Kaip nepriklausomi žaidimai plečiasi už pikselių meno ribų

click fraud protection

Ilgą laiką atrodė, kad pikselių meno koncepcija – 2D, sprite pagrįsta grafika, imituojanti 8 bitų ir 16 bitų jausmą ir stilių. kompiuteriai ir konsolės – buvo beveik sinonimas indie žaidimai. Tačiau vis dažniau atrodo, kad mažesni pavadinimai tampa įvairesni, kai kalbama apie jų vizualinio dizaino pasirinkimą. Pikselių menas dažnai pasirenkamas dėl mažų gamybos sąnaudų, lyginant su tikroviškais 3D modeliais, tačiau vis ryškesnių nepriklausomų pavadinimų sėkmė šiuo atžvilgiu, regis, atvėrė naujas duris.

Indie žaidimus paprastai kuria mažos komandos, kurios gali neturėti tiek finansavimo, kiek AAA studija galėtų įsigyti, o tai dažnai riboja jų galimybes dirbti su pažangiomis funkcijomis ir vaizdiniu elementai. Kai žaidimo projektą remia didelė studija, finansavimas paprastai suteikiamas tikintis, kad žaidimas grąžins savo kūrimo išlaidas, iš dalies dėl jo ryšio su gerai žinomomis studijomis ir leidėjai. Pavyzdžiui, Cyberpunk 2077pelnas viršijo plėtros išlaidas iki pirmosios paleidimo dienos, nepaisant ankstesnių gamybos sunkumų.

Žaidimai, kuriuos gamina mažos komandos, neturinčios didelio leidėjo, paprastai neturi tokio užtikrinimo. Laimei, pastaraisiais metais išpopuliarėjo daugiau alternatyvių finansavimo būdų. Sutelktinio finansavimo kampanijos yra dažnos, kaip ir „ankstyvosios prieigos“ koncepcija, leidžianti kūrėjams paskelbti savo žaidimai iš dalies baigti, kad gautų grįžtamąjį ryšį ir papildomą finansavimą iš savo tikslo publika. Šio metodo populiarumą liudija š.m E3 Expo pilna ankstyvos prieigos žaidimų. Tai gali būti priežastis, kodėl kai kurie unikalesni (ir potencialiai brangūs ar daug laiko reikalaujantys) meno stiliai tampa vis dažnesni nepriklausomuose leidiniuose.

Kokie kiti meno stiliai tapo įprasti nepriklausomų žaidimų žaidimuose?

Viena pastebima tendencija naujausiuose nepriklausomų žaidimų žaidimuose yra 3D meno naudojimas, nors mažesniuose leidimuose jis dažnai stilizuotas arba mažas, kad būtų sumažintos išlaidos ir modeliavimo laikas. Labai laukta pašto pristatymo pseudo-simuliatorius ežeras2021 m. parodoje E3 paryškintas 3D stilius, sumaišytas su celiuliozės atspalviu, suteikia unikalią išvaizdą. Mirties durys, izometrinis veiksmo ir nuotykių žaidimas, kuris netrukus bus išleistas, turi paprastą, bet stilizuotą išvaizdą, kuri sudaro puikų vaizdą. Nors tai yra toli nuo beveik žmogiškų modelių, kartais pateikiamų AAA leidimuose, šie stiliai išryškina vizualines detales ir pabrėžia vizualinį žaidimų dizainą.

Pikselių menas taip pat vis dar yra įprastas dalykas nepriklausomų leidinių pasaulyje, tačiau tai nėra vienintelė įprasta 2D meno forma. Per pastaruosius kelerius metus atsirado daugiau rankomis pieštų 2D žaidimų, galbūt iš dalies dėl sėkmės Puodelio galvutė, kuri kaip pardavimo tašką naudojo XX a. ketvirtojo dešimtmečio meno dizainą ir gamybą. Tuščiaviduris riteris galima teigti, kad yra panašiai populiarus rankomis pieštas indie žaidimas vienas įtakingiausių indie pavadinimų išleista per pastaruosius kelerius metus. Tikėtina, kad šie projektai padėjo atverti kelią daugiau tyrinėti, kai kalbama apie meninę kryptį indie žaidimai kaip visas. Tikimasi, kad ateityje pramonė pamatys dar daugiau unikalių vizualinių stilių.

„Eternals Early Reactions“ apibūdina jį kaip epiškiausią ir unikaliausią MCU filmą

Apie autorių