Geriausi tyrinėjimo žaidimai su vandens nustatymais

click fraud protection

Didžioji dauguma rinkoje esančių vaizdo žaidimų vyksta ant tvirto pagrindo, nesvarbu, ar tai būtų planetos paviršius, ar laivo deniai; žaidimai kaip Subnautica, priešingai, leiskite žaidėjams tyrinėti vandenyno gelmes ir pasinerti giliai po jūrą, kad atrastų keistas gyvybės formas, slypinčias po bangomis. Žemiau išvardyti pavadinimai yra puikus vaizdo žaidimų, sukurtų remiantis vandenyno ir jūros tyrinėjimo koncepcija, pavyzdys, kiekviename iš jų vandenynas traktuojamas kaip grožio ir svetimo siaubo šaltinis.

Nuo tada, kai nardymo varpai ir kvėpavimo aparatai leidžia žmonėms nerti už plaučių ribų, žmonija žavėjosi vandenynu ir jo gelmėse slypinčia greita gyvybės formų įvairove. Kai kurie į vandenyną žiūri kaip į svetimą stebuklų ir grožio pasaulį, daugiausia dėmesio skiriant jame esančioms egzotiškoms žuvims, perlams, koralams ir bioliuminescencinėms gyvybės formoms. Kiti vandenyną traktuoja kaip besisukančių, nežmoniškų pabaisų buveinę – tikros gyvybės būtybes, pvz. milžiniški kalmarai, meškeriotojai ir rykliai kartu su išgalvotomis būtybėmis, tokiomis kaip krakenai, jūros gyvatės arba į

„Deep Ones“ iš H.P. Lovecraft istorijos.

Kai kuriuose toliau pateiktuose žaidimuose daugiau dėmesio skiriama nuostabioms vandenyno savybėms – spalvingoms žuvims ir ryškiai apšviestiems koraliniams rifams. Kiti daugiau dėmesio skiria baisiems giliavandeniams monstrams ir gniuždančioms, tamsioms vandenyno gelmėms. Visiems šiems žaidimams būdingas dėmesys povandeninės aplinkos tyrinėjimui su narų kostiumais arba povandeniniais laivais (a la Žiulio Verno 20 000 lygų po jūra), kai žaidėjai žaidimo eigoje patiria atradimo džiaugsmą ir nežinomybės siaubą.

Subnautica ir Subnautica: žemiau nulio

Į Subnautica ir Subnautica: žemiau nulio, žaidėjas prisiima astronauto, kurio erdvėlaivis katastrofiškai nusileidžia į svetimą pasaulį, vaidmenį – ne sausumoje, kaip dažnai būna, o vandenyno, susijungiančio su gyvybe, vaidmens. Kaip ir su kaip išgyvenimo žaidimai Rūdys, pradinis žaidėjų tikslas yra surinkti atsargas, surinkti išteklius ir sukurti transporto priemones, įrangą ir buveines, kurių jiems reikia išgyventi. Statydami supaprastintus povandeninius laivus, šarvuotus narų kostiumus ir povandenines giliavandenes stotis, žaidėjai Subnauticatada galės tyrinėti tamsesnius vandenyno kampelius, susidurti su baisiais povandeniniais padarais ir atskleisti paslaptį po povandeniniais griuvėsiais, kuriuos paliko seniai išnykusi civilizacija.

Jūra be saulės

The Roguelike tyrinėjimo / laivo valdymo žaidimasJūra be saulės, kritikų pripažinimo atkarpa Kritęs Londonas Naršyklės žaidimas leidžia žaidėjams tapti pradedančiojo kapitono kailiu iš alternatyvios istorijos Londono, nutempto nuo paviršiaus į didžiulį požeminį pasaulį, vadinamą „Neath“. Neseniai gavę naudotą garlaivį arba „zubmariną“, žaidėjai išplaukia į tamsų ir gilų požeminį vandenyną, žinomą tik kaip „Unterzee“ ieškoti savo laimės... nors tikimybė būti susprogdintai piratų, prarytiems „Zee“ pabaisų ar išprotėjusiems kosminių siaubo. labiau tikėtina. Didžiausias stiprumas Jūra be saulės iki šiol yra protingas ir suktas rašymas, panardinantis žaidėjus į scenarijus, kai tvankiai Viktorijos laikų laivų įguloms tenka susidurti su tokiais varginančiomis problemomis kaip apleistos salos, pripildytos monstrų, laikrodžio mechanizmų saulės, flirtuojančių velnių iš pragaro ir ar kanibalizmas yra tinkamas atsakas į trumpą reikmenys.

Abzu

Kaip Subnautica, trečiasis asmuo tyrinėjimo žaidimas Abzu žaidėjai įkvepia nardymo tyrinėtojo, keliaujančio per žaliuojančią vandenyno aplinką, plaukiojančio tarp spalvingų žuvų būrių ir tyrinėjančio povandeninius griuvėsius, kailį.

Skirtingai nei Subnautica, pradinis žaidimo eiga Abzu mažiau dėmesio skiria išgyvenimo kūrimui ir pabaisų išvengimui, o daugiau dėmesio skiriant tarptinklinio ryšio aplinkai. vandenynų stebuklų šalis ir tarp ryškiai suprojektuotų jūros būtybių – to paties meno vadovo produktas už nugaros Kelionė, tarp kitų.

Barotrauma

Bendradarbiavimo povandeninio laivo simuliatorius Barotrauma sujungia vandenyno ir planetos tyrinėjimą Subnautica su „apsimetiniu“ žaidimo eiga Tarp mūsų. Žaidėjų komandos sudaro giliavandenio povandeninio laivo, tyrinėjančio tamsius vandenynus po lediniu Europos paviršiumi, įgulą, kartu stengdamosi valdyti savo povandeninį laivą. tamsiuose vandenyse, pataisykite blogai veikiančias posistemes, įvykdykite misijos tikslus ir dislokuokite ginklus, kad atremtumėte chitininius ateivių siaubus, bandančius kramtyti korpusas. Tam tikrais žaidimo režimais vienas ar keli žaidėjai gali prisiimti diversantų vaidmenį su slaptomis misijomis sulaužyti įrangą arba nužudyti kitus žaidėjus, padidindami giliavandenių tyrinėjimų įtampą žaidimo eiga.

„Zelda: Breath of the Wild Player“ žolės pjovimui naudoja Mėnulio šuolio triktį

Apie autorių