„Nintendo“ išjungė realų „F-Zero“ žaidimą „Switch“

click fraud protection

Tam tikru momentu per pastaruosius septynerius metus „Nintendo“ atmetė pasiūlymą „itin tikroviškas" F-nulis Žaidimas, kuris galėjo atgaivinti franšizę, teigia buvęs bendrovės kūrėjas ir įkūrėjas Gilesas Goddardas Plieninis naras kūrėjas Vitei. Pranešama, kad „Nintendo“ dvejojo ​​dėl šios idėjos, tačiau labiau dėl verslo, nei dėl konceptualių priežasčių.

The Pirmas F-nulis paleistas „Super Nintendo“ 1990 m., režisuotas Kazunobu Shimizu ir prodiusuotas Mario kūrėjas Shigeru Miyamoto. Nors kito įrašo reikėjo palaukti iki 1996 m., Tada jis tapo „Nintendo“ pagrindiniu elementu 2004 m. Spalio mėn., Kai paskutinis žaidimas - „F -Zero Climax“ - premjera įvyko „Game Boy Advance“. Paskutinis plataus masto konsolės leidimas buvo 2003 m „F-Zero GX“ „GameCube“, o nuo to laiko gerbėjai kartais stebėdavosi, kad „Nintendo“ verčiau peržiūrės mažiau populiarias franšizes, pvz. Vaikas Ikaras.

Kažkada po 2014 m „Steel Diver“: „Sub Wars“, Vitei svarstė žaidimo idėjas ir sugalvojo F-nulis su "tikrai tikroviška fizika

“, - sakė Goddardas „GameXplain“ „YouTube“, pastebėtas „NintendoLife“. Studija sukūrė „Switch“ ir asmeninio kompiuterio demonstracinę versiją, daugiausia norėdama parodyti bendrovės variklį, bet ir su šimtais AI lenktynių F-nulis automobiliai vienas prieš kitą. Kiekvienas laivas buvo pakeltas keturiais nuolat reguliuojamais purkštukais, kurie, sunaikinti, galėjo nuskęsti arba apvirti. Tai prieštarauja originalui F-nulis žaidimų, kuriuose buvo naudojama supaprastinta arkados fizika - daugiausia dėl tuo metu turimų procesorių.

Tačiau sakoma, kad „Nintendo“ atsargiai vertino klasikinės intelektinės nuosavybės kūrimą. "Daug lengviau įgyvendinti naują idėją, naują IP, nei pakartotinai naudoti seną“, - paaiškino Goddardas. Vitei galiausiai baigėsi "laimikyje-22" -" Nintendo "atsisakė finansuoti naują F-nulis nes Vitei neturėjo pakankamai žmonių, tačiau Vitei negalėjo samdyti pakankamai darbuotojų, nes neturėjo pinigų. Tai gali reikšti, kad „Nintendo“ norėjo, kad bet koks tęsinys būtų pavyzdinis „Switch“ žaidimas.

Žinoma, bendrovės klasikinės serijos yra Mario ir Zelda, tačiau jis reguliariai cikliuoja kitose, pvz Donkey Kongas, Kirby, ir Metroidas. Tiesą sakant, „Nintendo“ nustebino žmones per E3 2021 m skelbdamas Metroido baimė, iš šono slenkantis pavadinimas, iš pradžių skirtas DS. Šis žingsnis įrodė, kad bendrovės vadovai neturi problemų atgaivinti negyvus produktus, todėl belieka tikėtis atsidavimo F-nulis gerbėjų, kad įmonė kada nors grįš prie klasikinės lenktynių franšizės.

Gaminant F-nulis serijos romanas vėl gali būti didžiausias „Nintendo“ iššūkis. Nuo 2004 m. Buvo išleistas bet koks skaičius futuristinių lenktynių žaidimų, įskaitant keletą „PlayStation“ varžovų serijos, Išnykimas. Atnaujinta F-nulis tektų prekiauti ne tik nostalgija, pristatant naujas funkcijas ir įspūdingą grafiką. Iš tiesų „Nintendo“ dabar gali to norėti palaukite „Switch Pro“, gandai apie 2022 m., ar net tos konsolės įpėdinis, nes dabartinė bendrovės grafikos technologija yra labai atsilikusi nuo „Sony“ ir „Microsoft“.

Šaltiniai: „GameXplain“/„YouTube“, „NintendoLife“

Daktaras Kas: realybės krašto apžvalga - glitchy visata

Apie autorių