10 baisiausių žaidimų, kurie nėra „Resident Evil“ ar „Silent Hill“.

click fraud protection

Įspėjimas apie turinį: šiame straipsnyje yra diskusijų ir nuorodų į smurtą, psichologinį kankinimą,

Gana sunku būti siaubo žaidimų gerbėju. Nors šį žanrą daugelis tikrai gerbia, gerų siaubo žaidimų yra keistai sunku rasti, palyginti su labiau prieinamais ir ryškesniais vaizdo žaidimų žanrais, tokiais kaip platformeriai ir pirmojo asmens šaudyklės (kad ir kaip būtų ironiškas pastarasis pavyzdys).

Absoliutus blogis ir Tylos kalnas ilgą laiką apibrėžė ir dominavo diskusijoje apie išgyvenimo siaubus. Kai kas antrus metus pasirodo paprasti vaikščiojimo treniruokliai ir šokinėjimo baimės, sunku suprasti, kodėl. Su daugybe užbaigimų Resident Evil 8 ir baiminantis tos ilgos tylos prieš ateinant kitam klasikiniam siaubo žaidimui, reikėtų bent jau pagalvoti apie keletą kitų amžininkų, kurie sugebėjo išgąsdinti žmones.

10 Išgyventi

Išgyvenimo siaubo žaidimai atsiskyrė nuo daugiau galių suteikiančių kitų žaidimų fantazijų, daugeliu atvejų pasirinkdami, kad jų pagrindiniai veikėjai būtų silpni. Tai buvo didžiulė pradžios dalis

Tylos kalnas žaidimai, kur veikėjai turėjo slampinėti per košmariškų metaforų bangas surūdijusiu vamzdžiu.

Pastaraisiais metais vienas žaidimas nusprendė padidinti priešiškumą, kai žaidėjo personažas buvo apsiginklavęs tik kojomis, kuriomis jie bėga. Viduje konors Išgyventi franšizėje pagrindinis veikėjas yra įstumtas į serialo zombių, Variantų, duobę, turėdamas tik galimybę pasislėpti arba išsisukti iš mirtinų situacijų.

9 Penkios naktys pas Fredį

Kad ir kaip kūrėjai stengėsi, kad žaidimas būtų vertas, Penkios naktys Freddy's, šalta, mechaninė širdis, yra stiprus siaubo serialas su geniaalia formule. Penkios naktys Freddy's žmonės stebi įvairius ekranus ir jungiklius, skatina juos būti budrius ir baudžia žmones už menkiausią klaidą.

Naujus žaidėjus gali lengvai užliūliuoti klaidingas saugumo jausmas, o ilgamečiai žaidėjai žino nuolatinio mikrovaldymo skausmą ir nerimą. Su papildoma serialo paslapčių ir istorijos pranašumais, Penkios naktys Freddy's tikrai kurį laiką liks žmonių košmaruose.

8 Sveiki atvykę į žaidimą

Panašiai kaip Penkios naktys pas Fredį, Sveiki atvykę į žaidimą Leidžia žaidėjui atlikti daugybę iš pažiūros varginančių užduočių, kartu stengdamasis išvengti žmogžudystės, nors franšizė yra šiek tiek labiau liūdnai pagarsėjusi dėl savo sudėtingo ir negailestingo žaidimo ciklo.

Žaidėjams pavesta tyrinėti gilųjį tinklą, kad surastų paslaptingą Raudonąjį kambarį arba dingusią merginą. Tačiau netrukus į juos nusitaiko įsilaužėliai, pagrobėjai ir daugybė kitų blogų žmonių, susijusių su tuo interneto kampeliu. Leisdami žaidėjui skaityti kai kuriuos tamsiausius žiniatinklio kampelius ir nuolat žiūrėti per savo petį, Sveiki atvykę į žaidimą puikiai imituoja jausmą, kai niekada nežinai, kas gali prasiveržti pro tavo duris.

7 Soma

Tarsi BioShocktikrai nukrito į psichologinį siaubo žaidimą, Soma yra povandeninis nuotykis, kurio siaubo gerbėjai visada norėjo, kad niekada nebūtų. Turėdamas nieko kito, kaip tik sužinoti daugiau apie juos palaidojusį objektą, žaidėjas turi ištirti povandeninėje laboratorijoje ir spręskite įvairius galvosūkius, vengdami įvairių monstrų, kurie dabar patruliuoja joje gelmes.

Teko slėptis pro šias būtybes toli po jūra plonoje, slegiančioje laboratorijoje, Soma visada išlaiko žaidėją klaustrofobinėje būsenoje. Žaidimas netgi buvo laikomas tokiu baisu, kad kūrėjai turėjo įjungti „saugųjį režimą“, kad žmonės galėtų iš tikrųjų judėti žaidime.

6 Amnezija

The Amnezija franšizė visada užims ypatingą vietą žmonių širdyse, nes jie prisidėjo prie to, kad pirmaisiais metais „Let's Players“ tiesiog rėktų į savo kameras. Jame žaidėjas turi tyrinėti pasaulį ir spręsti įvairius galvosūkius, kad progresuotų, vengdamas įvairių monstrų. Nors tai gali atrodyti būdinga bet kokiam išgyvenimo siaubo žaidimui, Amnezija Į psichologinį siaubą žiūri rimčiau ir įdiegia visą sveikatos juostą, kad parodytų žaidėjo sveiką protą.

Kai veikėjai patenka į stresines situacijas arba per ilgai būna tamsoje, veikėjo sveikas protas dirbs prieš juos, kurs iliuzijas, pritrauks monstrus ir net lėtai žudys žaidėją patys. Šis, pasaulis ir liūdnai pagarsėję serialo monstrai prisideda prie vieno iš labiausiai sunaudojančių siaubo žaidimų pasakojimų pastaruoju metu.

5 Atsidavimas

Atsidavimas o jo kūrėjas „Red Candle Games“ visada bus užgožtas audringos politikos. Tai šiek tiek nuliūdino, nes kūrėjai sukūrė viliojančius, giliai paveikiančius pasakojimus, kurie gali išgąsdinti žaidėją taip, kaip gali tik vaizdo žaidimai.

Į Atsidavimas, žaidėjas nekovoja ir nesprendžia galvosūkių. Jie turi tiesiog ištirti tamsią istoriją, supančią namą ir jo gyventojus, leisdami toms žinioms ir atmosferai dirbti kartu, kad iš tikrųjų įsiskverbtų į žaidėjo galvą.

4 Baimės sluoksniai

Nors daugelis to bijojo Baimės sluoksniai paprasčiausiai atsikratytų užuolaidų Tylos kalnasištrinta P.T. palikimas, nuo pat išleidimo jis daugiau nei nubrėžė savo kelią – kelią, kuris paliko gilius pėdsakus kelių žaidėjų mintyse.

Baimės sluoksniai Visa tai yra apie žaidėjo vietos ir realybės jausmo išdavimą, nes pats pasaulis nuolat kinta, beveik taip, lyg būtų prieš juos sąmokslas, iš jų tyčiojantis subtiliais būdais. Žaidėjui progresuojant, jų aplinka nuolat keičiasi, todėl jie arba greitai prisitaiko, arba tampa suvartoti žaidimo siaubo. Nors dauguma žaidimų tiesiog turi savo vaiduoklių namai veikia kaip tik aplinka, namas Baimės sluoksniai beveik veikia kaip pabaisa pagal savo teisę.

3 Blogis viduje

Blogis viduje žaidimus sukūrė Shinji Mikami, vyras Resident Evil 1 ir 4 pripažinimą, kuris nusprendė perimti siaubo žaidimų palikimą tuo metu, kai „Capcom“, atrodo, jo atsisakė. Darbo pažanga Resident Evil 4, Blogis viduje žaidimai yra šaudyklės per petį, supriešinančios žaidėją su daugybe zombių ir kitų antgamtinių grėsmių.

Jis palaiko sunkų veiksmą, kuriuo Mikami išgarsėjo, bet vis tiek sugeba išgąsdinti žaidėją nustatymų, tankios atmosferos ir kai kurių kūrybiškiausiai siaubingų priešų, kuriuos žaidėjai matė daugelį metų.

2 Negyva erdvė

Semiamasi stipraus įkvėpimo iš Resident Evil 4, Negyva erdvė franšizė yra išgyvenimo siaubo žaidimas per petį, supriešinantis nelaimingąjį pagrindinį veikėją su nemirėlių lobiais... bet erdvėje. Kas tikrai deda Negyva erdvė aukščiau tiesiog yra atkūrimas RE4tačiau yra beveik nenutrūkstamas panardinimo jausmas.

Daugeliu atvejų tai daroma su apkabinimu, kuris vaidina kaip paties veikėjo dalis, užtikrinant, kad žaidėjo akys niekada nepasislėptų meniu ekrane ir būtų priverstos nuolatos tyrinėti. Negyva erdvėtamsu, pašokti išgąsdinti važinėtis koridoriais. Papildoma nauda, ​​kurią suteikia tam tikras ikoniškas smurtas ir galūnių pjovimo mechanika, verčianti žaidėją iš tikrųjų siekti tikslo, Negyva erdvė tapo vienu mylimiausių ir baisiausių siaubo žaidimų pastaruoju metu.

1 Ateivis: izoliacija

Yra mažai gerų, filmų franšizės žaidimai, bet nulio nėra. Aukso standartas, užmaskuotas juoda spalva, mėsa, Ateivis: izoliacija vykdo pagrindinę seriją dėl klaustrofobiškos aplinkos ir košmariško pabaisos, o taip pat sukuria naujovių, kaip žaidimų kūrėjai mato A.I. priešai.

Žaidėjas įstrigo Sevastapolio kosminėje stotyje, bandydamas atskleisti paslaptingą dalyką motinos dingimo aplinkybės, tik greitai suprato ir tapo medžiojama to priežastis. Čia žaidėjas turi pabėgti nuo alkano Ksenomorfas, kurio A.I. nuolat mokosi. Žaidėjas niekada neturi pasikliauti viena taktika arba pulti Xenomorph, nes jie nuolat tobulės, kad pasiektų žaidėją. Deja, tai siaubo žaidimų patirtis, kitaip nei bet kas kitas.

KitasAgathos Harkness 10 raganiausių aktų, per daug blogų televizijai