stengsis atsiriboti nuo ankstesnių žaidimų, naujo dėmesio skiriant tinkinimui naudojant vadinamuosius Kompanija sistema. Keletas iš skirtinga išvaizda žaidimo anonsas, kurį žaidėjai gali naudoti, buvo pastebėtas praėjusį mėnesį, o gerbėjų atsiliepimai buvo įvairūs. Nors beveik visi sutiko, kad teoriškai pritaikymas buvo geras, kai kuriems nepatiko, kad kai kurios įrangos neatrodo tinkamos istoriškai. Screen Rant galėjo kalbėti tik su DICE vyresniuoju prodiuseriu Larsu Gustavssonu, ir mes paklausėme jo apie tinkinimo ginčus.

Simbolių pritaikymas nėra vienintelis žingsnis Mūšio laukas V Jaučiatės kaip nauja pirmojo asmens šaudmenų serijos era. DICE paskelbė, kad pridės a Battle Royal režimas šaulys, ir jame bus keturių žaidėjų bendradarbiavimo režimas, vadinamas „Combined Arms“. Be to, tai bus pirmasis serialo bandymas būti tiesiogine paslauga, kuri laikui bėgant tobulės ir atsiras naujų turinio ir žaidimo režimų.

Susijęs: „Battlefield V“ žaidimo įspūdžiai – naujos kartos „Battlefield“.

"Apskritai, manau, mes nustatėme gana griežtą meno kryptį ir tam tikrą kryptį, kas yra priimtina ir tikėtina šioje visatoje.“, - aiškino Gustavsson išskirtiniame interviu „Screen Rant“. "Nenorėtume peržengti viršaus. Mes norime pažvelgti į viską, ką turime ten: ar tai galėjo įvykti šioje eroje? Žinote, išlikti ištikimam tokiamrealybe.„Ilgametis DICE prodiuseris taip pat suprato, kodėl kai kurie gerbėjai kritiškai vertino tai, ką pamatė, bet sako, kad gerbėjai nemato viso vaizdo.Taigi, mes stengiamės eiti šia linija, bet manau, kad žmonės reagavo į atvirą anonsą – bet tai buvo beveik kaip sutirštinta sriuba, kurioje stengiamės sugrūsti viską."

Tinkinimas žaidimuose visada yra sudėtingas dalykas, todėl kūrėjai visada turi pasirinkti, ar padaryti viską, leisdami žaidėjams dėvėti beprotiškus kostiumus arba apriboti juos tinkamesne įranga. Aišku Mūšio laukas V eina pastarąja kryptimi, o tai atrodo teisingas žingsnis, atsižvelgiant į istorinę tragediją, kurią sukelia Antrasis pasaulinis karas. Su Kompanija Sistema, žaidėjai gali pritaikyti savo keturis karius kiekvienoje pusėje (po vieną kiekvienai klasei, po du kiekvienai konflikto pusei) kartu su savo ginklais ir transporto priemonėmis. Apie tai skaitykite čia.

Galų gale, labiau niuansuotas požiūris yra tikrai geresnis nei kariai su piktžolių tematikos įranga Pareigos šauksmas. Tai tiesiog nebūtų tinkama atsižvelgiant į temą, o Antrasis pasaulinis karas nusipelno būti traktuojamas šiek tiek taktiškai, jei jis bus naudojamas kaip vaizdo žaidimo aplinka. Atrodo, kad DICE ir Electronic Arts tai supranta ir netaps tokie juokingi kaip kai kurie jų šaudymo kolegos.

WRC 9 apžvalga: atėjo laikas vėl pradėti ralį