„Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint“ kompiuterio apžvalga: nepatogus ir prikimštas

click fraud protection

Kaip pirmasis visada prisijungęs žaidimas savo franšizėje, „Breakpoint“ jaučiasi mažiau kaip taktinis įsiskverbimas ir labiau panašus į visas kitas „Ubisoft“ smėlio dėžes.

Tomo Clancy vaiduoklio paieškos lūžio taškas yra šešioliktas titulas, skaičiuojant išplėtimo paketus „Ubisoft“.Tom Clancy's Ghost Recon franšizė, iš kurios pirmoji buvo išleista dar 2001 m. Nors serija bėgant metams patyrė daugybę permainų ir perėjimų, nes pasikeitė bendrieji lūkesčiai ir vaizdo žaidimų tendencijos, šis naujas įrašas atrodo labiausiai nutolęs nuo to, kur Ghost Recon prasidėjo ir taip pat nepatogiai panašus į daugelį kitų Ubisoft pavadinimų.

Kaip Ghost Recon Wildlandsprieš tai, Lūžio taškas vyksta atviro pasaulio aplinkoje, panašioje į esančią žaidimai kaip Assassin's Creed Odisėjair Far Cry serija, kurioje yra didžiulė žemė, pripildyta įsigytinų žolelių ir kolekcionuojamų daiktų priešo valdomos įvairaus dydžio ir sudėtingumo bazės, į kurias gali įsiskverbti bet kokiu būdu žaidėjas (arba žaidėjų) noras. Kai turi patirties vieno žaidėjo žaidime,

Ghost Recon lūžio taškas taip pat gali klaikiai priminti Metal Gear Solid V: fantominis skausmas, sustiprintas dėmesys futuristinėms technologijoms, besiribojančioms su moksline fantastika, ir fetišistiniu būdu, kuriuo skleidžiami su ginklais susiję pokalbiai ir karinė terminija.

Istorija apie Ghost Recon lūžio taškas pasakojama dalimis. Kadangi žaidimui reikalingas nuolatinis interneto ryšys ir žaidėjas norėtų, kad žaidėjas su juo bendrautų kartu su kitais trimis žmonėmis prisijungus, dauguma teikiamų misijos yra labiau panašios į MMO stiliaus užduotis, pvz., „Nušaudykite 10 priešų iš 250 jardų“ ir, atrodo, yra sutelktos į žaidėjų nukreipimą į vietą ir leisti jiems suprasti. sužinoti, kaip atlikti visas papildomas užduotis, pvz., paimti šarvuotą mašiną arba apklausti liudytoją labai saugomo priešo viduryje. junginys.

Nors ir skirtos žaidimams bendradarbiaujant, iškarpytose scenose nėra papildomų vakarėlių personažų, kaip tai daroma tokiuose žaidimuose kaip Grand Theft Auto internetu. Vietoj to, misijos instruktažai ir istorijos siužetai pateikiami tik žaidėjo sukurtam veikėjui, kuris gali sukelti toninį atjungimą, kai keturi žmonės atvyksta į vietą po sprogdinimo. per priešo pajėgas su puolimo sraigtasparniu tik pažiūrėjo ilgą vaizdo įrašą, kuriame paties žaidėjo veikėjas apgailestauja su NPC, kad liko vienas iš vienintelių jų komandos narių. gyvas. Didžioji dalis žaidimo siužeto sąrankos pateikiama prisiminimais, rodančiais, kaip tai padaryti Jono Bernthalio piktadarys Cole'as Walkeris iš ištikimo kareivio virto užkietėjusiu žudiku, ir yra beveik B judėjimo stovykla iki pernelyg dramatiško būdo, kuriuo įvairūs veikėjai gyvena. Ghost Recon lūžio taškas pristatyti savo dialogą.

Lūžio taškas taip pat siūlo tradicinę kelių žaidėjų žaidimo formą „Ghost War“, kai žaidėjai susiburia į keturias grupes eliminavimo ir sabotažo stiliaus mirties rungtynėse. Šių „Ghost Wars“ metu žaidėjai taip pat gali skirti sau užduotis, pvz., „Pažymėkite 10 žaidėjų“, kad gautų XP padidinimus ir apdovanojimus. Atrodo, kad šiose misijose žaidėjai yra geriausi, dirbdami kartu siekdami bendro tikslo prieš vienodai mąstančius priešus, o kai kurie kelių žaidėjų rungtynės gali tapti gana įdomios, nes kiekviena komanda bando įveikti vieną kitą taktiniu lygmeniu, o tai paprastai baigiasi kažkokiu su dronu susijusi kova. Tačiau įprasto žaidimo metu dauguma misijų su atsitiktiniais nepažįstamais žmonėmis baigiasi tiesioginiais susimušimais su labai mažai slapto ar taktinio meistriškumo.

Tai yra kažkas, kas akivaizdžiai skirsis įvairiose komandose ir, kaip ir dauguma internetinių žaidimų, Ghost Recon lūžio taškas yra daug malonesnė patirtis žaidžiant su visu žaidėjų, turinčių tuos pačius tikslus, sąrašu. Tačiau gali būti sunku sutikti keturis panašiai mąstančius asmenis, o norint įspėti visą bazę, tereikia vieno komandos nario, kuris vieną kartą iššauna iš nenuslopinto ginklo. Laimei, net žaidžiant vienam žaidėjui žaidimas yra pakankamai švelnus, kad gali pakankamai kantrybės turintis žaidėjas sėlinti per beveik bet kurią sritį be didelių sunkumų, išskyrus retkarčiais pertraukiamus aukštesnius lygiu Arkhamo riteris- stiliaus dronų tankai.

Žaidėjai pasiekia aukštesnį lygį ir pasirenka naujas privilegijas bei gebėjimus vykdydami užduotis, misijas ir tikslus. Puikus įtraukimas yra galimybė užimti gretas įvairiuose žaidimo stiliuose, todėl snaiperio personažas taip pat gali skirti taškų į medikų įgūdžius, jei nori turėti geriausią iš abiejų pasaulių. Kai kurios iš šių privilegijų perkeliamos ir į PVP Ghost War režimus, tačiau daugelis ne. Misijos parenkamos iš sugrupuoto, netvarkingo meniu ekrano, kuris, atrodo, tiksliai vaizduoja lentelę apibarstyti dokumentais, o žaidėjai bet kuriuo metu gali pasirinkti iki trijų tikslų, kuriuos „prisegti“ prie savo HUD laikas.

Viena iš daugelio „nueik į vietą ir surask daiktą“ misijų, kurias gali atlikti žaidėjas, yra informacijos apie ginklų brėžinius gavimas, todėl juos galima įsigyti žaidimo parduotuvėje. Žaidėjai, kurie nenori eiti į šias rinkimo užduotis, gali įsigyti tuos pačius brėžinius Ghost Recon Breakpoint's mikrotransakcija emporium, kuriame žaidėjai gali nusipirkti visko – nuo ​​naujų ginklų ir kūrybos medžiagų iki tatuiruočių ir atakos sraigtasparnių. Pirkimai Ghost Recon Parduotuvė yra pagaminta naudojant Ghost Coins, kurias žaidėjas gali nusipirkti už realius pinigus pakuotėse, kurių bazinė kaina yra 4,99 USD už 600. Atrodo, kad daugumą, jei ne visus, iš šių elementų galima įsigyti žaidime, neįsigijus nieko papildomai įtraukimas čia dar smalsesnis ir, matyt, skirtas žaidėjams, kurie tiesiog nenori skirti laiko Surask juos.

Žaidimo eiga nuo akimirkos iki akimirkos Ghost Recon lūžio taškas yra adekvatus, bet šiek tiek gremėzdiškas, matyt, perimdamas užuominas iš tokių žaidimų kaip Red Dead Redemption 2 Kalbant apie žaidėjo svorį ir tikroviškumą, kai tai daroma atliekant tokias užduotis kaip nusileidimas nuo šlaitų ir uolų, dėl kurių žaidėjai dažnai nukrenta galva virš kojų link dugno. Tokios transporto priemonės kaip automobiliai ir motociklai reaguoja skirtingai, tačiau atrodo, kad jų sukibimas yra daug geresnis nei jų realaus pasaulio kolegos, o tai dėkingas, atsižvelgiant į labai skirtingas žaidimo topografijas plotas. Pėsčiųjų kamera taip pat vargina arti pagal numatytuosius nustatymus, todėl žaidėjas turi didesnę akląją zoną, nei atrodo būtina tokio pobūdžio žaidime. ir nors žaidėjams suteikiama galimybė šliaužti per juosmens aukščio kliūtis, tai galima padaryti tik tada, kai pasirodo atitinkamas mygtuko raginimas ekrane, o apgailėtinas rezultatas, kai pasiutęs pabėgimas nutrūko, nes fotoaparatas nebuvo tinkamai išdėstytas, kad būtų galima pateikti raginimą. pasirodyti.

Ghost Recon lūžio taškas yra žaidimas, atrodytų, prieštaraujantis savo tapatybei. Seriale, kuris taip ilgai buvo skirtas taktiniam įsiskverbimui lygiu po lygmens, atvirojo pasaulio elementai Laukinės žemės ir dabar Lūžio taškas Jaučiasi priešinga intuityviai nukreiptam, chirurginiam būdui, kurį vaiduokliai praeityje vykdė misijas. Smėlio dėžės žaidimo stilius, kai kūrėjai tiesiog suteikia žaidėjams visus reikalingus įrankius, kad jie galėtų linksmintis, ir liepia jiems patiems patirti žaidimą. kartais gali būti linksmas ir netgi malonus, tačiau trūksta reikiamo veržlumo ir susikaupimo, reikalingo tinkamai perteikti tariamą žaidimo sunkumą. sklypas. Žaidėjams suteikiama prieiga prie didžiulio kraštovaizdžio tyrinėjimui, tačiau tuoj pat išduodamas sraigtasparnis ir pagal savo žemėlapio pasiūlymą jie yra per žemo lygio, kad išgyventų nusileidę bet kur. Ekrane reguliariai mirksi pranešimai apie misijas, tikslus ir mokymo programas – visa tai padeda nuolatiniam darbui pasiekti naują lygį ir rasti naują įrangą.

Lūžio taškas yra labai gražus žaidimasTeisybės dėlei, bet po paviršiumi nieko daugiau, išskyrus dabar įprastą Ubisoft smėlio dėžę su Tom Clancy's Ghost Recon ant jo nupieštas. Žaidėjams, ieškantiems komandinio taktinio įsiskverbimo, įtaisų ir gana bendros istorijos apie kareivią, tapusį nesąžiningu, Ghost Recon lūžio taškas turi visus tuos dalykus, jei jie naudojami tinkamai. Žmonėms, kurie tiesiog nori kitos smėlio dėžės salos, užpildytos priešais, jie gali šaudyti įvairiais ginklais ir bepiločiais smūgiais, Lūžio taškas jas taip pat padengia. Žaidėjams, ieškantiems unikalios, neprisijungus pasiekiamos patirties, kurioje nėra mikrotransakcijų ir neintuityvaus meniu ekranų, jie geriausiai atrodo kitur, nes pirmą dieną nutrūkus serveriui žmonės jau negalėjo pasiekti jų žaidimas.

Tomo Clancy vaiduoklio paieškos lūžio taškas dabar išleista PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniams kompiuteriams. „Google Stadia“ versija bus išleista 2019 m. lapkričio mėn. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis kodas.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gerai)

„Nintendo“ mažmeninės prekybos parduotuvė buvo vandalizuota Niujorko riaušėse

Apie autorių