10 sunkiausių „Metroidvania“ žaidimų (tai „Dark Souls“ gerbėjams patiks)

click fraud protection

Kaip rodo pavadinimas, „Metroidvania“ vaizdo žaidimų žanras sujungia liūdnai pagarsėjusį žaidimo sudėtingumą Castlevania serijos su labirintą primenančiu daugelio išplanavimu Metroidasžaidimus, kad sukurtumėte ilgas ir dažnai be galo atkuriamas naujas patirtis. Nors sunku tiksliai apibrėžti, kur slypi žanro ribos, žaidimai, kurie palaipsniui įveda naujus gebėjimus, atveriančius naujas kovos ir tyrinėjimo galimybes, paprastai pelno etiketę.

Sunkumas, žinoma, yra visiškai sąlyginis, tačiau daugelis žaidėjų sutinka, kad dauguma Metroidvania žaidėjų yra verti dėmesio dėl savo iššūkio. Iš Tuščiaviduris riteris's kankinantis Hallownest Šventvagystė“, prakeikė Cvstodia, šie Metroidvania titulai ir nubaus, ir apdovanos drąsius žaidėjus, kurie bandys juos užbaigti.

10 Momodora: sapnas mėnulio šviesoje

Konkrečiau įsitvirtinusio Metroidvania žanro ir naujesnio, blogiau apibrėžto Souls panašaus žanro yra nemažai. Nors jie daro įtaką iš visiškai atskirų žaidimų franšizių, šie du žanrai yra beveik sinonimai, o 2016 m. Momodora: sapnas mėnulio šviesoje pabrėžia, kaip gerai jie gali susijungti.

Atitinka įtemptą didelės rizikos ir didelio atlygio kovą Sielos serija, skirta tyrinėjimui ir daiktų atradimui, pirmą kartą matyta ankstyvuosiuose Metroidvania žaidimuose, Svajoti po mėnulio šviesa puikiai tinka įvairių žaidimų gerbėjams. Tai taip pat ketvirtasis iš serijos, todėl nauji gerbėjai gali norėti vėliau išbandyti kitus „Momodora“ leidimus.

9 Skul: Hero Slayer

Ankstyvojo kompiuterinio žaidimo bendravardės Nesąžiningas, pastaraisiais metais klestėjo roguelike ir rogue-lite žanrai, kurį sustiprino precedento neturintis tokių žaidimų populiarumas kaip Izaoko įrišimas ir Branduolinis sostas. Be to, pripažintos dėl savo dažnai velniško sudėtingumo, atsitiktinių imčių sukčių žaidimų sistemos paprastai puikiai susilieja su Metroidvano dizaino filosofija.

Jame gali nebūti didelių sudėtingų lygių, o kova gali būti ne tokia niuansuota, kaip matoma Sielos žaidimus, tačiau begalinis nuolatinių atrakinamų ir atnaujinimų skaičius kartu su unikalia žaidimo galvos keitimo mechanika Skul įsimintinas žaidimų įkvėpimų mišinys.

8 Druska ir šventovė

Nors daugelis šiuolaikinių pavadinimų po Metroidvania reklamjuoste dažnai lyginami su From Software's Tamsios sielos serialas – ir galbūt ne nepelnytai – „Ska Studios“ 2016 m Druska ir šventovė pakelia dalykus į visiškai naują lygį. Mažiau žaidimo įtakos Tamsios sielos ir daugiau 2D versija, daugelis garsiosios serijos pagrindinių mechanikų čia atkartojami stebėtinai detaliai ir tiksliai.

Žinoma, Druska ir šventovė taip pat yra puikus Metroidvania titulas. Čia pagrindinis veiksnys yra tyrinėjimas, o žaidėjų noras tyrinėti ilgį dažnai lemia daiktų ir sugebėjimų rūšys, kurias jie turi.

7 Metroidas

Gali atrodyti keista vieną iš šio žanro ramsčių priskirti prie sunkiausių, bet originalas Metroidas Žaidimas NES siūlo triuškinantį sudėtingumo lygį kuriuos galima apeiti tik po kelių valandų bandymų ir klaidų. Žaidimas yra absoliutus labirintas, pilnas aklavietės ir mirtinų spąstų, ir dažniausiai žaidėjai atsiduria iš naujo ir per minutę ar dvi nuo išvykimo atsiduria patikrinimo taškuose.

Didžioji dalis žaidimo žemėlapio iš pradžių yra nepasiekiama, o žaidimą galima užbaigti tik atradus ir įvaldius keletą paslėptų gebėjimų. Akivaizdu, kad šis dizaino metodas vėliau taps pagrindiniu ir serialo, ir žanro elementu.

6 La-Mulana

Iš pradžių 2006 m. išleistas asmeniniam kompiuteriui, o vėliau perkeltas į viską, nuo „Nintendo Wii“ iki „Sony PS Vita“, La-Mulana šiek tiek jaučiasi Metroidas pagal 2013 m. nardymo urvą klasiką Spelunky. Pavadinimas įkvepia žaidėjus į archeologo, nardančio po kriptas ir katakombas, kailį, siekdamas, kad, kaip ir originale. Metroidas, prasideda dviprasmiškomis natomis. Prisiminti dėl neįtikėtino sunkumo ir epiškų bosų kovų, tie, kurie visada laukia iššūkių, tikrai norės išbandyti šį neįvertintą brangakmenį.

5 Šventvagystė

Išleistas 2019 m. Šventvagystėdvigubai sumažina pasmerktą gotikos estetiką, matomą Sielos žaidimai, vykstantys vingiuotoje žemėje, kuri, atrodo, yra iš Dantės Dieviškoji komedija. Galime pasigirti neprilygstamu detalumu pikselių menu, ieškantiems žaidimo, kuriame būtų suderinti pristatymai ir nuotaikos Castlevania IV ir Tamsios sielos III nebereikia ieškoti.

Žaidėjui progresuojant, nedoras pasaulis palaipsniui atsiveria, o naujus gebėjimus galima maišyti ir suderinti, kad būtų galima rasti įvairius kovos būdus. Kaip sunku ir trikdo, Šventvagystė yra privaloma žaisti daugumai Sielos gerbėjai, kurie trokšta kietų, anapusinių bosų ir pasaulio, pripildyto keistų ir pavojingų būtybių.

4 Valdis istorija: bedugnės miestas

Pastatyti žaidėją į nuskendusį miestą katastrofiško karo tarp angeliškų ir demoniškų būtybių epicentre, Valdis istorija: bedugnės miestas turi pakankamai prielaidų kompleksą, kad tilptų į a Karalystės širdys titulą. Turint daug RPG elementų, įskaitant kovą, kuriai reikia tiek greito proto, tiek plačios strategijos, tai gali būti šiek tiek bauginantis pavadinimas.

Tai pasakė, Valdo istorija yra puiki Metroidvania tiems, kurie nelinkę vengti sunkių žaidimų. Varginantis ir vienodai naudingas, jis tikrai atkreips net ir labiausiai patyrusio žaidėjo dėmesį.

3 Castlevania III: Drakulos prakeiksmas

Nors jame buvo keletas išsišakojusių takų, siūlančių tam tikrą įvairovę, Castlevania III debiutavo dar prieš tai, kai vadinamasis Metroidvania žanras buvo iškaltas akmenyje. Dėl to nėra daug tyrinėjimų ar nuolatinių galių, nors pavadinimas vis tiek nusipelno būti įtrauktas į žanro didžiųjų panteoną.

Koks gali būti pats sunkiausias žaidimas ilgai trunkančioje serijoje, Castlevania III yra beveik neišmatuojamų vaizdo žaidimų sunkumų standartas. Valdymas ir įvairių veikėjų judesių rinkinių įvaldymas yra privalomas, o norint nugalėti galutinį bosą, reikia tam tikros kantrybės, kurią galbūt turi tik pats amžių amžius senas Drakula.

2 Tuščiaviduris riteris

Dažnai skelbiamas kaip Metroidvania titulas, galintis vienodai atitikti tokius žanro pavyzdžius kaip Nakties simfonija ir Super Metroid, Tuščiaviduris riteris yra didžiulis nuotykis kuriame žaidėjai kerta paslėptas Hallownest vabzdžių karalystės gelmes, ieškodami vaistų nuo paslaptingo maro.

Sustiprinta daugybės nemokamų turinio atnaujinimų po paleidimo, atrandant viską Tuščiaviduris riteris pasiūlyti užtruktų dešimtis, jei ne šimtus, valandų, o kai kurios sudėtingiausios žaidimo dalys konkuruoja net su varginančiomis žaidimo dalimis. Sielos serija. Jo nuostabūs animaciniai vaizdai slepia faktą, kad žaidimas yra vienas sunkiausių ir naudingiausių pastarųjų metų pavadinimų.

1 Rabi-Ribi

Iš pirmo žvilgsnio, Rabi-Ribi neatrodo, kad jis tilptų tarp tokių pavadinimų Šventvagystė ir Druska ir šventovė. Vis dėlto, nors jis pasižymi saldžiu anime estetika, kuri yra beveik visiškai svetima šiam žanrui, tai yra kietas Metroidvania pavadinimas, galintis suteikti beveik bet kokį. Sielos gerbėjai bėga už savo pinigus. Jame yra kulkų pragaro elementų ir sportuoja daugiau nei 40 bosų, Rabi-Ribi nepaiso konvencijų visuose frontuose ir suteikia vieną įsimintiniausių 2D platformingo patirčių pastaruoju metu.

Kitas10 Pokémonų, kurie taptų puikiais superherojais