Šventvagiška apžvalga: gražios sielos

click fraud protection

Blasphemous yra tobulai kompetentingas „į sielas panašus“ žaidimas, tačiau, nors jame daug ryškaus grožio ir žiauraus smurto, jame trūksta esmės.

Sustabdykite mane, jei jau girdėjote tai: Šventvagystėyra labai panašus Tamsios sielos. Tai gali būti vienas iš labiausiai nulaužtų ir redukuojančių dalykų, kuriuos galima pasakyti šiuolaikinių žaidimų kritikoje, tačiau šiuo atveju tiesiog negalima ignoruoti panašumų. The Sielos serialas padarė didžiulę įtaką visuose šiuolaikiniuose vaizdo žaidimuose, tačiau tarp „įkvėpimo“ ir „imitacijos“ yra ta riba. Šventvagystė dažniausiai yra pastarasis, tiek geriau, tiek blogiau. Nuo jos atgamintos mechanikos ir įspūdingų viršininkų iki apleisto, mirštančio pasaulio ir nuoseklios istorijos, Šventvagystė Beveik būtų galima laikyti duoklę Sielos serija su brūkšniu Castlevania. Tačiau ši 2D veiksmo platforma vis tiek susitvarko dėl savo nuopelnų, net jei didžioji dalis tų nuopelnų kyla tik dėl meniškumo ir atmosferos.

Šventvagystė 2017 m. sėkmingai pradėjo Ispanijos kūrėjas The Game Kitchen, o dabar jį paskelbė Team17. Žaidimo veiksmas vyksta sugriautoje Kustodijos žemėje – dogmatiškai religingoje imperijoje, kurioje tikėjimas prisotina visus visuomenės aspektus. Ši religija yra visiškai skirta Didžiausio skausmo stebuklui, nepastebiamam dieviškam įvykiui, dėl kurio visos nuodėmės ir kaltės „matomai ir apčiuopiamai pasireiškia“ kiekviename. Žmonės, norėdami atsikratyti tos kaltės, patiria daugybę įvairių kankinimų, vadindami tai savo Atgaila. Žaidėjas valdo pasiklydusį karį, žinomą tik „Atgailaujančiojo“ vardu, nešiojantį prakeiktą kardą ir dėvintį aukštą iškilmingą šalmą. Žaidimo pradžioje „Atgailautojas“ atsibunda tarp didžiulių lavonų krūvų, visi nuogi, bet dėvi tą patį šalmą. Palikęs masinę kapavietę, jis imasi surasti tris artefaktus, kurie atrakins kelią į paties Stebuklo šaltinį.

Tai neabejotinai intriguojanti prielaida, bet tragiškai, pasakojimo požiūriu tai nėra daug. Kai Atgailautojas šokinėja, lipa ir kovoja per apleistus Kustodijos regionus, jis pasiims įvairių daiktų, įskaitant istorijos džiūvėsėlius (tiesa, Tamsios sielos mada). Skirtingai nei Tamsios sielos, tačiau dauguma šių smulkmenų jaučiasi skonio tekstas ant a magija kortelę o ne vientisos dalys, įpintos į visa apimančią istoriją. Daugiažodžiai daiktų aprašymai ir kitų veikėjų istorijos sąvartynai yra tarsi sauja trumpų istorijų, kurių visų temos – religinės dogmos ir žmonių kančios. Net ir viską sudėjus, visi šio pasaulio įvykiai yra tiesiog „The Miracle“ gailestingumo, kuris, kaip sako pats žaidimas, yra "nesuprantama". Plačiai paplitęs judėjų ir krikščionių vaizdų naudojimas taip pat nesusijęs su jokiomis tikrojo pasaulio religinėmis temomis – tai tik tam, kad viskas atrodo šauniai.

Tačiau tai nebūtinai yra blogai, nes tai, kas iš tikrųjų daro Šventvagystė išsiskiria savo nepaprastomis gamybos vertėmis. Išskirtinis meninis dizainas yra derinamas su puikiu „Sprite“ darbu ir įmantriomis animacijomis, kad būtų sukurta viena iš geriau atrodančių.Metroidvanija"žaidimai ten. Iškreiptas, apleistas priešų formas ir jų atakų smurtą atitinka tik paties Atgailautojo kruvini žudymo judesiai. Nuo įniršusių flagelantų iki vienuolių sutirpusiais veidais – stebina daugybė priešų – net jų mirties kančios yra unikalios ir detalios. Taškiniai peizažai, sudarantys žaidimo foną, taip pat yra labai gerai padaryti, todėl dažnai stebiuosi stulbinančiu Custodia grožiu. Visa tai sukuria galingą žaidimo atmosferą, kurią papildo minimalistinė ir sugerianti aplinkos muzika.

Tačiau visi šie animacijos kadrai sukelia skirtingą žaidimo problemą: vangų judėjimą ir kovą. Kai kas gali pasakyti, kad to galima tikėtis tokiame panašiame žaidime Tamsios sielos, bet Šventvagystė tyčia save vadina „greito tempo įsilaužimo ir pasvirimo žaidimu“. Deja, taip nėra. Nesupraskite manęs neteisingai – kova tikrai yra savaime funkcionali, ji tiesiog nėra greita ar nereaguojanti Negyvos ląstelės arba Tuščiaviduris riteris yra, pavyzdžiui. Yra keletas nereikalingų nemalonumų, pavyzdžiui, absurdiškai ilga gydomoji animacija ir lietimo žala artimojo nuotolio kovose, tačiau kautis vis tiek yra žiauriai smagu, kai tik susigriebi. Tikroji problema yra gylio trūkumas: Penitent One turi tik keletą ėjimų, kurie atnaujinami individualiai viso žaidimo metu, o pritaikymas yra labai ribotas. Nereikia įsigyti kitų ginklų ir greičiausiai per vieną žaidimą susidursite tik su keturiais ar penkiais skirtingais burtais. Tai suteikia žaidimui labai griežtą žaidimo stilių, o žaidėjas nebūtinai reikia kitos priemonės, padedančios susidoroti su priešais, būtų daug įdomiau, jei būtų daugiau eksperimentų.

Šventvagystė gali būti stiliaus, o ne esmės, atvejis, tačiau šis stilius vis tiek perneša jį ilgą kelią. Labai aišku, kad buvo skirta daug laiko ir pastangų, kad šis žaidimas atrodytų ir skambėtų kuo geriau. Jei trokštate gerai pagamintų „Soulslike“ ar „Metroidvania“ ir jums neprieštarauja lėtesnė kova ir vienos pastabos pasakojimas, tada Šventvagystė suteiks jums intensyvų pataisymą.

Šventvagystėdabar yra „Steam“, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ platformose. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Genshin Impact: kur rasti daugiau violetinės žolės (ir kam ji skirta)