click fraud protection

Ne kiekvienas vaizdo žaidimas, kuris bus išleistas 2019 m., pateisino lūkesčius. Nors tokie žaidimai kaip Sekiro: Šešėliai miršta du kartusir Išoriniai pasauliai pelnė gerbėjų ir kritikų pagyrimų, kiti aukšto lygio leidimai šiemet sunkiai išpopuliarėjo. Po jų jie paliko daug nusivylusių žaidėjų.

Nesėkmės priežastys yra įvairios, tačiau visos vienodai svarbios. Kai kurie susidūrė su sunkumais dėl nesugebėjimo įvykdyti pažadų prieš išleidimą, o kiti susidūrė su kliūtimi išleisti žaidimą dėl žaidimo gedimų ir trikdžių. Blogiausia tai, kad leidėjai vėl įtvirtino žaidimų potencialą per mikrosakcijas ir grobuonišką verslo praktiką, įrodydami, kad kai kuriems vis dar reikia pasimokyti. ankstesni plėšimų dėžių ginčai.

Kad ir kokia būtų priežastis, kai kurios rungtynės šiemet žaidėjams buvo sutiktos gūžtelėdami pečiais. Nors tai nebūtinai baisūs žaidimai, tai labiausiai nuviliantys 2019 m. žaidimai.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 buvo ypač daug nesutarimų sukeliantis įrašas Ubisoft atvirų šaudmenų franšizėje. Kova buvo vertinama kaip bene geriausia serijoje, tačiau istorijos ir veikėjų pasirinkimai kai kuriuos žaidėjus sukrėtė neteisingai. Paskambino mini tęsinys

Far Cry: New Dawn atrodė pasiruošęs perkelti šią aplinką į spalvingą postapokalipsę, kuri sukėlė daugelio susidomėjimą.

Nors Far Cry: New Dawn nėra blogas žaidimas, jo vešlios aplinkos ir mutavusių gyvūnų pažadas niekada nepasiteisino. Jo istorija buvo pakankamai tvirta, tačiau pavadinimas nukentėjo dėl niūrios aplinkos, kulkų kempinės priešų ir žaidimo eigą prailginančios mechanikos. įtartinai susietas su siaubingomis mikrotransakcijomis. Hope County reikėjo daugiau nei tik vilties, ir niekas nenori, kad koviniai įgūdžiai būtų pakeisti šlifavimu prieš sveikatos strypus. Kai kurios blogos idėjos buvo išbandytos Nauja aušra, o šios serijos mikrosandoriai nukelia jį į tamsų kelią.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn Tai nebuvo vienintelis pirmojo asmens šaudyklės tęsinys, kuriam buvo sunku 2019 m. The Volfenšteinas serialas pergalingai sugrįžo per paskutinius du pagrindinius įrašus Wolfenstein: Youngblood vargu ar įgis tokią pat reputaciją kaip ir kiti „MachineGames“ žaidimai. Turint tai omenyje, tai yra gėda Jaunas kraujas turėjo daug potencialo prieš išleidimą.

Sukurta atsižvelgiant į galimybę žaisti kelių žaidėjų bendradarbiaujant, Wolfenstein: Youngblood turėjo mišrus priėmimas, kai kuriems problemų kyla dėl našumo ir žaidimo pakeitimų. Deja, žaidimo paleidimas buvo papildytas priekabiavimo kampanija, kuri lygio dizaineris pasitraukė iš socialinės žiniasklaidos.

Šokinėjimo jėga

Šokinėjimo jėga turėjo būti kaip šaudymas į žuvį statinėje. Manga kryžminis renginys, užbaigiantis visus kitus, Šokinėjimo jėga paima simbolius iš Savaitinis Shonen Jump ir supriešina juos vienas prieš vieną kovoje 1 prieš 1. Atsižvelgiant į tai Šonen šuolis yra tokių ikoniškų istorijų kaip drakono kamuolys, Vienas gabalas, ir Keistas JoJo nuotykis, tai puikus sąrašas visiems.

Bandai Namco negalėjo to paversti stipriu galutiniu produktu. Nors paleidimo leidime buvo pakankamai tinkamas veikėjų pasirinkimas, žaidime buvo ir platesnių struktūrinių problemų. Kai atėjo į tai, Šokinėjimo jėga jautėsi per daug sekli kad žaidėjams tai tikrai patiktų.

Tomo Clancy vaiduoklio paieškos lūžio taškas

Tomo Clancy vardas per daugelį metų buvo įtrauktas į daugybę gerų žaidimų. Ghost Recon lūžio taškas vis dėlto nebuvo vienas iš jų. Tuo tarpu ankstesnis Ghost Recon žaidimams pavyko sukurti savo stiprią tapatybę, Lūžio taškas vietoj to pajuto a šiek tiek per arti kitų Ubisoft smėlio dėžių, bet visomis prasmėmis.

Nusivylė ne tik žaidėjai Lūžio taškas, arba. Ubisoft taip pat jautė, kad žaidimas sunkiai sekasi, nes gerbėjai garsiai kritikavo jį pusiausvyrą griaunančios mikrooperacijos, prastos grobstymo/progresavimo sistemos ir kt. Ar tai turės įtakos priimant sprendimus dėl pinigų priėmimo kitam leidimui, dar reikia pamatyti, bet aišku, kad Lūžio taškas niekada negalėjo įveikti daugybės savo problemų.

Fallout 76

Nors Fallout 76 Pirmą kartą išleista 2018 m. pabaigoje, „Bethesda“ sukėlė daug triukšmo, kad pataisytų nutekėjusį laivą, kuris yra šis kelių žaidėjų RPG. Deja, įmonės nuolatinis vystymasis Fallout 76 mažai ką padarė, kad pagerintų žaidimą, o vietoj to daug pataisymų gerokai apsunkina gyvenimą tiems, kurie atkakliai laikėsi titulo.

Apskritai tai mažai tikėtina Fallout 76 kada nors taps tokiu žaidimu, kokio nori žaidėjai. Šiais metais jos problemos apima daugybę klaidų, delsimo paskelbė Wastelanders plėtrą, ir galvą laužantis prenumeratos paslaugos įvedimas, greitai privedęs prie a dviejų lygių žaidimo hierarchija, ir žaidėjų klaidinimas. Į šias nesėkmes reikia atkreipti dėmesį, nes Bethesda vėl stengiasi sukurti šį kelių žaidėjų žaidimą Nukristi žaidimo darbas.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Ne kiekviena sugrįžusi klasika yra sėkminga. Originalios dvi „Marvel Ultimate Alliance“. žaidimai buvo pagrindiniai gerbėjų mėgstami žaidimai, kai buvo išleisti atitinkamai 2006 ir 2009 m., sujungdami daugybę skirtingų simbolių lankų į darnų veiksmo RPG paketą (panašiai kaip X-Men legendos žaidimai prieš juos). Trečias įrašas, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, sukurta Nintendo dėka, bandė tęsti šią tendenciją.

Šis naujas tęsinys nesulaukė daug grįžtančių žaidėjų meilės. Naujasis kūrėjas Team Ninja kartais sugebėjo atkurti pirmųjų žaidimų pojūtį, tačiau Juodoji tvarkaniekada netapo tinkama pažanga apie tai, kas buvo anksčiau. Dešimtmetį tarp leidimų turėdamas mažai ką parodyti, Juodoji tvarka vargu ar ateinančiais metais bus taip gerai vertinamas.

Pyktis 2

Pirmas Pyktis buvo tvirtas FPS, nors galbūt ir neatitiko standartų, kurių kai kurie tikėjosi iš šaulių granddaddy id programinės įrangos. Tai buvo daugiau technologijų demonstracija nei puikus žaidimas. Nepaisant to, aplink vis dar buvo nemažai ažiotažo Pyktis 2, kai žaidėjai tikisi žengti į post-apokaliptines skerdynes, kai žaidimas bus išleistas gegužę. Su Tiesiog Priežastis kūrėjas Avalanche Studios, jį kūręs, atrodė sėkmės receptas.

Kada Pyktis 2 atvykę žaidėjai buvo priblokšti. Žaidimas buvo pataikyti ir praleisti, bendrai giriama už ginkluotą žaidimą, bet kritikuojama dėl nuobodaus atviro pasaulio, šalutinių užduočių ir istorijos. Mikrotransakcijos ir užrakintas turinys vėl sukėlė diskusijų, su Lemtis's BFG, paslėptas už mokamos sienos, palieka Pyktis kaip franšizė, kuri nuolat nori apgauti.

Viskas, kas susiję su „Google Stadia“.

Pirmą kartą paskelbus „Stadia“, buvo gana skeptiškas, tačiau „Google“ žadėjo, ką platforma gali padaryti. Technikos monolitas tai pareiškė kelių žaidėjų režimas būtų geresnis „Stadia“. nei konsolėje, ir tai būtų susirūpinimas dėl delsos nustatyta įvesties numatymu. Kol kas nėra įrodyta, kad „Stadia“ yra tinkama žaidimų parinktis.

Galiausiai „Stadia“ pradėjo veikti prasti atsiliepimai, ir bendras jausmas toks, kad platforma nėra paruošta viešam naudojimui. Kai „Stadia“ perkaista įrenginiai ir siurbia duomenis 100 MB per minutę greičiu akivaizdu, kad „Google“ prireikė daugiau laiko, kad pritaikytų „Stadia“ galimybes. Ir tam reikia žaidimų. Projektui dar tik pradžia, bet dabar sunku suprasti, kaip tai būtų galima pakeisti.

Mario Kart Tour

„Nintendo“ pasiekė prieštaringų rezultatų, kai kalbama apie savo mobiliuosius produktus. Pokemon GO galėjo tapti pasauliniu mastu, kai jis buvo išleistas 2016 m., tačiau ne kiekvienas žaidimas tapo tokiu svarbiu patikrinimo akmeniu. Daug tikėtasi Mario Kart Tour, tačiau šiais metais paskelbtas pavadinimas labai nepateisino lūkesčių.

Vėlgi, tai susiję su verslo modeliu. Mario Kart Tourmikrooperacijos pasirodė esąs atvejo tyrimas viskas negerai su mobiliaisiais žaidimais, švaistymas kokį potencialą turėjo per mėnesinę prenumeratos paslaugą, kuri apima viską nuo žaidimo režimų iki daiktų. Mario Kart Tour buvo daug atsisiuntimų, tačiau mažai tikėtina, kad visi žaidėjai išliks, kol bus atliktas kelių žaidėjų beta versijos testavimas visiems vartotojams.

Nutraukimas 3

Nutraukimas 3 buvo ilgai laukta, o pavadinimas pagaliau buvo išleistas praėjus devyneriems metams po paskutinio įrašo serijoje. Žaidimas pirmą kartą buvo paskelbtas dar 2014 m., tačiau daugybė vėlavimų sutrukdė plėtrai, nes buvo daug atšauktų išleidimo datos. Nepaisant to, „Xbox“ vartotojai vis dar tikisi daugiau išskirtinių žaidimų, kurie parodys bent jau „Xbox One“ galią Nutraukimas 3 buvo tikimasi, kad tai bus nepaprastai geras laikas.

Deja, „Sumo Digital“ nepavyko atgauti magijos Nutraukimas 1. Nors šis trečiasis žaidimas išlaikė tą patį atviro pasaulio žaidimą kaip ir ankstesniuose leidimuose, pasenęs žaidimo dizainas tai reiškė Nutraukimas 3 buvo šiek tiek daugiau nei aptakus. Žaidimų pasaulis per pastarąjį dešimtmetį labai pasikeitė Nutraukimas 3 tiesiog nejudėjo su laiku. Su Nutraukimas 2 taip pat nepavykus, ši serija gali būti mirusi.

WWE 2K20

WWE 2K20 gali būti viena didžiausių vaizdo žaidimų nelaimių šiais metais. Nors ankstesni serijos žaidimai kartais buvo neįkvepiantys, bet kompetentingi, WWE 2K20 dėl to tapo akimirksniu pajuokos tašku žaidimų bendruomenėje baisūs grafiniai nesklandumai ir keista karjeros režimo istorija. Tai reiškė ir kitos problemos, pvz., neteisingai pažymėti muzikos takeliai ir sugedę mygtukų raginimai WWE 2K20 visur jautėsi skubotas ir aplaistytas.

Žaidimas buvo pirmasis serijoje, kurio Yuke nekūrė, o „Visual Concepts“ perėmė vadeles solo. Vargu ar tai buvo pradžia, kurios studija būtų norėjusi, net WWE Games pareiškimo apie problemas paskelbimas su žaidimu ir daug žadančiais pataisymais. Kadangi visuose žaidimo aspektuose galima rasti tiek daug problemų, WWE 2K20 gali būti neišgelbėti.

Himnas

Himnas turėjo būti „BioWare“ revoliucija, o kūrėjo užtarnauta fantastiško pasakojimo reputacija persikėlė į naują erą ir žanrą. Nors HimnasKelių žaidėjų veiksmo dėmesys buvo už bendrovės komforto zonos ribų, vis dar buvo vilties, kad „BioWare“ suteiks kokybės, kuri paskatino Masinis efektas ir Drakono amžius. Deja, žaidimas yra vienas didžiausių metų nusivylimų.

Paleidžiant, Himnas pasirodė esąs toks nebaigtas, kad buvo laužo konsoles, kartu su daugybe kitų problemų, kurios pamažu numalšino jos pagreitį milijonais sumažinimų. Reakcija iš tų, kurie galėjo priversti žaidimą veikti, buvo ne ką geresnė Himnas jaučiasi bejėgis, kuriam labai trūksta turinio ir be kokybiško pasakojimo, kuriuo BioWare buvo taip gerai žinomas. Kai pateikiama išsami ataskaita apie užkulisinė suirutė buvo išleistas, tai vargu ar nustebino, ir nors BioWare pažadėjo visiškai atnaujinti žaidimą, tikrai per vėlu ką nors išgelbėti iš pavadinimo.

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių