Svajonių apžvalga: puikus ir malonus kūrimo įrankis

click fraud protection

„Sony“ išleido daugybę išskirtinių dainų, skirtų „PlayStation 4“. Iš tokių kaip Metų žaidimo nugalėtojas karo dievas per į Žmogus-voras, PlayStation matė daugybę ambicingų ir įspūdingų šios kartos konsolių leidimų. Kai PS4 artėja prie savo gyvavimo ciklo pabaigos,Svajonės stengiasi palikti tokį pat stiprų įspūdį.

Svajonės ateina iš Maža didelė planeta kūrėjas Media Molecule, ir jau seniai. JK įsikūrusi studija jau kurį laiką dirbo prie žaidimo po to, kai 2014 m. pirmą kartą atskleidė projekto anonsą. Žadama suteikti tokį kūrybiškumo lygį, kuris retai pastebimas žaidimų konsolėse, ankstyvos peržiūros tai pasiūlė Svajonės turėjo būti kažkas ypatingo.

Galutinis rezultatas įspūdingas. „Media Molecule“ nusprendė sukurti kažką unikalaus Svajonės: kūrybinė patirtis ne tik mini žaidimams, daugiausia dėmesio skiriant platformai, bet ir įrankių rinkiniui, leidžiančiam sukurti viską nuo visų rūšių vaizdo žaidimų iki kitų medijų, pavyzdžiui, trumpametražių filmų. Tai, kad jis taip gerai veikia, liudija jo universalumą Svajonės ir jo variklis.

Didžiausia nuostaba yra tai, kaip lengva ką nors sukurti Svajonės. Žaidime yra daugybė mokymo programų, skirtų suprasti svajonių formavimo pagrindus, nuo išteklių pasirinkimo iki manipuliavimo ir meninio dizaino. Be to, žaidimas yra pakankamai intuityvus, kad žaidėjai galėtų pasinerti ir mokytis eksperimentuodami.

Dream Shaping siūlo du skirtingus kūrimo valdymo būdus, o žaidėjas gali pasirinkti variantą, kuris naudoja Dualshock 4 judesio jutiklis arba naudokite tik analogines lazdeles. Dviejų valdymo metodų leidimas yra tik dar vienas lankstumo pavyzdys Svajonės, nors tie, kuriems sudėtinga naudoti judesio jutiklius, turėtų atkakliai išnaudoti greito kūrimo galimybes. Nepaisant to, tiems, kurie kovoja su judesio valdymu, analoginė parinktis vis tiek veikia, net jei ji yra šiek tiek lėtesnė.

Nuo tada sukurti ką nors reikšmingo yra gana paprasta – jei tik vartotojas turi kantrybės išmokti. Nepaisant sudėtingumo užkulisiuose ir daugybės garso dizaino ir logikos įtaisų pasirinkimo galimybių, netrunka įsibėgėti. Tai nėra tobula – ypatingas vabzdys yra mažas užrašas meniu, dėl kurio kai kuriems žaidėjams nebus lengva, bet Kai žaidėjas įsisavina dubliavimo įrankius, jie gali sukurti pagrindą kitam savo kūriniui Nr laikas.

Svajonės kūriniai gali turėti savo išvaizdą ir pojūtį, o tai būtina ilgainiui, kad įrankis taptų kūrybiniu centru, kurį numatė Media Molecule. Pagal numatytuosius nustatymus vartotojai dažnai kreipiasi į neaiškų akvarelės šešėlį, kurį reklamuoja žaidimas, kaip matyti iš kūrinių, sukurtų iš žaidimo ankstyvos prieigos laikotarpis. Tai padeda sušvelninti tai, kas kitu atveju galėtų būti nepatogi žiūrėjimo patirtis, išlygina sukurtų lygių ribas nuo žaidėjų, kurie vis dar randa kelią.

Akivaizdu, kad „Media Molecule“ daug laiko praleido kurdama tai, kas pavyko Maža didelė planeta ir išplėsti jį į kažką masinio. kadangi Maža didelė planeta daug dėmesio skirkite tam, kad būtų laikomasi „Media Molecule“ pateiktų konstrukcijų, kurias dažnai sulaiko tvirtos serijos integruotos kampanijos, Svajonės Vietoj to, viskas vyksta daug giliau. Tik vienas pavyzdys yra išsami loginių programėlių biblioteka, kuri leidžia lengvai įdiegti žaidimo mechaniką.

Užuot veikęs kaip atskiras kūrybos portalas, turbūt pati įdomiausi idėja Svajonės yra tai, kad tai gali būti vartai į kažką daugiau. Nesunku įsivaizduoti viduje padarytus juodraščius ir eskizus Svajonės virsta dideliu išoriniu projektu, ypač jei „Media Molecule“ gali įgyvendinti savo norą leisti kūrėjams eksportuoti savo darbus. Tai taip pat apima ne tik žaidimus, o platformos trumpi filmai puikiai tinka dalytis plačiau arba pristatyti už „Sony“ įrenginio ribų.

Tačiau tai iškelia įdomų nesklandumą. The ambicingiausi kūrėjai viduje Svajonės turi mažai ką parodyti už savo darbą, išskyrus savo bendraamžių pagyrimą ir galbūt jų darbu toliau dalijamasi publikacijomis ar žaidimų asmenimis „YouTube“ ar „Twitch“. Ar šie naudotojai galiausiai imsis išorinių įrankių, iš kurių būtų lengviau gauti pajamų, ir ar jie imsis toliau Svajonės ar toliau juos remti?

Kad ir kas nutiktų, bus labai įdomu sužinoti. Pats plastiškumas Svajonės jau žengia žingsnį aukščiau kitų kūrimo įrankių, pvz., Super Mario Maker, ir tikėtina, kad kiekvienas, turintis PS4, ras į ką įsigilinti. Net jei vartotojas nenori nieko kurti pats, jis vis tiek nori sužinoti, ką daro kiti.

Ankstyvoji bendruomenė Svajonės tikrai yra skirta. Tie išankstinės prieigos vartotojai jau pridėjo daug stulbinančio turinio, kad papildytų integruotus žaidimus ir filmus Svajonės sukūrė Media Molecule, o nauji žaidėjai, kurie pradėjo žaidimą nuo pat paleidimo, jau remiasi šia sėkme. Jau lengva prarasti daug laiko vien ganant tai, ką sukūrė kiti.

Svajonės gyvens arba mirs pagal savo bendruomenę, tačiau kol kas ženklai geri. Suprantama, kad vartotojai, pripratę, kreipiasi į gerbėjų mėgstamiausius Svajotiįrankiai ir platesnės įmantrybės. Kaip tokia, patinka Crash Bandicoot, Sonic, Ir netgi Simpsonai Hit & Run pradedami demonstraciniai bandymai Svajonės.

Tai panašu į pirmąsias pirmiau minėtų dienų dienas Super Mario Maker, nes vartotojai mokosi platesnės mechanikos per savo mėgstamas žaidimų atskaitos sistemas, prieš pradėdami kurti savo kelius. Užuot tik atkūręs pareigūną Mario lygius ar kitus 2D platformingus, tačiau šį kartą yra kur kas daugiau kūrybiškumo galimybių.

Greitai iš eilės vartotojai matys tokius dalykus kaip an bandyti atkurti P.T., kuriant milžiniškus personažų modelius Pokemonai, ir net kreipiantis į postapokalipsę su Nukristi. Tai gera vieta pradėti, bet tikimės, kad ateityje bus daugiau unikalių idėjų. Jau yra keletas puikių pavyzdžių, kai vartotojai kuria originalius eilėmis pagrįstus RPG ir nuotykių žaidimus, o dar daugiau tai sutvirtins Svajonės kaip platforma, su kuria reikia atsižvelgti.

Svajonės dar ne viskas, nes suprantama, kad nauji vartotojai turės išmokti išnaudoti visas priemones. Kai kurie jaunesni gerbėjų kūriniai vis dar yra įdomūs: Šrekas gerbėjai gali rasti ir nuoširdų poilsį pelkėje, ir žaidimą, kuriame Šrekas bėga per pragarišką mirtiną pirštinę. Net jei gerbėjų sukurtas turinys pasigenda, vis tiek yra galimybė, kad kitas pasirinkimas pasiteisins.

Tas potencialas yra tai, kas daro Svajonės taip įdomu. „Community Jams“ įvedimas, kuris iššaukia žaidėjus kiekvieną savaitę sukurti ką nors konkrečia tema, padidina vartotojų bazę draugiškos konkurencijos lygiu. Tikimasi, kad tai išstums kūrėjus iki ribos ir suteiks daug įkvėpimo kitiems kūrėjams.

Svajonės neabejotinai yra platforma, kuriai prireiks laiko, kol atsiras kojos. Ženklai jau yra, o ateitis atrodo šviesi, nes „Media Molecule“ suteikė PS4 dar vieną aukščiausios klasės išskirtinumą. Daugiau negu, kad, Svajonės yra tas retas vaizdo žaidimų produktas, galintis padėti formuoti, kur toliau bus naudojama terpė.

Svajonės galima tik PlayStation 4. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių