Kodėl „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimui nereikia istorijos?

click fraud protection

Nors žinomas dėl savo istorijos elementų, Halo'skelių žaidėjų režimas yra didelė dalis to, kas mokslinės fantastikos šaudyklę pavertė vaizdo žaidimų reiškiniu, tačiau naujausias anonsas Halo Infinite leido gerbėjams pažvelgti į tai, ką siūlo žaidimo kelių žaidėjų režimas per į istoriją orientuotą anonsą. Neįvardytas civilis pabėga iš pakto užimto ​​Londono, tačiau jį išgelbėjo iš orbitos iškritusi spartiečių komanda. Vėliau paaiškėja, kad šis civilis yra vadovaujantis karininkas, apmokantis potencialius Spartos iniciatorius.

The Halo Infinite kelių žaidėjų anonsas rodo, kad žaidėjų personažai bus anonse rodomi Spartos kandidatai. Deja, istorija susieta su Halo's kelių žaidėjų režimas galėjo neteisingai suprasti savo tikslinę auditoriją. Halo Infinite savo kampanijoje pasižymėjo daugybe pakeitimų ir užsiminė apie įdomų kitą skyrių „Master Chief“. Jei „343 Industries“ norėtų papasakoti naują istoriją, pastangas būtų buvę geriau panaudoti skatinant didesnį susidomėjimą Halo Infinite's kampanijoje, o mažiau – kelių žaidėjų režimui.

Halo Infinite išleidžiamas kaip padalintas paketas, o žaidimo istorijos kampanija ir atvirojo pasaulio patirtis bus pristatyta 2021 m. gruodžio 8 d. Žaidimo kelių žaidėjų režimas bus nemokamas ir turės „Battle Pass“, aprūpinantį žaidėjus kosmetikos priemonėmis. Halo Infinite's bendradarbiavimo kampanija ir Forge režimai labai vėluoja ir bus pasiekiami tik keletą mėnesių po paleidimo. Jei kelių žaidėjų istorijai prireikė kūrimo laiko, kuris pašalino dėmesį iš „Forge“ ir „co-op“ kampanijų, Tikėtina, kad bendros pastangos labiau pristabdė kelių žaidėjų pradinę sėkmę, o ne padėjo jai augti.

„Halo Infinite“ nepavyksta pasimokyti iš kelių žaidėjų žaidimo praeities

Halo 4 „Spartan Ops“ žaidėjams pasiūlė daugiau bendradarbiaujančio kelių žaidėjų žaidimo patirtį, kuri turėjo savo istoriją, iškarpas ir siužeto svarbą. Halo visata. Deja, tai buvo režimas, kuris nesugebėjo pritraukti nuolatinio gerbėjų dėmesio ir trūko pakartojimo. Kol kas nežinoma, kokios istorijos Halo Infinite's bus naudojamas kelių žaidėjų žaidimas, arba jei istorijos elementai bus labiau dekoruoti ir teminiai, tačiau kyla diskusijų, ar dauguma žaidėjų turi jaustis spartiečiu, kad galėtų pasinerti į Halo's parašo kelių žaidėjų. Tai verčia suabejoti, ar tokie elementai reikšmingai prisidės prie režimo sėkmės. Tokios detalės, kaip ginklas, pakrovimai ir žemėlapio išdėstymas greičiausiai išliks daug svarbesnės nei bet kokia istorija, kurią galėtų papasakoti 343 Halo Infinite's kelių žaidėjų režimas, ir nors šiek tiek papildomo konteksto niekada nepakenks, tinkamas bendradarbiavimas kampanijoje tikriausiai būtų buvęs daug vertingesnis paleidimo metu.

Taip pat verta paminėti, kad vienas iš labiausiai populiarūs aspektai Halo kelių žaidėjų žaidimas yra Forge, kuris suteikia žaidėjams galimybę kurti ir redaguoti kelių žaidėjų žemėlapius ir žaidimo režimus, kad jie atitiktų savo poreikius, ir tai yra dar vienas režimas, kurio trūksta Halo Begalinis paleidimo metu. Kiekvienoje įmokoje Halo franšizėje, gerbėjų bazė nuolat naudojosi šia laisve ir kūrė pasirinktinius žaidimus bei žemėlapius, kad pagerintų kelių žaidėjų patirtį. Individualizuotos rungtynės yra labai populiarus aspektas Halo franšizė, kuri išlaikė tokius žaidimus kaip Halo: Pasiekite ir Halo 3 aktyvūs daugelį metų, viršijančių savo geriausius metus. Tokios funkcijos kaip Forge ir galimybė tinkinti Begalinis kelių žaidėjų režimas būtų suteikęs patirties Halo's ankstesnės sėkmės, o ne rizikuoti užslopintu pasakojimu – greičiausiai jokia sudėtinga CG scena neatsvers to praradimo.

Nors daugelis daugelio žaidėjų gerbėjų Halogali būti ne taip suinteresuoti istorijos puse Halo Infinite, daugiau istorijų, kurias sukūrė „343 Industries“, nebūtinai yra baisus dalykas, tačiau įmonės Atrodo, kad kelių žaidėjų istorijos pastangos buvo nukreiptos į auditoriją, kuri būtų įvertinusi kitus pokyčius. Halo Infinite's kampanijos laidos puikus pažadas, o pavadinimas tikrai suteiks naujų įdomių įspūdžių visiems franšizės gerbėjams, nors belieka pažiūrėti, kaip po to 343 susitvarkys su kelių žaidėjų sezonų naratyviniais elementais paleisti.

Halo Infinite „Xbox Series X/S“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams bus prieinama 2021 m. gruodžio 8 d.

„Apex Legends“ pristato „Titanfall 2“ personažą

Apie autorių