Kodėl CGI sukūrė siaubo filmus DAUG blogesnius

click fraud protection

Nors CGI padėjo sukurti kai kuriuos didžiausius visų laikų blokbusterius, jie kartais trukdo siaubo filmai, ir padarė juos daug blogesniais, nei galėtų būti naudojant praktinius efektus ar klasikines technologijas.

Siaubo filmai dažnai būna veiksmingiausi, kai juose remiamasi paprastumu, o tai matyti iš sėkmingos rastos siaubo filmuotos medžiagos, pvz. Paranormalus aktyvumas, kuris buvo sukurtas už menką 15 000 USD biudžetą ir vis dėlto atnešė didžiulį pelną, o JAV kasose surinko 193,4 mln. Tiesą sakant, daugelis ikoniškų siaubo filmų, pvz Johnas CarpenterisHelovinas ir Tobe'o Hooperio Teksaso grandininių pjūklų žudynės buvo sukurti ir už minimalų biudžetą. Filmai, kuriuose naudojama daug CGI, paprastai turi didesnį biudžetą dėl didėjančių specialiųjų efektų, kurie tikrai yra menas. forma, tačiau praeityje šis žanras rėmėsi praktiniais efektais ir makiažu, kad jų gąsdinimai dideliame ekrane būtų perkeliami į skaitmeninį. efektai.

CGI ne visada yra gero siaubo filmo žlugimas, tačiau yra ir puiki linija. Dažnai veiksmo siaubo franšizės, tokios kaip 

Požeminis pasaulisir Absoliutus blogis naudoti daugiau įtrauktų CGI ir specialiųjų efektų, o ne pasikliauti paprastu makiažu, kurį sukūrė praktinių efektų legendos, pvz., Gregas Nikotero ir Tomas Savini devintajame dešimtmetyje. Taip labiau siekiama sukurti aptakią išvaizdą, išsisukti nuo didžiulio sunaikinimo – kaip zombis apokalipsė – o ne sutelkti dėmesį į kažką panašaus į „slasher“, persekiojantį gyvenamąjį kvartalą per Heloviną naktis.

Siaubo filmai dažnai kenčia nuo blogo CGI

Šiuolaikiniai siaubo filmai nėra vieninteliai, kurie kovojo su per daug CGI. Dažnai mokslinės fantastikos siaubo filmai, tokie kaip Įvykių horizontasnaudokite CGI, kad auditorija galėtų keliauti į vietas, kur kitaip negalėtų, pavyzdžiui, į erdvę. Tačiau masiniai mokslinės fantastikos siaubo filmai mėgsta Svetimassugebėjo paversti erdvę jiems palankiu – ir netgi sukūrė groteskišką būtybių smurtą – panaudoję praktinius efektus ir paprastesnę kinematografiją. Įvykių horizontas galiausiai buvo ambicingas projektas, kuris galiausiai nupirko daugiau, nei galėjo sukramtyti, ir, nors yra keletas dailių sekų, didžioji dalis specialiųjų efektų darbo atrodė nebaigta.

Būtybės savybės, pvz Leik Placidas, Anakonda, ir Gili mėlyna jūrataip pat susiduria su sunkumais, kai per daug CGI atima jų tikroviškumą. Kadangi šie filmai turi būti paremti gamtoje egzistuojančiais gyvūnais, o ne išgalvotais monstrais, norint, kad jie būtų sėkmingi, reikia tam tikro tikroviškumo. Dažnai sėkmingesni jų pavyzdžiai naudoja tikrą ryklių filmuotą medžiagą arba vengia juos rodyti dažniau, nei pateikiami priekyje ir centre. Yra priežastis, kodėl tiek daug B klasės „SyFy“ filmų patinka Sharknadoyra apie žmogų mintančias būtybes; jie labai linkę į CGI ir perteklių, todėl tai yra jų prekės ženklo dalis. Tačiau filmai, kurie turėjo būti rimti, pvz Gili mėlyna jūra galų gale bus tyčiojamasi už klipus, kuriuose CGI yra skausmingai akivaizdus. Visai neseniai tokie filmai kaip Sekliaiir Nuskaitytisugrąžino šiuos filmus į pagrindus, kur CGI iš tikrųjų orientuojasi į tikroviškumą ir rūpinasi, kad galutinis produktas atrodytų kaip tikras.

Kartais CGI gali būti problematiška siaubo filmams tada, kai aktorius paverčia komiškai neatpažįstamu kažkuo net ir iš tolo baisu. Atvejai kaip Mumija grįžta kur Dwayne'as Johnsonas patyrė transformuojančią seką, dėl kurios jis atrodė kaip animacinis personažas iš Pixar filmo arba Andy Muschietti sekų. IT filmai tampa pernelyg juokingi, kad būtų baisūs; yra plona linija. 2010-ųjų perdarymas Košmaras Guobų gatvėjebandė atkurti franšizės piktadarį Freddy Kruegerį su kitu aktoriumi ir sumaniai panaudojo praktinius efektus, tačiau sujungė juos su CGI taip, kad filmui nepadarė jokios naudos. Platinos kopos siaubo filmas taip pat jautėsi pernelyg aptakus, kad užfiksuotų Weso Craveno originalo magiją. CGI gali būti privalumas filmams, tačiau siaubas ne kartą įrodo, kad pagrindiniai dalykai dažnai yra sėkmės raktas.

Žmogus-voras 3 vaizdo įrašas užbaigia žaidimo stiliaus duoklę Garfieldui, Maguire'ui ir Hollandui

Apie autorių