Žvaigždžių karai: paaiškintas kiekvienas atšauktas EA žaidimas

click fraud protection

Žvaigždžių karai turi ilgą vaizdo žaidimų istoriją ir išleido daugybę vaizdo žaidimų nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Mylimi žaidimai kaip „Žvaigždžių karų mūšio frontas“, Senosios Respublikos riteriai, ir Nesąžiningų eskadra buvo pripažinti vienu geriausių visų laikų žaidimų. Tačiau pastaraisiais metais labai sumažėjo jų kiekis ir kokybė Žvaigždžių karai žaidimai.

2013 m. EA sudarė sandorį su „Disney“ ir įgijo išskirtines teises vystytis Žvaigždžių karai Kompiuteriniai žaidimai. Nereikia nė sakyti, kad kompanijai buvo šiek tiek sunkiai sekasi išsiaiškinti, ką daryti su licencija, o daugelis kompanijos išleistų žaidimų buvo sutikti vidutiniškai.

EA turi atšauktas daugkartinis Žvaigždžių karai žaidimai kurie buvo kuriami dėl įvairių priežasčių. Kai kurie projektai tikrai skambėjo perspektyviai, o gerbėjai greičiausiai yra susipažinę Projektas „Ragtag“, pavadintas pavadinimas Nenustatyta kūrėja Amy Hennig. Čia kiekvienas Žvaigždžių karai Žaidimas EA buvo atšauktas ir kodėl.

Yuma (visceralinis)

Tik po išleidimo Negyva erdvė 3 Visceral pradėjo kurti projektą, pavadintą Jamaika, kuris buvo skirtas atviro pasaulio piratų žaidimui. Šio projekto plėtra dramatiškai pasikeistų, kai „Disney“ uždarė „LucasArts“, o EA sudarė didžiulį metų sandorį ŽvaigždėKarai teises. Norėdami pasinaudoti naujuoju sandoriu, EA pavertė Jamaiką Projektas „Yuma“, naujas Žvaigždžių karai žaidimas.

Nepaisant to, kad buvo pakeistas į Žvaigždžių karai vis dėlto bendra žaidimo tema išliko. Yuma buvo apie kosminius piratus, žaidėjams prisiimant veikėjo, labai panašaus į Haną Solo, vaidmenį. Vinis į karstą už Yuma iš tikrųjų buvo „Battlefield Hardline“. Kaip Kietosios linijos vystymasis pradėjo kentėti, Visceral's nariai Yuma komanda buvo priversta padėti. Galiausiai trūko vystymosi laiko ir žemos moralės studijoje Projektas „Yuma“ yra atmetamas. Be viso to, Amy Hennig turėjo omenyje kitokį projektą Žvaigždžių karai, dėl ko atsirado Visceralinis laužymas Yuma naudai Projektas „Ragtag“.

Projektas „Ragtag“ (visceraliniai žaidimai)

Projektas „Ragtag“ yra turbūt garsiausias iš EA atšauktų „Žvaigždžių karų“ projektų, nes iš pradžių žaidimui ir vadovavo Visceral Studios ir Amy Hennig, kūrėjas Nenustatyta serija. Projektas skambėjo stebėtinai panašus į Žvaigždžių karai 1313 m, žaidėjams neriant į kriminalinį pogrindį Žvaigždžių karai visata. Ragtag buvo trečiojo asmens veiksmo žaidimas su masyviomis scenografijomis, kuris skamba stebėtinai panašiai Nenustatyta. Vienas segmentas, kurį išsamiai aprašė „Visceral Games“ prodiuseris Zachas Mumbachas, turėjo žaidėjų bėgant nuo AT-ST pėsčiomis, su „Frostbite“ variklio naikinimo galimybėmis visame ekrane.

Projektas „Ragtag“ buvo tarp įvykių Nauja viltis ir Imperija smogia atgalir „Visceral“ planavo sukurti netinkamų žaidėjų įgulą, kurią galėtų kontroliuoti žaidėjai. Pagrindinė tema Ragtagas žaidimas buvo sabotažas, leidžiantis žaidėjams įsilaužti ir pakeisti aplinką savo naudai. Įvairiais būdais Projektas, Ragtag nuskambėjo per daug ambicingai, ir tai galiausiai lėmė projekto žlugimą. Kotaku turi plačią ataskaitą dėl plėtros Ragtag, bet per Ragtagas plėtros, paaiškėjo, kad toks leidėjas kaip EA projektas buvo per didelis, brangus ir rizikingas. EA perkeliant dėmesį į kelių žaidėjų ir tiesiogines paslaugas, nepaprastai biudžetinis vieno žaidėjo žaidimas tiesiog negalėjo to padaryti. Aišku, kad „Battlefield Hardline“ buvo didžiulė įtampa visceraliniams žaidimams ir tam tikra prasme padalijo studiją viduryje. Atsižvelgiant į tai, kad visceralinės žaidynės buvo uždarytos 2017 m., Akivaizdu, kad tam tikru lygiu buvo netinkamai valdomas.

Projektas „Orca“ (EA Vankuveris)

Projektas „Orca“ yra trečiasis atšaukimų eilutėje, ir jis buvo suformuotas uždarius Visceral ir Projektas „Ragtag“. „EA Vancouver“ padėjo „Visceral“ įgyvendinti projektą, o uždarius jį, Vankuveris perėmė projektą ir pavertė jį kažkuo kitokiu. Orca vis dar išlaikė „niekšo“ temą, tačiau pavertė ją atviro pasaulio žaidimu, kuriame žaidėjai pamatys kelias planetas. Be to, kad paskelbė apie projektą, EA niekada nesidalijo jokia informacija Projektas „Orca“, iki pat pranešimo apie atšaukimą 2019 m. Nėra visiškai aišku, kodėl Projektas „Orca“ buvo atšauktas, ypač todėl, kad EA Vankuveris nebuvo uždarytas, tačiau EA tikriausiai perkėlė studiją į naują projektą. Su pabaiga Projektas „Orca“ atrodo visiškai aišku, kad tris kartus pakeitus studijas šis projektas niekada neišvys dienos šviesos. Tai ypač pasakytina apie EA dėmesį perkeliant į „Respawn“ žaidimą, Žvaigždžių karų džedajai: kritusi tvarka.

„Project Viking“ („Battlefront Spin-off“)

Dar vienas atšauktas projektas buvo Projektas „Vikingas“, a Mūšio frontas atskyrimas, kurį, kaip pranešama, EA kūrė trumpą laiką. Nors nėra daug detalių Vikingaspranešama, kad tai prasidėjo nuo projekto atšaukimo Orca, norėdami išgelbėti dalį jau sukurto turto. Atrodo, kad pagrindinė projekto problema buvo ta, kad EA tiesiog norėjo jį per greitai išbraukti ir kūrėjai „Criterion“ ir „EA Vancouver“ suprato, kad jie tiesiog negali pristatyti įmonės laiko norėjo. Vikingas yra paskutinis atšauktas EA Žvaigždžių karai Žinomas žaidimas, tačiau visiškai įmanoma, kad tam tikru momentu buvo kuriama daugiau projektų. EA Žvaigždžių karai licencija galioja iki 2023 m, tada „Disney“ nuspręs, kuria kryptimi pasirinkti franšizę vaizdo žaidimuose.

„Far Cry 6“: ar [SPOILER] tikrai vis dar gyvas?

Apie autorių