Shai Matheson interviu: Dragon Quest XI ir Sylvando

click fraud protection

Nuo to laiko praėjo beveik treji metai Dragon Quest XI išleistas tarptautiniu mastu, supažindinantis senus gerbėjus ir naujokus su mylimu naujų personažų būriu. Nustatyti į Erdrėjos pasaulis, Dragon Quest 11tamsesnės temos visada buvo gretinami su spalvinga žaidimo estetika ir žaismingu Akiros Toriyamos dizainu. Galbūt joks veikėjas geriau neįkūnijo linksmos dvasios ir daugiasluoksnės žaidimo temos nei Sylvando – pramogautojas, kuris nori priversti pasaulį nusišypsoti net ir sunkiais laikais.

Balsas už Sylvando angliškoje versijoje Dragon Quest 11 yra Shai Matheson, kurio balso darbas taip pat buvo rodomas vaizdo žaidimuose, tokiuose kaip labai pripažintas Vištienos policija – dažykite raudonai!, taip pat tokie pavadinimai kaip Cyberpunk 2077 , Tomo Clancy vaiduoklio paieškos lūžio taškas, ir dar. Jis taip pat įgarsins Marką Tveną būsimame Neilo Gaimano filme Smėlio žmogus: II veiksmas ir šiuo metu kalba Dollop Jessy ir Nessy Televizijos serijos.

Shai Matheson neseniai aptarė, ką reiškia dirbti 

Dragon Quest 11 su Screen Rant, taip pat kaip buvo įgarsinti tokį gerbėjų mėgstamą personažą kaip Sylvando.

Ar galite šiek tiek papasakoti apie tai, kaip buvo įrašyti eilutes Dragon Quest XI? Ar kada nors įrašinėdavote su kitais aktoriais, ar didžiąją dalį to buvote vienas?

„Pirmas dalykas, kurį galiu pasakyti apie įrašų eilutes, yra tai, kad tai buvo neįtikėtinai smagu! Deja, ne, man niekada neteko būti studijoje su jokiais kitais aktoriais – ir kol žaidimas nebuvo išleistas, nežinojau, kas iš jų buvo dauguma. Visa tai labai slapta! Turėjau mūsų nuostabųjį balso režisierių Joną Ashley, nuo kurio atšokdavo eilutes, o kartais, jei jos buvo įrašytos, sulaukiu kitų aktorių eilučių, todėl tai niekada nesijaučia pernelyg nesuderinama.

Kaip buvo nukreipti visą tą Sylvando energiją vienam? Ar tau kada nors buvo sunku?

„O ne, aš iš tikrųjų manau, kad kartais buvo gana naudinga pabūti vienam, nes buvau ne toks drovus ir labiau linkęs išbandyti dalykus, kuriuos galbūt su kitais ten dalyvaujančiais aktoriais geriau suvokčiau. Sylvando turėjo trykšti pasitikėjimu ir buvimu, su kuriuo tikriausiai būčiau per daug atsargus su kitais aktoriais. Jis neabejotinai nebijo pavogti dėmesio centre – o aš esu…

Nuo Dragon Quest XI„Sylvando“ tapo gerbėjų mėgstamu personažu. Ar tikėjotės, kad gerbėjai sulauks tokios teigiamos reakcijos į jį, kai darėte jam balso perteikimo darbus, ar kad jis sulauks tokių gerbėjų?

„Tikrai niekada nesitikėjau „pasekimo“ ir niekada nebūčiau galėjęs numatyti meilės, kurią jis sulaukia iš žaidimo gerbėjų. Man tikrai kyla mintis, kad mes čia, praėjus daugiau nei 3 metams, vis dar kalbame apie jį! Mane taip pamalonina teigiama reakcija, bet, žinoma, tai ne tik aš – tai buvo bendradarbiavimo, daugiausia „Shloc“ vaikinų, pastangos. kuris pritaikė scenarijų, režisierius Jonas ir, žinoma, nuostabi komanda Side UK (studija, kurioje yra tiek daug neįtikėtinų žaidimų įrašytas). Na, ir žinoma Square Enix – didieji vadai. Mes visi labai mylėjome Sylvą ir tikriausiai žinojome, kad jis skiriasi nuo kitų filmo veikėjų žaidimas ir šiek tiek „ten“. Mums tai jis patiko, bet niekada negali numatyti, kaip tai padarys žmonės reaguoti. Mes tiesiog norėjome parodyti, kad jis pasitiki savo kailiu, didžiuojasi ir nesigaili, kas jis yra. būdamas nuožmus kovotojas, bet ir didžiulis mielas mylimasis – ir aš džiaugiuosi, kad tai pavyko žaidėjai“.

Ar galite papasakoti, koks buvo Sylvando išsiaiškinimo procesas? Kaip įsigilei į personažą ir ruošiesi vaidmeniui?

„Sunku pasakyti, nes didžioji dalis to yra instinktai ir vietoje arba vyksta organiškai studijoje, bendradarbiaujant. Manau, kad mintis, kad akcentas yra šiek tiek pietų amerikietiškas, kilo iš Side arba Shloc aktorių atrankos komandos, ir aš tiesiog pabėgau su juo, nes tai yra akcentas, su kuriuo jaučiuosi labai patogiai. Dabar, kai sakau „akcentas“, tai tikrai ne vienas, haha ​​– mes nenorėjome, kad jis aiškiai priklausytų kokiai nors konkrečiai šaliai. Tikriausiai jis prasidėjo kaip argentinietis, o vėliau persikėlė į aplinką. Tai suteikė žavesio ir šilumos jausmą, kuris galbūt natūraliau ateina žmonėms toje pasaulio dalyje. Tai kartu su tuo, kad jis buvo cirko artistas, natūralus pramogautojas, įžūlus ir pasitikintis savimi – visa tai sukūrė šią asmenybę, su kuria mes ir baigėsi. Kaip jau sakiau, visada siekėme, kad jis būtų toks pat įnirtingas ir kvailas, kaip ir bet kuris žaidimo veikėjas. Kai kuriems iš pradžių būtų lengva jį nuvertinti dėl moteriškumo ar slapyvardžio – mes norėjome tai apversti ir parodyti, kad teisiate jį savo rizika. Norėjome, kad jis valdytų savo žavesį ir mėgautųsi tuo, o ne atsiprašytų už tai! Jis niekada nejuokauja – jis juokauja ir yra trimis žingsniais priekyje tavęs!

Ar yra koks nors ikoniškas Sylvando momentas ar linija, kuri jums labiausiai išsiskiria? Ir kodėl jis toks įsimintinas?

"Ha! Man taip sunku atsakyti į šį klausimą! Visa patirtis yra vienas ilgai įsimintinas išskirtinumas! Dabar sunku atskirti, kas man tuo metu patiko – nes nuo tada atsirado tiek daug klipų, kurie mano galvoje įsivyravo kaip nauji mėgstamiausi. Man tikrai patinka tos dalys, kuriose jis atlieka – mėgdžiodamas kitus personažus arba persirengdamas Sterling Silva ir pan. Tikrai kvaili dalykai. Man patinka kai kurie atsitiktiniai kovos garsai... "yoohoos", riksmai ir viskas, kas smagu! Iš esmės kiekvieną kartą, kai man buvo leista išeiti su juo visapusiškai.

Ar turite mėgstamą dalį apie Dragon Quest XI? Ar yra kažkas, kas jums išsiskyrė iš jūsų darbo su kitais vaizdo žaidimais?

„Tikiuosi, nesikartosiu, bet mano mėgstamiausias dalykas buvo didžiulė laisvė, kurią turėjau žaisti su eilėmis ir išbandyti įvairius dalykus. Galėjau prisidėti daugiau nei prie kai kurių kitų darbų, o kolektyvas manimi labai tikėjo, o tai buvo puikus ir išlaisvinantis (jie, žinoma, mane atitraukė, kai nuėjau per toli, patikėkite arba ne).“

Sylvando – tai priėmimas ir optimizmas. Jis taip pat puikus pramogų vedėjas. Kaip manote, kas jus labiausiai sieja su juo?

„Man patinka prajuokinti žmones ir tai darau nuo vaikystės. Aš visada rasdavau savo komforto zoną būdamas juokdarys ir galiausiai padariau karjerą, ko gero... Manau, kad mano priežastis – nesaugumas, o Sylvando – dėl didelio pasitikėjimo savimi ir, kaip sakėte, didžiulio optimizmo!

O kas judviejų atžvilgiu visiškai skiriasi?

„Aš esu daug labiau cinikas nei jis, deja. Ir... jis daug geresnės formos...

Kalbant apie priėmimą, daugelis LGBTQ+ bendruomenės gerbėjų suprato, kad Sylvando santykiai su tėvu yra tam tikra alegorija už tai, kad jie atėjo į savo tėvus. Tai kažkas, kas nėra dažnai liečiama vaizdo žaidimuose. Kai įrašėte tas akimirkas tarp Sylvando ir jo tėvo, ar jautėte, kad tai bus tokia įspūdinga? O kaip atrodo už tokios ikoniškos ir svarbios akimirkos?

„Kaip sakiau, mes niekada nesitikėjome didžiulės teigiamos reakcijos ir tikrai negalvojome kad mes kuriame bet kokią „istoriją“. Viskas, ko norėjome, buvo gerbti jo istoriją ir visiškai priimti jį buvo. Mes jį mylėjome ir norėjome, kad visi kiti taip pat. Kai buvo akimirkų, kurios, mūsų manymu, gali būti klaidingai suprantamos kaip pašaipos ar stereotipinės, mes padarėme būtinai ateikite prie jų su visišku pasitikėjimu ir neatsiprašykite už tai, kas jis yra ar kaip kiti gali suvokti jis! Žmogus, kuris visapusiškai priima, kas jie yra, ir sako pasauliui: „Priimk mane tokį, koks esu, o jei nepriimsi – tai tavo praradimas. mano!" Tai, kad žmonės, ypač iš LGBTQ+ bendruomenės, pastebėjo, kad galima atpažinti arba įkvepia, yra nuostabu ir žeminantis! Tai, kad žaidimuose tai retai pasitaiko, yra gėda – tikimės, kad tai pasikeis.

Kalbant tik apie darbą Dragon Quest XI, ar buvo kažkas apie žaidimą, kuris jums tikrai išsiskiria? Kažkas, ką visada prisiminsi?

„Mano atsakymas čia yra gana egocentriškas. Tai buvo mano pirmoji didelė ir reikšminga dalis žaidime. Iki tol dariau mažesnius personažus, nors ir gana dideliuose žaidimuose – taigi, kad komanda ne tik man patikėjo Tai buvo tikras pasitikėjimas ir padrąsinimas. Aš tikrai atėjau į kitas dalis su didesniu užtikrintumu.

kolega DQ11 veikėjas Erikas susilaukia savo atgarsio Dragon Quest lobiai. Jei Sylvando kada nors gautų savo žaidimą (arba pasirodytų tęsinyje), ar norėtumėte pakartoti vaidmenį?

„Ar net reikia klausti? Žinoma!"

Shai Mathesoną galite rasti „Twitter“. @ShaiMatheson.

„GTA Trilogy“ nutekėjusių pasiekimų sąraše yra klasikinis „San Andreas Meme“.

Apie autorių