„Hell Let Loose“ kelių žaidėjų žaidimas yra baisesnis nei „CoD“ ir „Battlefield“.

click fraud protection

Pragaras paleiskSpalio pradžioje buvo paleistas PlayStation 5 ir Xbox Series X, todėl konsolių savininkai turėjo galimybę pajusti žaidime siaubingą Antrojo pasaulinio karo vaizdavimą. Pragaras paleisk drastiškai skiriasi nuo konsolės šaudyklės sąvaržėlių, tokių kaip Pareigos šauksmas ir Mūšio laukas, akcentuojant komandinį darbą ir taktiką, o ne greitą bėgimo ir ginklo žaidimą. Žaidėjai gali atlikti daugybę unikalių ir svarbių vaidmenų daugybėje žaidimo žemėlapių, kuriuose pateikiama daugybė autentiškų tikrojo gyvenimo Antrojo pasaulinio karo mūšio laukuose. Toks autentiškumo lygis pasireiškia tiek žaidime, tiek pateikime, nes žaidėjai turi kovoti su minimaliais HUD elementais, dideliu atatranka ir be tikslo. Priklausomai nuo ginklo ir kiekvienos konfrontacijos, numušti tereikia vienos kulkos Pragaras paleisk tikrai bauginanti perspektyva.

Kiekvieno gaisro svarba Pragaras paleisk žaidimo paleidimo sistema. Jei žaidėjai patenka į komandą, kuri nesiderina, jie gali greitai atsidurti ilgų, nuobodžių pasivaikščiojimų į priekinę liniją spirale kiekvieną kartą, kai tampa auka. Žaidimo žemėlapiai yra tikrai milžiniški, ir tai priklauso tiems, kurie žaidžia kaip 

„Hell Let Loose“. pėstininkų karininkai, palaiko ir vadai užtikrinti, kad prastovos tarp užduočių būtų minimalios, sukurdami garnizono ir forposto neršimo taškus, kuriuos komandos draugai galėtų naudoti ir daugiau įsitraukti į veiksmą greitai.

Tai gali būti bauginanti patirtis, tačiau tai yra sveikintinas tempo pokytis, palyginti su kitais Antrojo pasaulinio karo pavadinimais. Pagalvok Rainbow Six Siege bet didesniu mastu; kiekviena mirtis gali būti ne nuolatinė, bet Pragaras paleisk reikalingas panašus bendradarbiavimo ir bendravimo lygis, kad pasisektų. Vis dėlto įtampą dar labiau padidina nuogas žaidimo pobūdis. Nors daugiau paskutiniųjų Antrojo pasaulinio karo šaulių atsiskyrė nuo istorijos ir padarė epochos ginklus daug labiau modulinius, nei jie buvo realiame gyvenime, Pragaras paleisk siekia autentiškumo. Žaidėjai turi tenkintis geležiniais taikikliais (nebent jie yra snaiperis) ir, atsižvelgiant į didžiąją „Hell Let Loose“. susišaudymų įvyksta tam tikru atstumu, mažai tikėtina, kad jie sugriaus mūšio lauką kaip 1940-ųjų Džonas Vikas – ypač jei jie naudoja valdiklį.

„Hell Let Loose“ yra tikrai unikalus Antrojo pasaulinio karo šaulys

Sprendimas įsipareigoti Antrojo pasaulinio karo sąlygomis ir teikti pirmenybę istoriniam autentiškumui, o ne pritaikymui, neabejotinai veikia „Hell Let Loose“. naudą, išskiriant ją nuo labiau dominuojančių šaulių mėgstamų Call of Duty: Vanguard ir Mūšio laukasd 2042 m. Nužudyk priešo kareivį, o žaidėjai nebus sutikti dideliu prašmatniu tekstu ir akimirksniu XP padidinimu. Jie gali išgirsti trenksmą ar trenksmą, nurodantį kūną ar šūvį į galvą, bet didesniu atstumu jie turės pasikliauti vaizdiniu patvirtinimu arba komandos draugo raginimu, kad nustatytų, ar jie turi savo vaikiną. Mirę priešai visada kris ant žemės, bet kai kulkos skrenda ir artilerija leidžiasi žemyn, tai gali kartais sunku pasakyti, ar kas nors buvo pašalintas iš kovos, ar jis tiesiog pasitraukė viršelis.

Artėjantis Call of Duty: Vanguard sunkiai sekasi pritaikyti, bet sprendimas elgtis visiškai priešingai Pragaras paleisk daro ją daug patrauklesnę nei konkurencija. Daugelis šaulių yra kalti dėl pernelyg didelio žaidėjų aprūpinimo, tačiau Pragaras paleisk, kiekvienas žaidėjas turi atlikti tam tikrą darbą. Kai kurie vienetai yra universalesni nei kiti, tačiau praktiškai kiekvienas žaidėjas turi pasikliauti savo komandos draugais, kad jie atliktų savo darbą efektyviausiai, o tai labai prieštarauja vien tik vienam. Pareigos šauksmas.

Yra daug sistemų, kurias žaidėjai turės naršyti, kad klestėtų mūšio lauke, tačiau kuo daugiau jie įdės, tuo daugiau naudosis patirtimi. Nieko neprilygsta sėkmingai įveikti sudėtingą susišaudymą Pragaras paleisk, arba baimės jausmas ir su juo susijęs adrenalinas.

Kiekviena „Žiedų valdovo“ frakcija: kilkite į karą (ir kurią turėtumėte pasirinkti)

Apie autorių