Far Cry 6 atsiliepia į blogiausias New Dawn savybes

click fraud protection

„Ubisoft“ yra žinomas dėl to, kad laikosi kai kurių nuspėjamų formulių ir Far Cry 6nėra išimtis. Naujausias atvirojo pasaulio serijos įrašas remiasi žaidimais, kurie buvo prieš jį Far Cry New Dawn. Far Cry 6 apima daugelį RPG elementų, kuriuos serija lėtai įgyvendino per daugelį metų, tačiau ilgą laiką tai galėjo būti per toli. Far Cry žaidėjai. Sveikatos juostos, progresavimo sistemos ir kiti nereikalingi inkliuzai sumaišo Far Cry 6 kovoti – tai gėda.

To negalima pasakyti Far Cry 6 nėra smagu, nes taip yra. Tai tik žingsnis atgal seriale, kuris paprastai yra žinomas dėl neprilygstamo laisvės lygio ir dabar jaučiasi įstrigęs vardan „turėti sistemas“. Tai ne toks naujas ir dinamiškas žaidimas nei ankstesni žaidimai, todėl daugelis žaidėjų gali atrodyti, kad tai labiau atviro pasaulio slogas, nei yra įpratę. į. Far Cry 6 vis dar turi puikų žemėlapį žaisti, bet gali būti geriau. Dalis džiaugsmo Far Cry serija yra viršūninis plėšrūnas, turintis beveik neribotą įrankių skaičių, nesvarbu, ar tai būtų slaptas besisukantis lankas, ar garsus ir išdidus LMG. Tai paprasta, bet gali būti išlaisvinta ir chaotiška.

Į Far Cry 6, šalia visų linksmybių yra žvaigždutė. Tam tikriems priešams Far Cry 6, žaidėjas turi žongliruoti su įvairių tipų šoviniais, o tai nepaprastai erzina. Ankstesniuose žaidimuose žaidėjai turėjo galimybę tiesiog pjauti priešus savo nuožiūra, ir nors kai kurie turėjo šarvus, o kai kurie turėjo būti vogti, tai tiesiog reiškė, kad žaidėjas turėjo mąstyti protingiau. Dabar žaidėjai turi mikrovaldyti savo skirtingi ginklai Far Cry 6's meniu vidury mūšio arba prieš mūšį, kad įsitikintų, jog jie turi viską, ko reikia norint tinkamai išeikvoti priešo sveikatos juostą. Tai sudėtinga ir pašalina žaidimo paprastumą.

„Far Cry 6“ kova nėra geresnė, o tik blogesnė

Šis žongliravimo veiksmas iš tikrųjų nieko neprideda žaidimui ir didžiąja dalimi Far Cry 6 yra ta pati senoji sistema su keistomis, atgalinėmis peržiūromis. Kova nėra labiau sluoksniuota ar gilesnė – tai vis dar yra ta pati kovos žaidėja, kurią prisimena iš ankstesnių Far Cry pavadinimų, bet su sudėtingesnėmis smulkmenomis. Kai kuriais momentais žaidimas jaučiasi dar blogiau dėl šių naujų sistemų, todėl negalima atsistebėti jei jie įtraukiami be jokios kitos priežasties, išskyrus tai, kad Ubisoft tikriausiai jautė poreikį keistis Far Cry 6 žaidimo pakanka, kad įsitikintumėte, jog jis nėra per daug panašus į ankstesnius žaidimus. Tai žengia žingsnį toliau – ne mažiau – neteisinga kryptimi, nes Ubisoft atėmė galimybę Far Cry 6 ginklus nuo žemės.

Jei tai atsitiko a kaip žaidimas Far Cry 3 Jei žaidėjo veikėjas yra vidutinis žmogus, neturintis tikros patirties su kariniais ginklais, tai gali būti prasminga. Jasonas Brody'is iš esmės nežinos, kaip elgtis su AK-47, todėl istorijai įsibėgėjus gali būti prasmingiau jį į tai įtraukti. Tačiau į Far Cry 6 Dani Rojas yra karinio išsilavinimo partizanų kovotojas. Praėjus kelioms valandoms nuo žaidimo pradžios, Dani susprogdina ištisas valtis ir sunaikina bazes. Akivaizdu, kad tai personažas, kuris žino, kaip elgtis su ginklu.

Partizanų kovotojas pagal savo prigimtį taip pat turėtų būti lėkštas ir išradingas. Jei jiems pritrūks amunicijos, jie naudos aplinkinius daiktus, pavyzdžiui, ant žemės esančius ginklus, kad išgyventų. Neleidžiant žaidėjui pasiimti ginklai viduje Far Cry 6, tai ne tik trikdo pasakojimą, bet ir trukdo žaidimui. Žaidėjai yra priversti laikytis nuskurusių ginklų, kol gali uždirbti pakankamai pinigų, kad nusipirktų daugiau ginklų arba rastų juos atvirame pasaulyje, o taip pat turi taupyti priedus.

Valiutų sistema Far Cry 6 taip pat palieka daug norimų rezultatų, nes (deja) žaidėjų prašoma sutaupyti kelias valiutas įvairiems tikslams. Yra pesai, nusodrintasis uranas ir Moneda – visa tai galima panaudoti įvairiems daiktams įsigyti. Galbūt tai palengvina galimybę nusipirkti arba sukurti daugybę dalykų Far Cry 6, todėl žaidėjai gali atnaujinti vieną daiktą vienu uranu, o tada nusipirkti ginklą su pesais, tačiau tai tiesiog suteikia dar didesnį jausmą.

Far Cry 6 žemėlapis atidaromas tik pasiekus lygį

Kartais atrodo, kad Far Cry 6 aktyviai bando sulėtinti žaidėjus, o ne suteikti jiems galių. Tai dar labiau įrodo žaidimo žemėlapio struktūra, nes jis bando atgrasyti žaidėjus nuo jo tyrinėjimo sukurdamas lygio kliūtis. Tai buvo kažkas neseniai matyto Assassin's Creed žaidimus, bet atrodo, kad tai dar labiau netinkama Far Cry 6. Žaidime netgi yra priešlėktuvinių pabūklų, kurios iššaus žaidėjus iš dangaus, jei jie bandys skristi virš žemėlapio, iš esmės neleidžia žaidėjams bandyti padaryti ką nors tokio paprasto, kaip skristi iš vietovių, kuriose jie nebuvo buvę dar.

Kadangi šios dalys Far Cry 6atviras pasaulis gali būti apribotas aukštesniu rekomenduojamu lygiu, mažai tikėtina, kad daugelis žaidėjų sugebės (ar net norės) ištirti tą sritį ir sunaikinti priešlėktuvinį kanoną. Žinoma, tai gali būti tik daug didesnis iššūkis ir verčia žaidėjus, kurie nenori šio iššūkio, likti žaidimui skirtoje žaidimų zonoje. Visa tai atima iš žaidėjo patirties, o ne ją papildo, sukuria Far Cry 6 galiausiai jaučiasi kaip serijos regresija. Far Cry kaip franšizė dažnai demonstruoja elementus, kurie prieštarauja šiems pokyčiams pagrindiniu lygmeniu, todėl jų įtraukimas čia jaučiasi labai priešingas.Far Cry įvairiais būdais.

Su gandai apie Far Cry 7jau vyksta, belieka laukti, kokia kryptimi Ubisoft pasuks seriją. Ar jis ir toliau padvigubins šiuos elementus, grįš prie pagrindų ar darys ką nors visiškai kitokio, pvz Far Cry Primal? Jei „Ubisoft“ ir toliau eis šiuo keliu, ji turi rasti būdą, kaip integruoti šiuos RPG mechanikus taip, kad jie veiktų, kitaip gali kilti pavojus per daug susimaišyti su kitais „Ubisoft“ RPG ir prarasti Far Cry's tapatybę.

Žaidimas „Guardians of the Galaxy“ yra didesnis nei „Microsoft Flight Simulator“ kompiuteryje

Apie autorių