DICE vis dar aiškinasi „Battlefield V“ „Battle Royale“ režimo detales

click fraud protection

Vienas didžiausių pranešimų iš E3 2018 spaudos konferencijos kol kas taip Mūšio laukas V bus rodomas a Battle Royal režimas. Tai nėra labiausiai stebinantis žingsnis, nes jie aiškiai nustatė jo pagrindą, bet vis dėlto tai yra svarbus žingsnis. Tačiau šiuo metu mažai informacijos apie tai, ką tiksliai pasiūlys šis režimas. Screen Rant turėjo galimybę pasikalbėti su DICE vyresniuoju prodiuseriu Larsu Gustavssonu ir paklausti jo apie būsimą režimą.

„Battle Royale“ režimai nuo to laiko buvo itin populiarūs šaudyklėse PlayerUnknown's Battlegrounds tapo hitu. Nuo tada, Fortnite perėmė mantiją ir tapo populiariausiu kelių žaidėjų žaidimu rinkoje. Net žaidimų sunkiasvoriai mėgsta Pareigos šauksmas nori įdiegti režimą ir Mūšio laukas yra naujausias aukšto lygio žaidimas, skelbiantis, kad jie bandys patenkinti šio žanro gerbėjus.

Susijęs: „PlayerUnknown“ atsako į „Battlefield V“ „Battle Royale“ pranešimą; Blokai komentatoriai

"Tiesą sakant, mes dar nesame datos“, – atskleidė Gustavssonas, paklaustas, kada jie pradės detalizuoti žaidimo režimą. "

Mes vis dar savotiškai išdėstome savo – gavau klausimą apie viską, ką darysime po paleidimo, bet vis dar piešiame ir mes taip pat norime būti judrūs ir dirbti su bendruomene, pamatyti, kas jiems patinka, ko jie nori daugiau, kaip galime tai pakeisti aplink? Tačiau jis pastatytas ant mūšio lauko stulpų.„Ilgametis DICE darbuotojas taip pat nebuvo tikras dėl žaidėjų skaičiaus, kurį pasiūlys režimas ir kokio dydžio žemėlapiai jį palaikys.

Tikrai įdomu pamatyti, kaip abu skiriasi Mūšio laukas ir Pareigos šauksmas elgiasi su atitinkamais „Battle Royale“ režimais. „Activision“ reklamuoja savo „Blackout“ režimą kaip pagrindinį internetinės patirties komponentą, o DICE gana atvirai kalba apie smulkesnes detales. Akivaizdu, kad šis režimas gali būti naudingas abiem žaidimams, o DICE ieško patarimų iš savo žaidėjų.

Nesvarbu, ar Mūšio laukas V „Battle Royale“ režimas baigiasi sėkmingai. Jis turi daug potencialo, jei tai daroma teisingai, ir atrodo, kad DICE šiuo metu nesiryžta įsipareigoti dėl kokių nors tvirtų detalių. Laikas parodys, ar jie ras geriausią būdą išgyvenimo tipo režimui pritaikyti savo populiarioje pirmojo asmens šaudyklėje, ar ne. Šiuo metu nėra realaus būdo pasakyti vienaip ar kitaip.

„Persona“ prodiuseris praneša svarbių naujienų, skirtų serialo 25-mečiui kitais metais