„Hearthstone Forged in the Barrens“ peržiūra: subtilu, bet didinga

click fraud protection

Išleidimas iš Hearthstone's Kaltas Barrense išplėtimas yra svarbus žaidimo ateičiai. Tai pirmasis rinkinys, kuriame buvo atlikti kai kurie esminiai „Blizzard“ dizaino komandos artėjimo pokyčiai. Hearthstone formatus, todėl tai yra svarbus pavyzdys, kaip nauji kortelių fondai bus integruoti su Pagrindinio rinkinio mechanikas. „Core Set“ integravimas ir daugelio žinomiausių klasikinių žaidimo kortelių pakeitimai iki šiol buvo gana sėkmingi. Na, bet tai buvo su nusistovėjusiomis meta kaladėmis ir daugybe galingų modifikacijų kortelės.

Nors vienos peržiūros sesijos nepakanka norint gauti atsakymus, ji yra naudinga nustatant žaidimo kryptį. Kaltas Barrense – ir tai iš pirmo žvilgsnio teigiamas dalykas. Praktinės teorijos kūrimo sesijos metu su visais naujais Kaltas Barrense turimos kortelės, rinkinio dizainas galėjo spindėti kartu su vis dar švieži pagrindinio rinkinio pakeitimai ir esamą kortelių fondą.

Svarbiausias mechanikas Hearthstone: Kaltas nevaisinguose atrodo Frenzy, kuris suteikia vienkartinę naudą žaidėjams, kurie turi minioną su raktažodžiu išgyventi žalą. Aplink kortas buvo pastatyta daugybė ankstyvųjų kaladžių, o kai kurios iš jų jautėsi gana galingos, tačiau reikalaujančios tinkamo apvalkalo. Efektyvus „Octo-Bot“ žibėjo kaladėse, kuriose buvo sukaupta daug kortų, o tai palengvina kiti „Rogue“ papildymai, pavyzdžiui, „Silverleaf Poison“. Kitas išskirtinis buvo Frenzy Raptor, kuris atrodė kaip medžiotojo korta, kurią galima žaisti tiek agresyviai. ir daugiau vidutinės klasės strategijų – galingos kortos požymis, bet ne tokios, kuri jautėsi nepakeliama. savo.

Daug kas daro Hearthstone patrauklus žaidimas taip pat yra Kaltas Barrense, įskaitant atsitiktinius žaidimo elementus. Mankrik yra puikus skambutis į a World of Warcraft legenda, nepriekaištingai įtraukdamas savo ieškojimo skonį į žaidimą, tuo pačiu suteikdamas žaidėjams prie ko pritraukti ir tikėtis anksti pasiimti. Kazakus, Golem-Shaper yra nuostabus kortos posūkis, kuris visiškai apibrėžė standartinę meta, kurioje ji buvo jos ankstesnė iteracija ir kažkaip išsaugo jausmą, kad ta legendine buvusia korta žaidžiama nauja, labiau subalansuota apvalkalas.

Tai tokiu būdu Hearthstone's naujas Kaltas Barrense kortelės taip pat sušvelnina kai kuriuos žaidimo skirtumus, kurie patiks ilgamečiams veteranams. „Rank“ burtai, kurie įgyja galingesnius efektus, kuo daugiau manos kristalų turi žaidėjas, iš esmės sukurti taip, kad šiek tiek per mažai galios visuose žaidimo taškuose, bet su kompromisu, kad jie yra gyvybingi beveik visuose taškų taip pat. Tokį lankstumą pamėgo žaidėjai su „Discover“ mechaniku, kuris išlieka vienu iš Hearthstonegeriausias net praėjus metams po jo debiutavimo, o „Rank“ burtai yra dar viena nuolaida nuolatinei kovai subalansuoti žaidimą, kuris nori turėti didelį dispersijos jaudulį, bet išlaikyti tam skirtą žaidėjų bazę, kuri nori savo įgūdžių apdovanotas.

Žinoma, yra keletas rūpesčių. Legendiniai samdiniai nesijaučia tokie įtakingi, kokie galėjo būti, nepaisant kai kurių iš jų ankstyvo pažado. Gali būti, kad juos paprasčiausiai bus sunkiau pastatyti ir jie neblizgs tol, kol rinkinys nebus tinkamai išleistas, kai žaidėjai turi daug daugiau laiko atrasti, kaip tam tikros kortos patenka į strategijas arba pagimdo visiškai naujas. Tačiau didesnį susirūpinimą kelia tai, kiek šiuo metu sukurtos strategijos turi naudos iš šių papildymų. Gerai, kad tokios kaladės kaip Rogue vis dar turi tapatybę, tačiau atsižvelgiant į nuovargį, kurį kai kurie žaidėjai išreiškė denių, kurios per pastaruosius metus mėgavosi dideliu laimėjimų rodikliu, būtų buvę malonu pabėgti nuo Kaltas Barrense galvodamas, kad metažaidimas buvo visiškai atviras judant į priekį.

Tačiau vėlgi, peržiūros renginyje natūralu, kad šiuo metu nustatytos strategijos klesti – ir tai labai skyrėsi nuo Beprotybė Darkmoon Faire renginio peržiūra, kuris atrodė lyg tai beveik visiškai iš anksto sukurtos kaladės, kuriose buvo įdėtos kelios naujos kortelės. Viduje konors Kaltas Barrense Peržiūros įvykyje jau pradėjo atsirasti naujų denių ir jie buvo daug žadantys, konkuruodami su kai kuriomis strategijomis, kurios buvo perkeltos iš ankstesnio rinkinio.

Jei nieko daugiau, Kaltas Barrense yra dar vienas rodiklis, kad „Blizzard“ žino, ką daro Hearthstone. Rinkinys iš karto įdomus ir su juo susiję daug World of Warcraft Lore yra įdomūs šūkiai į žaidimą, kuris buvo daugelio veteranų įėjimo taškas Hearthstone žaidėjai. Siužetas pasirodo kaip puikūs ikonos atvaizdai Warcraft vieta, o kiekviena nauja mechanika ar koncepcija sklandžiai įsilieja į bendrą jausmą, kad tai yra a Warcraft žaidimas pirmiausia. Ta tapatybė visada buvo naudinga Hearthstone, ir Kaltas Barrense ji apima net daugiau nei naujausi leidimai, o tai daro didelį poveikį.

Dėl tiek daug svarbių pakeitimų kyla pagunda skambinti Kaltas Barrense mažiau paveiki plėtra nei kai kurie žaidimo praeityje, bet tai gali būti netinkamas būdas į tai žiūrėti. Faktas, kad daugelis jo pakeitimų yra subtilūs po to plaktukas, kuris buvo Core Set yra kažkas, ką reikia vertinti, ir daugelis jo kortelių atrodo ne taip, lyg jos būtų sukurtos aplink – nors kai kurios iš jų egzistuoja – ir labiau tarsi atveria daugiau galimybių denio statymui apskritai. Tai jaudinantis jausmas ir palaiko elektrą, kurią iki šiol žaidimui suteikė Grifono metai. Dar per anksti pasakyti, kur Hearthstone eina į 2021 m., tačiau Kaltas Barrense – bent jau pirmąsias kelias žaidimo valandas – tai dar vienas ženklas, kad tai teisinga kryptis.

Hearthstone: Kaltas nevaisinguose bus išleista 2021 m. kovo 30 d. Screen Rant buvo suteikta laikina Battle.net paskyra, skirta žaisti teorijos kūrimo renginį.

Atgal 4 Kraujo apžvalga: ištikima, linksma ir netobula mutacija

Apie autorių