„Wasteland 3“ peržiūra: šiltas šaltos apokalipsės priėmimas

click fraud protection

Nepaisant nišinių maršrutų, tai aišku Wasteland 3 siekia kažko didesnio ir geresnio nei jo pirmtakas. Su kūrėju „inXile“ išpirko „Microsoft“. 2018 m. pabaigoje studija visada turėjo galimybių daugiau nei patenkinti RPG poreikius po tradicinės patirties. Lieka vienintelis klausimas, ar „inXile“ gali išplėsti seriją į kažką daugiau.

Wasteland 2 yra viena iš tų puikių pasakų apie sutelktinį finansavimą. Po sėkmingos Kickstarter kampanijos žaidimas pasirodė 2013 m., kaip apie tai, apie ką seniai svajojo didžioji dauguma jo rėmėjų. Wasteland 3 Dėl „Microsoft“ įsigijimo jis naudojasi šiek tiek kitokiu požiūriu, nes iš pradžių buvo sutelktas finansavimas prieš suleidžiant papildomus išteklius, kad žaidimas pakeltų (tikiuosi) į kitą lygį.

Galų gale, labai nedaug žaidimų gali įveikti tą ribą tarp tradicinio žaidimo patirties ir naujų pagrindų. Wasteland 3 šiuo metu tikrai atrodo teigiamai, remiantis kuo Wasteland 2 taip gerai sekėsi bandyti subalansuoti naują ir seną. Kol kas tai žada gerai, bent jau remiantis naujausia peržiūra, kurią „inXile“ galėjo bendrinti.

Vienas iš svarbiausių pakeitimų Wasteland 3, kuris buvo parodytas ankstesnėse peržiūrose ir jo E3 2019 priekaba, yra jo vietos pasikeitimas. Wasteland 2vyraujanti Arizonos aplinka puikiai tiko jos dykumos apokalipsės ženklui, o tai buvo pažįstama Pašėlęs Maksas, Nukristi, ir (žinoma) originalas Dykvietė. Pakeisti tai į užšaldytas Kolorado atliekas yra drąsus žingsnis, bet duodantis Wasteland 3 tiek daug potencialo.

Žaidimuose apie išlikimą svarbiausia yra sudėtinga aplinka Wasteland 3Koloradas veikia labai gerai, remiantis peržiūromis iki šiol. Jo civilizacijos kišenės ir senojo pasaulio liekanose aptikta dykuma jaučiasi labiau klaustrofobiški nei Wasteland 2, o vizualiai jos tundra primena jausmą Icewind Dale, ypač atskiriant atviras zonas ir pastatų viduje.

Nors ledinė aplinka gali atrodyti kaip naujovė, ji taip pat nėra taip, tarsi ji būtų buvusi neištirta postapokaliptinėse istorijose. Paskutinis iš mūsų ir antroji Telltale Games serija Vaikščiojantys numirėliai abu tyrė siaubą, laukiantį tų, kurie bando išgyventi pasaulio pabaigą esant šalčiui. Kur Wasteland 3 skiriasi tuo, kad parodo funkcionalią visuomenę – arba bent jau tokią, kuri bando judėti į priekį, o ne laikosi praeities.

Štai kur Wasteland 3Istorija tikrai gali būti dėmesio centre. „Rangers“ išvyko į Koloradą ir atsiliepė į skambutį padėti vietiniam lyderiui, vadinamam patriarchu, kad užsidirbtų atsargų, kurias būtų galima nuvežti į Arizoną. Tačiau atvykus reikalai nėra tokie aiškūs, nes patriarcho prašymas sutrikdys jėgų pusiausvyrą visame regione.

Akivaizdu, kad pagrindinis siužetas – bent jau ankstyvojo žaidimo atveju – yra skirtas patriarcho klaikių vaikų sugrąžinimui namo. Atsižvelgiant į šių trijų pobūdį – nepatikimas technologijų burtininkas, smurtaujantis sociopatas ir apsiskaičiuojanti despotė, besivaržanti dėl savo tėvo karūnos – tai nėra paprastas klausimas. Panašiai kaip Far Cry 5 visi vaikai turi savo regionus ir frakcijas, todėl reindžeriai turės kreiptis į juos kartu su kitomis interesų grupėmis Kolorado valstijoje.

Naujausioje peržiūroje parodyta tik fragmentas, o žaidėjas gali padėti patriarcho pajėgoms, istorinių ir turtingų Šimtų šeimų ir dykumos pabėgėlių, kovodami su kraujo ištroškusia Dorsey šeima. Tačiau akivaizdu, kad tai neabejotinai nuliūdins tuos, kuriuos nuvylė pastarojo meto frakcijos elementas Nukristi žaidimus, o vietoj to sveikinkite tuos, kuriems patiko toks bendravimas Išoriniai pasauliai. Panašu, kad žengti į liniją, kad žmonės būtų šalia, neišduodami reindžerių moralės pradės žaisti per pirmąsias kelias žaidimo valandas, o tai turėtų suteikti žaidimui papildomos dinamikos sklypas.

Kažkas, kas nepasikeitė, yra kovos pojūtis. Wasteland 3 glaudžiai siejasi su savo pirmtaku, taip pat su kitais sėkmingiausiais žaidimais iš naujausios izometrinių CRPG partijos. Kada stoja į kovą – arba kai jį pamato priešas, arba kurstydamas savo ataką – žaidėjas eina į eilėmis paremtą kovą tinklelio sistema. Tie, kurie žaidė Wasteland 2 arba Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė tiksliai žinoti, ko tikėtis, naudojant ne tokią žiaurią ir ne tokią išsamią versiją XCOM atgimimas.

Šiuo metu kova nesijaučia kaip didelis atnaujinimas Wasteland 3, nors jis galbūt jaučiasi šiek tiek greitesnis ir mažiau šiurkštus aplink kraštus. Tačiau Wasteland 3 gerai pažįsta savo auditoriją, todėl šio modelio kapitalinis remontas nereikalingas, atsižvelgiant į platesnę apimtį, kurią galima rasti kitur, ypač Kodiak transporto priemonės pažadą ir jos funkciją. kelionės metodas ir tinkamas sąjungininkas kovoje.

Wasteland 3 toniškai nenukrypsta nuo to, kas buvo anksčiau. Jo kvailo humoro ir niūrios nevilties derinys atitinka ankstesnį žaidimą su žiauriu Dorsey smurtu. šeima ir išgyvenimo statymas, kurį atsveria mieli blogai veikiantys droidai ir keistas, grybaujantis nelaisvėje.

Wasteland 3sėkmės poreikis gali būti svarbesnis nei bet kada. Kartu su tokiais kaip Amžinybės stulpai, jo pirmtakas buvo varomosios jėgos dalis, kuri įrodė, kad rinkoje vis dar yra vietos izometriniams CRPG, atsižvelgiant į AAA perėjimą prie homogeniškesnių, į veiksmą orientuotų RPG. Su Nukristi vis dar klupdamas, Wasteland 3 galėtų suteikti žaidėjams svarbią vietą panašioms temoms tyrinėti.

Dar reikia pamatyti, kaip tai veikia paskutiniame žaidime. Atsižvelgiant į „Microsoft“ išpirkimą ir su juo susijusius išteklius, galima tikėtis didesnių lūkesčių nei tik gero CRPG pristatymas. Tačiau Wasteland 3 aiškiai suprato pagrindus, ir yra ženklų, kad galutinis rezultatas gali būti būtinas.

Wasteland 3 2020 m. gegužės 19 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 4 ir Xbox One. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio atsisiuntimo kodas.

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių