Pixar's Onward: Pasaulis ir mitologija paaiškinta

click fraud protection

Naujausias Pixar animacinis filmas, Pirmyn, yra istorija apie fantazijų pasaulį, kuris prarado savo magiją, ir du brolius elfus, kurie baigia atkurti magiją pasauliui. Filmas taip pat yra asmeninė istorija apie tuos brolius Ianą ir Barley Lightfootus (Tomas Hollandas ir Chrisas Prattas), bandė dar kartą pamatyti savo mirusį tėvą. Įkvėpė režisierius Danas Scanlonas būdamas jaunas netekęs savo tėvo, Pirmyn naudoja tipiško fantazijos ieškojimo struktūrą, kad papasakotų nuoširdžią istoriją apie šeimą, taip pat nurodo ikoninius fantazijos tropus ir sujungia juos su modernesne estetika.

Į Pirmyn, Ianas ir Barley gauna burtininko lazdą ir burtą, kurį jiems paliko miręs tėvas. Burtai sugrąžins jį tik 24 valandoms, bet pirmą kartą pabandžius, kažkas negerai, o Ianas ir Barley grąžina tik tėčio kojas. Tada jie turi pradėti užkeikimą, kad laiku užbaigtų burtą, kad sugrąžintų likusį tėtį, kol jiems nepritrūks laiko ir jis vėl dingtų amžiams. Kartu su Hollandu ir Prattu Pirmyn taip pat žvaigždės Julia Louis-Dreyfuss yra Iano ir Barley motina Laurel ir Octavia Spencer kaip Corey, manticore, suteikianti Ianui ir Barley svarbią informaciją jų ieškojimams.

Pasaulis „Pixar“. Pirmyn yra pirmasis tikras fantastinis pasaulis, kurį sukūrė studija, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių labiausiai atpažįstamų šio žanro savybių. Filme taip pat pateikiama kitokia fantazijos pasaulio interpretacija – modernesnė ir be magijos. Tačiau per Iano ir Barley ieškojimą magija pradeda grįžti į pasaulį Pirmyn.

„Onward“ fantazijų pasaulio ištakos

Pirmyn„Pixar“ yra pirmasis fantazijos pasaulis ir jis semiasi įkvėpimo iš tokių ikoniškų fantazijos savybių kaip Žiedų valdovai ir Požemiai ir drakonai. Anksčiau buvo parodyta, kad pasaulis buvo būtent toks, kokio žiūrovai tikisi iš fantastinių istorijų – viduramžių, kaimo ir gyveno tokių būtybių kaip vienaragiai, undinės ir jaunikliai. Piksai gali skristi, kentaurai gali bėgti iki 70 mylių per valandą greičiu, o burtininkai valdo magiją, naudodami savo galią, kad padėtų kitiems ir padėtų atlikti drąsias užduotis. Tačiau laikui bėgant naujos technologijos ir modernūs patogumai pamažu keičia norą išmokti magijos ar poreikį skraidyti. Pirmynpasaulis pradeda šiek tiek prarasti savo fantazijos skonį.

Tačiau visa ši praeitis yra dokumentuota Senųjų ieškojimai - stalinis vaidmenų žaidimas, kurį žaidžia Barley ir jo draugai. Panašus į Požemiai ir drakonai, žaidimas reikalauja, kad žaidėjai sukurtų personažus ir vaidintų nuotykius, tačiau žaidimas nėra visiškai išgalvotas, o paremtas tikra jų pasaulio istorija. Nenuostabu, kad Barley yra gerai išmanantis Senųjų ieškojimai, tačiau dėl jo istorinės svarbos jo žinios apie žaidimą tampa neįkainojamos, kai Ianas ir jis turi leistis į misiją, atkuriančią praeities magiją.

Magijos taisyklės toliau

Priežastis, kodėl magiją taip lengvai pakeitė technologija PirmynPasaulis yra todėl, kad tik tie, kurie turi magijos dovaną, gali jos išmokti, ir net tada magiją gali būti sunku įvaldyti. Norint valdyti magiją, taip pat reikia burtininkų – daiktų, kurie dabar yra labai reti, bet vis dar turi magijos galią kiekviename pluošte. Burtai įeina Pirmyn turi tam tikrus reikalavimus, kuriuos reikia įvykdyti norint juos panaudoti, ir kuo tobulesnis burtas, tuo daugiau reikalavimų. Pirma, kas nors turi panaudoti savo širdies ugnį burtų metu, o tai daugiau ar mažiau reiškia, kad jis turi kalbėti užtikrintai. Tai yra bet kurio burtažodžio reikalavimas, nepaisant jo sunkumo.

Norint sukurti sudėtingesnį burtą, ratukui taip pat gali tekti laikytis papildomo magiško potvarkio. Pvz., Ianui bandant užkeikti dujas, reikia, kad jis visą savo dėmesį sutelktų tiesiai į objektą, kurį nori augti. Ir galiausiai pažangiausi burtai Pirmynpasaulyje reikia naudoti pagalbinį elementą, nes tokiam burtui atlikti reikia didžiulės galios. Filme pagalbinis elementas yra fenikso brangakmenis, kurį reikia panaudoti norint atlikti aplankymo burtą, kurį Ianui ir Barley paliko jų tėtis.

Šiuolaikinis tolyn pasaulis

Technologijoms tobulėjant ir magijos poreikiui mažėjant, Pirmynpasaulis tapo ne toks fantastiškas. Šiuolaikiniame pasaulyje nebėra burtininkų ar drąsių ieškojimų, tačiau dabartis vis dar turi praeities įtaką. Tai akivaizdžiausia senoviniuose griuvėsiuose, pavyzdžiui, fontanas Miežiai prisiriša prie arba traukia tiltą, bet taip pat architektūroje, kuri matoma pastatuose su griuvėsiais arba namuose, pastatytuose iš rupūžių žandikaulių. Įvairiais būdais, PirmynŠiuolaikinis pasaulis yra beveik identiškas mūsų pasauliui, tačiau pasaulio fantazijos praeitis išryškėja detalėse. Pavyzdžiui, įvairūs produktai nurodo tiek realaus pasaulio daiktus, tiek garsias fantastines istorijas (Mountain „Doom“, „Fruit Runes“, „Misty Mountain Light“ ir kt.), derinant kalambūras, kurios yra ne tik juokingos, bet ir atspindinčios. apie Pirmynmagiškos kilmės.

Tolyn's Manticore

Perėjimas, įvykęs iš pasaulio PirmynFantazijos praeitį iki žemiškesnės dabarties geriausiai galima atsekti per Corey, mantiko transformaciją. Iš pradžių šis iš dalies liūtas, iš dalies skorpionas, iš dalies sparnuotas žvėris dovanodavo drąsius nuotykių ieškotojus ir yra archetipinis klasikinių fantastinių istorijų personažas. Tačiau matant, kad toks gyvenimo būdas nuo to laiko nukrito į šalį Pirmyn, Corey turėjo prisitaikyti.

Ši mantikorė nebėra užduočių davėja, o pervargusi restorano vadovė ir taverna, kurioje ji kažkada šeimininkavo. Travelers nebėra tamsi ir paslaptinga vandens duobė, o šviesi, spalvinga ir sukurta pagal tokius restoranus kaip Chuck E. Sūris arba T.G.I. penktadienio. Ji naudojo savo senus žemėlapius kurdama vaikų užsiėmimų kilimėlius, o samdydama žmogų, kuris pavaizduotų išvalytą, vaikams pritaikytą talismano versiją. Vis dėlto labiausiai pastebima, kad Corey įkeitė savo kardą Cursebreaker, kad padengtų kai kurias skolas. Tai darydama ji ne tik atidavė galingą ginklą, kurį vėliau turės atgauti, bet ir atsisakė savo pradinio vaidmens Pirmynfantazijų pasaulį.

Brolių ieškojimas toliau paaiškintas

Paieškos, kurias vykdo Ianas ir Barley Pirmyn prasideda apsilankymo burtu, kurį jiems paliko jų tėvas, ir yra informuojamas Miežių žiniomis iš Senųjų ieškojimai vadovas. Tai atliekama pagal standartinę užduočių struktūrą, kai pristatomas daiktas, kurį reikia rasti, šiuo atveju fenikso brangakmenis, po to herojai mokosi naujos informacijos apie tai, kur rasti daiktą iš kito veikėjo mantikoras. Tada jie pajuda savo daikto kryptimi, tačiau susiduria su kliūtimis, kurios jiems iššaukia Pirmyn reiškia, kad Ianas linksta, kaip geriau panaudoti magiją tikint savimi. Pakeliui aukojamos aukos ir galiausiai drakonas turi būti nužudytas, tik suteikiant ieškojimui dar daugiau fantazijos jausmo.

Iano ir Barley ieškojimai yra tai, kas sujungia daugybę skirtingų fantazijos elementų Pirmynpasauliui, iš naujo įvesdami magiją ir naudodami ją, kad primintų kiekvienam, kas buvo prarasta pamiršus praeitį. Jų nuotykiai yra fantastiško ir pažįstamo derinys, naudojant tradicinę fantazijos ieškojimo sistemą papasakokite nuoširdžią istoriją apie du brolius, kurie geriau pažįsta vienas kitą bandydami iš naujo atrasti savo tėvas.

GOTG 3: Adamas Warlockas prijungtas prie raketų meškėno – paaiškinta teorija

Apie autorių