Dvylikos minučių apžvalga: Žvaigždžių nusėtas, intensyvus mąstymas

click fraud protection

Nors laiko kilpos idėja vargu ar nauja, per daugelį metų vaizdo žaidimai tai galėjo įspūdingai panaudoti. Aukšto lygio pavyzdžiai, pvz Zelda legenda: Majoros kaukė tapo žaidimų istorijos klasika nesąžiningas šaulys Grąžinimas yra svarbi PS5 serijos dalis. Dabar „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio žaidėjai turi savo laiko kilpos žaidimą Dvylika minučių iš kūrėjo Luiso Antonio ir leidėjo Annapurna Interactive.

Dvylika minučių yra istorija apie vyrą, grįžtantį namo į savo butą romantiškam vakarui su žmona. Tačiau į butą įsiveržia įsibrovėlis, apkaltinęs žmoną žmogžudyste prieš nužudydamas vyrą. Tačiau tai dar ne pasakos pabaiga, nes vyras grįžta į dvylika minučių praeityje, kad išgyventų tuos įvykius, išsaugodamas prisiminimą apie tai, kas nutiko.

Kaip pagrindinis triukas, šis dvylikos minučių ciklas yra fantastiškas. Dvylika minučių buvo labai gerai sukurtas, o žaidėjas turi tikrai išradingai daugybę galimų variantų, kaip išspręsti tai žiniasklaidos res žmogžudystės paslaptyje. Mažame bute yra tik keletas daiktų ir tik trys kambariai, bet įvairovė kyla iš to kaip žaidėjas naudoja aplinkinius objektus ir kaip šios parinktys keičiasi žaidėjui įgyjant daugiau konteksto.

Dvylika minučių pagal žanrą jaučiasi arčiausiai „LucasArts“ nuotykių žaidimai, nors laiko spaudimas reiškia, kad niekur nedingsta tingus tų orientyrų pavadinimų tempimas. Žaidimas yra labai gerai struktūrizuotas, žaidėjas stebi savo vidinį laikrodį ir galvoja apie ilgalaikės naratyvinės jų atradimų pasekmės ir bandymas išsiaiškinti naują informaciją prieš įsibrovėlį atvyksta. Dvylika minučių groja visiškai kitaip, nei bet kas kitas, nors kai kuriems vartotojams tai gali būti nelinksma, jei jie užstringa tam tikruose taškuose.

Nors Dvylika minučių turi griežtai supakuotą nepriklausomo žaidimo dizainą, jis įgijo keletą pagrindinių vardų: Jamesas McAvoy'us, Daisy Ridley ir Willemas Dafoe. Didelis svoris gulėjo ant trijulės pečių, kad būtų užtikrintas stiprus pasirodymas, ir, laimei, jie duoda rezultatų. Veikėjai smarkiai keičiasi, kai žaidėjas atskleidžia daugiau siužeto, o aktoriai yra daugiau nei pajėgūs per kelias sekundes pakeisti emocijas, todėl žaidimas tampa dar intensyvesnis.

Dialogas taip pat stiprus, nors ir ne toks įspūdingas kaip prie jo pridedami spektakliai. Tai iš dalies priklauso nuo žaidimo pobūdžio, tarsi Dvylika minučių kartais gali jaustis laisvai ir reaguoti į žaidėjo parinktis, tai nėra išskirtinių natūralaus dialogo pavyzdžių, pvz., Be jaučių. Kartais jis gali būti šiek tiek niūrus tiek dialogo, tiek personažų animacijos atžvilgiu, kažkas, kas buvo pažymėta ankstyvose peržiūrose.

Terminas ludonaratyvinis disonansas kartais buvo per daug naudojamas, bet tai gali erzinti Dvylika minučių. Įtempta situacija, taip pat konkretūs rimti ir emociniai įvykiai gali būti pažeisti, jei žaidėjas taip pasirenka, ir tai gali turėti nepatogų šalutinį poveikį. Pavyzdžiui, viena kilpa galėtų matyti, kaip žaidėjas apsvaigina savo žmoną, trenkia elektra, surakina antrankius, šaudo, o paskui duria. vyras iki mirties, prieš sėsdamas prie valgomojo stalo suvalgyti skanaus fondant au chocolat, kaip sako jų personažas "oi tai geras“ su džiaugsmu.

Taip pat verta paminėti, kad siužetas Dvylika minučių Pasiekus finalą, jis tampa gana sudėtingas. Atsižvelgiant į egzistencinį laiko kilpos košmarą, reikėjo tam tikro pagrindo, bet, deja, jo istorija galiausiai šiek tiek pasimeta dėl kelių per daug vingių. Didžiąja dalimi Dvylika minučių tebėra patrauklus Hitchcocko verpalas, ypač kai žaidėjas ištraukia kilimėlį iš po jo, kai jie jaučiasi išsprendę galvosūkį, tačiau jis šiek tiek nusidėvi.

Tai reiškia, kad Dvylika minučių yra ambicingas ir įspūdingas žaidimas, kuris nėra visiškai tobulas. Didžiąją jos vykdymo laiko dalį Dvylika minučių yra malonumas, nes įtraukianti prielaida ir unikalus žaidimo būdas leidžia žaidėjui prarasti tuos nesibaigiančius ciklus, tačiau pabaigai jis nutrūksta. Beje, kelionė iki šio galutinio taško yra labai stipri, o kadangi žaidimas yra toks pasiekiama Game Pass tai privaloma žaisti tiems, kurie turi paslaugą.

Dvylika minučių 2021 m. rugpjūčio 19 d. bus išleista asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

Maža golfo kelionės apžvalga: rami, kūrybinga ir šildanti

Apie autorių