Kaip Metroid Dread Morph Ball atnaujina seriją

click fraud protection

Metroid Dread atgaivino ilgai neveikiančią, ikonišką šoninių slinkčių seriją, o jos įtikinamas pakeitimas į vieną iš pagrindinių elementų – Morph Ball – suteikia gaivią žaidimo pradžią. Nors buvo ir kitų Metroidas žaidimai tarpiniais, Baisu praėjus beveik dviem dešimtmečiams po 2002 m MetroidasSintezija, ankstesnis pagrindinis įrašas. Serialas buvo pagrindinė to, kas šnekamojoje kalboje buvo žinoma kaip Metroidvania žanras, ir tokia ilga pertrauka sukėlė susirūpinimą, ar serialas vis dar gali būti naujovių. Laimei, Metroid Dread yra modernizavimas Metroidas pagrindiniai serijos elementai, o naujas Morph Ball naudojimo būdas padeda jaustis žvaliems.

Metroidas pagrindinė veikėja Samus Aran yra neatsiejamai susijusi su Morph Ball – daiktu, leidžiančiu jai susirangyti ir riedėti mažose erdvėse. Jis pasirodė kiekviename Metroidas žaidimas, kuriame dalyvauja Samus, ir yra nuolatinė jos, kaip vaizdo žaidimų veikėjos, tapatybės dalis. Nuo serialo pradžios 1986 m Metroidas, „Morph Ball“ žaidėjui paprastai duodama anksti. Jis naudojamas įvairiais būdais – nuo ​​mažų tunelių tyrinėjimo, kovos su viršininkais ir netgi priverstinio metroidų, bandančių maitinti Samusą, atjungimo.

Baisu atlieka paprastą pakeitimą, kad žaidėjas lauktų Morph Ball elemento. Pirmajame Metroidas, Morph Ball tiesiogine prasme yra pirmajame žaidimo kambaryje, bet Baisu žaidėjai imasi kelių E.M.M.I. robotai ir bosas prieš įsigyjant Morph Ball antrąjį Metroid Dread's kelios vietos planetoje ZDR. Šis paprastas atnaujinimo pakeitimas padeda sustiprinti Samuso siaubingų aplinkybių beviltiškumą, tuo pačiu pakeičiant seną serijos Metroidvania mechaniką.

Daiktų praradimas turi didesnį poveikį be Morph Ball

Daugelis Metroidvania tęsinių turi sugalvoti būdą, kaip atimti iš žaidėjo visus atnaujinimus, kuriuos pagrindinis veikėjas gavo ankstesniame žaidime. Jei paliksite juos visiškai atnaujintus, neteksite pagrindinio žanro dizaino aspekto, kai žaidėjai naudoja naujus daiktus norėdami grįžti į ankstesnes vietas ir pasiekti naujas sritis. Pradžioje Metroid Dread, Samusas susiduria ir lieka be sąmonės giliai ZDR paslaptingas Metroidas Chozo piktadarys. Kai ji pabunda, kad trūksta visų kostiumų atnaujinimų, jos tikslas pakeičiamas iš planetos tyrinėjimo į tiesiog bandymą gyvai patekti į paviršių (ir jos laivą). Be Morph Ball, galios, kuri buvo prieinama beveik visiems Metroidas žaidėjų, pirmąsias kelias valandas jaučiasi dar beviltiškesnis, nes Samusas turi praeiti kelis neprieinamus tunelius.

Vietoj to, Samusas gauna naują slydimo mechaniką, leidžiančią žaidėjams praeiti pro trumpas žemės lygio angas. Neturėti nė vieno iš Samuso parašo sugebėjimų yra gana keista. Netgi liestiškai pažįstami žmonės Metroidas žinok, kad Samusas gali susisukti į kamuolį, bet Baisu neleidžia žaisti reikšmingoje žaidimo dalyje. Po tiek metų, Metroid Dread yra iš esmės kitoks nei jo pirmtakai, nes atima vieną iš Samus patikimų (ir laukiamų) metodų perėjimas, naudojant jį kaip būdą sukurti labirintinę ZDR atmosferą ir suteikti serialui nedidelį, bet pastebimą posūkį. žaidimo eiga.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay atneša nuorodą į gyvenimą

Apie autorių