10 Metroidvanijų, kurios padėjo apibrėžti žanrą

click fraud protection

Laisvai apibrėžti labirintą primenančios aplinkos ir daugybės patobulinimų, būtinų progresui, derinys, Metroidvania žaidimai buvo populiarūs nuo pat debiuto. Metroidas ir Castlevania NES. Su tokiais pavadinimais kaip Karionas, ikonoklastai, ir ŠventvagystėKadangi yra keletas nepriklausomų kūrėjų, kurie atitinka šį žanrą, sunku patikėti, kad tik tam tikra žaidimų grupė vienu metu galėtų pretenduoti į šį titulą.

Nors yra daug šiuolaikinių veiksmo ir nuotykių žaidimai, kuriuos būtų galima apibūdinti kaip Metroidvanias, jie stovi ant senesnių ir labiau eksperimentinių žaidimų, kurie pamažu kilo į žaidimų didybę, pečius, kurių dauguma siejasi su žaidimų konsolėmis ankstyvosiomis dienomis.

10 Metroidas

Terminas „Metroidvania“ yra sudėtinis pavadinimas, nurodantis du žaidimus, Metroidasir Castlevania. Pirmoji šios sąvokos pusė susijusi su tam tikru „Nintendo“ žaidimas su drąsiu galvažudžiu Samusu Aranu ir tamsi ir niūri planeta, pilna siaubingų svetimų būtybių. Skirtingai nuo serialų kaip Mario Bros. arba Zelda, Metroidas paėmė daug skirtingą kryptį istorijos ir tono atžvilgiu.

Nors šiek tiek primityvus, palyginti su kitais tokio pobūdžio žaidimais, originalus Metroidas išnaudojo savo niūrią atmosferą ir izoliaciją, kad sukurtų gilų, nujaučiantį pasaulį, kurį reikia tyrinėti, ir padėjo pagrindą beveik visiems po to sekusiems pavadinimams.

9 Castlevania

Kitame spektro gale, Castlevania atnešė išsibarsčiusią aplinką, tačiau reikėjo daugiau veiksmo nei Metroidas. Suporuokite tai su liūdnai pagarsėjusia sudėtinga žaidimo platforma, o Metroidvania žanro pagrindas toliau plečiasi.

Amžinas Simono Belmonto siekis nugalėti grafą Drakulą ir jo tamsos armiją padėjo įvesti ginklu pagrįstą Žanre matoma kova – ypač įvairių ginklų ir galių naudojimas, siekiant veiksmingiau nugalėti priešus ir viršininkai. Žaidimams vis sudėtingėjant, augo ir ekrano valymo ginklų arsenalas.

8 Blaster meistras

Blaster meistras yra šiek tiek sudėtingesnis nei anksčiau paminėtas, tačiau jo panaudojimas tyrinėjimams prisidėjo prie nuolatinės šiuolaikinės Metroidvanijos kūrimo. Tai buvo ambicingas savo laikui skirtas žaidimas, sujungiantis į šoną slenkantį platformingą žaidimą su veiksmo žaidimu iš viršaus į apačią, kad būtų sukurtas gražus hibridas. Tai buvo gana įspūdinga NES žaidimui, pasakyti mažiausiai.

Taip pat prireikė kelių kūrybinių pasirinkimų, kurie bus matomi tolesniuose žanro įrašuose, pavyzdžiui, nugalėti viršininkus užsidirbti reikiamų ginklų, didelį žemėlapį, kuriam reikėjo atsitraukti, ir labirintinę aplinką, pilną monstrų ir priešai. Visų pirma, sėdėjimas už Sophia III vairo nukreipė žaidimą į naujas teritorijas.

7 Super Castlevania IV

Kai kurie gali apsvarstyti šį įrašą Castlevania serija tiesiog yra pirmojo žaidimo perdarymas, bet tai atrodo gana neteisingas įvertinimas. Nors tai tikrai linijiškesnė nei dauguma žaidimų su Metroidvania skėčiu, tai parodo, kaip geras Metroidvania titulas turi turėti pusiausvyrą ir kontrolę.

Jame vis dar yra didžiuliai ekranai ir galios, tačiau jis taip pat prideda besikeičiančius lygius ir aplinką, pvz., pobūvių salę ir besisukantį tunelį. Tai leido serialui eksperimentuoti ir toliau prisidėti prie žaidimų ir atkarpų.

6 Mega Man X

Gali atrodyti keista, kad sulips Mega žmogussu tradiciniais Metroidvania žaidimais, bet Mega Man X turi daugiau nei keletą panašumų su ankstyvaisiais Metroidvania pavadinimais, nei galima pagalvoti. Ji vadovaujasi standartine serijos formule rinkti galias ir nugalėti robotų meistrus, tačiau dėl pristatymo tai yra pusiau apleista Metroidvania.

Kaip X žaidėjai turi surinkti bosų galias, kad atskleistų paslėptas sritis, užbaigtų X kostiumą ir kartais padvigubėtų į ankstesnius lygius, kad galėtų progresuoti. Tai tikrai atitinka pagrindinius žanro reikalavimus.

5 Shantae

Dažnai nepastebimas Gameboy Color pavadinimas, Shantaeatnešė ryškios asmenybės pliūpsnį į Metroidvanijos archetipą. Reikia skirtingų galių, transformacijų ir šokio judesių, kad išgelbėtų savo pajūrio miestą iš gniaužtų Risky Boots, žaidimas įgyja savo statusą netradicinėmis priemonėmis, tačiau jis gali būti tarp tokių, kaip Metroidas nemirktelėdamas akies.

Žaidimas yra nuolatinis nuotykių elementas, kuris ir toliau išlieka visame žanre. Nuo atogrąžų salų iki gilių džiunglių griuvėsių Shantae yra toks pat prisitaikantis, kaip Samusas ar Simonas, kai reikia ieškoti įspūdžių, tačiau mažai tikėtina, kad kuris nors iš jų sugebės šokti pilvo šou, išsikapstęs iš kliūties.

4 Urvo istorija

Urvo istorija Galima sakyti, kad tai žaidimas, kuris padėjo pradėti Metroidvania pavadinimų renesansą. Indie numylėtinė, kuri rėmėsi retro žaidimų įkvėpta grafika, bėgimo ir ginklo žaidimai ir plačios požeminės teritorijos, kurias reikia tyrinėti. Jei ne triušiai, tai būtų siužetas a Metroidas tęsinys.

Žaidimas naudojo pažįstamą tipiškos Metroidvania formulę, tačiau padidino jos dydį ir istoriją. Sudėtingas ir įtraukiantis pasakojimas, daugybė pabaigų ir priklausomybę sukeliantis žaidimo būdas yra daugiau nei pakankamai priežasčių įtraukti tai į žaidimų šlovės muziejų.

3 Tuščiaviduris riteris

Tuščiaviduris riterisdaugelio nuomone, tai vienas iš labiausiai nušlifuotų Metroidvania žaidimo pavyzdžių. Nors Hollow Nest saga labiau atrodo kaip standartas Castlevania Žaidimas kartais gilus, tamsus vabzdžių pasaulis turi kažko, ko daugeliui jo rūšių trūksta, tai yra įtraukiantis pasakojimas.

Tuščiaviduris riteris naudoja įvairias savo pasaulio aplinkas, kad padėtų atskleisti riterio užduotį. Rezultatas yra labai turtingas ir turtingas pamokslų pasakojimas apie vabzdžius, marus ir gotikinę fantaziją, kuri negalvojus įtrauks net žalingiausius žaidėjus.

2 Super Metroid

Originalus Metroidas galėjo būti išskirtinis NES žaidimas, tačiau serija iš tikrųjų pasirodė tik iki tęsinio, Super Metroid. Daugelio laikomas vienas geriausių SNES pavadinimų, tai buvo žaidimas, kuris Samus apibūdino kaip savo išskirtinį personažą, nes supažindino su žaidimo elementų, kurie visam laikui apibrėžia Metroidvania žanrą, kulminaciją.

Kaip ir pirmame žaidime, Super Metroid vaizduojamas izoliuotas ateivių pasaulis, prikrautas paslėptų kampelių ir plyšių su daugybe galių ir ginklų, ir Samusas turėjo kovoti su velniškais kosmoso piratais, taip pat su plėšriais ateivių monstrais, tykančiais tamsa. Žaidimo veiksmo ir tyrinėjimo derinys nustato kartelę būsimiems žaidimams.

1 Castlevania: Nakties simfonija

Super Metroid buvo tik pirmoji pusė iš dviejų pavadinimų, kurie tikrai apibrėžė žanrą, kaip mini daugelis gerbėjų Nakties simfonija kaip Metroidvanijos viršūnė. Žaidimas ne tik apėmė klasikinius savo pirmtakų siaubo elementus, bet ir padidino dydžio, masto ir sudėtingumo ribas.

Gilus ir didžiulis Castlevania žaidimas paėmė visus elementus, matomus tokiuose pavadinimuose kaip Super Metroid ir sumaišė jį su klasikine vampyro istorija, RPG elementais ir įvairiais triukais bei spąstais, kad išbandytų žaidėjo jėgas – ir tai net neapima apverstos pilies triuko. Dažnai imituojamas, bet niekada nedubliuojamas, tai auksinis Metroidvania žanro standartas.

Kitas10 baisiausių užduočių „Batman Arkham“ žaidimuose

Apie autorių