Kodėl Nicko All-Star brawl pasisekė ten, kur nepavyko „PlayStation“ „Smash“ klono

click fraud protection

„Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės's leidimas patenka tiesiai į savo didesnio įkvėpimo šešėlį, tačiau naujasis leidimas gali išsilaikyti taip, kaip ne visada nutinka žaidimams, kurie semiasi tokio tiesioginio įkvėpimo. Įkvėpė Super Smash Bros., „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės paima personažus iš įvairių Nickelodeon savybių ir įdeda juos į platformos kovos žaidimą, panašų į jo pirmiau minėtą įtaką. Nors žaidimai patinka PlayStation All-Stars Battle Royale bandė Norėdami susigrąžinti naujoviško „Nintendo“ ginčytino magiją, „Nickelodeon“ ir „GameMill Entertainment“ bandymas išryškina sritis, kuriose „Sony“ bandymas su „SuperBot Entertainment“ nepavyko.

To paties žanro vaizdo žaidimai gali pasisemti įkvėpimo vienas iš kito. Kai kuriais atvejais šiais pavadinimais bandoma persekioti tai, kas paskatino juos įkvėpti, taip pat neatsižvelgiant į tai, kas buvo naudinga. Žaidimai kaip Galingasis Nr.9 siekė persekioti savo pirmtako didybę, Mega žmogus, ir tai darydami žaidėjai gali pamatyti, kur išryškėja pavadinimo trūkumai, palyginti su „Capcom“ 2D platformos sėkme.

PlayStation All-Stars Battle RoyaleAnkstesnis bandymas tai padaryti platforminių naikintuvų žanro erdvėje pateko į panašius savo dizaino spąstus ir persekiojo Smash formulę, o rodomas nesusipratimas, kaip formulė veikia.

Prie Žaidimų kūrėjai „Color Expo 2021“., žaidimų dizaineris Cam Perry surengė diskusiją, kurioje aptarė, kaip blogi žaidimai kyla iš žaidimų, kurie siekia geresnių pavadinimų sėkmės. Skydelis, pavadintas Bloga žiniasklaida turi geresnių idėjų, išskaido daugybę įvairių žiniasklaidos formų pavyzdžių, kaip vienas dalykas gali įkvėpti kurti kitą. Tačiau, nors įkvėpimo yra, iš tikrųjų nesuvokiant, kas padarė pavadinimą gerą, naujasis kūrinys yra gali pakliūti į spąstus kūrimo eigoje, todėl titulas bus nepakankamas, palyginti su aukštomis originalus. Vystymasis „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės rodo savo žanro supratimą, kurio, atrodo, negalėjo suprasti „Sony“ ginčytojas.

Nickelodeon All Star Brawl ir jos supratimas apie Smash

„Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės parodė vidinį supratimą apie Super Smash Bros. formulė nuo pat pradžių. Visų žvaigždžių peštynės simbolių judėjimas atskleidžia palinko į judesių naudingumą, parodydamas juos taip, kad galėtų suprasti ir kovos žaidimus susipažinę, ir nepažįstantys žaidėjai. Tačiau didžiausia GameMill supratimo užuomina kyla iš išsamių paaiškinimų su tokiais terminais kaip zonavimas ir bangavimas, naudojami apibūdinti metodus. Tokios terminijos vartojimas rodė esminį susitapatinimą su žanru iki pat kai kurių pažangesnių technikos, užtikrinant žaidėjus, kad veikėjai jaustųsi subalansuoti pagal šias technikas panašiai kaip Smash Bros.

Sąrašas „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės būtų elgiamasi panašiai, nes skirtingais laikotarpiais iš „Nickelodeon“ franšizių būtų pritraukti veikėjai. Prisijungęs prie Nickelodeon istorijos, sąraše buvo daugybė veikėjų iš praeities, pavyzdžiui, Helga iš Sveikas Arnoldas! taip pat naujesni mėgstamiausi, pvz Aang, Korra ir Toph of Avataras šlovę. Sąrašo sudarymas iš net neaiškių savo istorijos dalių su tokiais personažais kaip Oblina atspindi Nintendo tendenciją daryti tą patį su Super Smash Bros. sąrašo pasirinkimai. Pagrindinė kovos forma Nickelodeon peštyne taip pat labai pasiskolinta iš pradinio Nintendo žygio.

Pagrindinis būdas nugalėti priešininkus „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės taip pat panašus į Smash. Žaidėjai daro žalą prieš savo priešininką, kad būtų lengviau nuleisti savo priešą nuo scenos. Laikantis to, kas veikė, žaidimas gali būti suderintas su mechanika ir žaidimo naujovėmis, kurios jau buvo praktikuojamos ir patobulintos per „Nintendo“ iteracijas. Super Smash Bros per metus. GameMill bandymas laikytis SmashAtrodė, kad sukurta formulė puikiai suprato, kas veikė, tuo pačiu pabrėždama kur PlayStation All-Stars Battle Royale galėjo klastoti prieš metus.

Kodėl blogi žaidimai atsiranda kopijuojant geras idėjas

Kalbėdamas su Screen Rant, Cam Perry palygino išleidimą ir nesėkmę PlayStation All-Stars Battle Royale DC išplėstinei visatai, palyginti su Marvel kino visata. Perry palygino situaciją su tuo, kaip DCEU filmai sušlubavo, palyginti su MCU, ir pareiškė:Tai vienas iš tų dalykų, kai „O, aš matau, kaip sekasi X“. Aš noriu tai daryti, bet su savo dalykais – noriu to dabar, todėl tiesiog nukirpkime kampus ir padarykime tai“, o tai vėliau veda į prastesnę žiniasklaidą.„Palygindamas MCU, Perry pabrėžia, kad „Nintendo“ turėjo daug metų kurti savo talismanus, sąrašas Super Smash Bros. laikui bėgant palaipsniui, panašiai kaip „Marvel“ kino visatos augimas. PSABRatsitiktinis sąrašas ir jo žaidimo eiga keičiasi Smash dar labiau pabrėžia disonansą tarp pavadinimo raidos ir jo sėkmės supratimo.

Skirtingai nei Smash prieš tai ir „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės po to žaidėjai gali pelnyti tik pašalinimus PSABR nusileidęs Super judesiu. Perry kalbėjo toliau PSABR„Taškų skaičiavimo metodas yra puikus pavyzdys, kai vystymuisi galėjo būti sunku išlaikyti pusiausvyrą, teigdamas, kad atrodė, kad jienegalvojau, kaip tai paveiks žaidimą,“, o vietoj to „SuperBot“ ir „Sony“ atrodė sutelkę dėmesį į sistemos, kuribuvo kažkas naujo, kažkas kitokio, bet su ta pačia bendra idėja.Perry pažymi, kaip jiems buvo smagu Smash yra "vaidinu kvailą personažą, kai kas nors pasiekia aukštą [žalos] procentą, ir tada aš netyčia numetu juos nuo scenos“, jausmas, kurio visiškai trūksta PSABR, dar kažkas tokio „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės pavyko užfiksuoti laikantis konkurencingas Smash kovos formulė savo formatu.

Laikydamasis to, kas buvo anksčiau, „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės saugojo, kad nepakliūtų į naujovių spąstus vardan to daryti, kaip PSABR parodė, kad tai daro. Kitas titulas, ištikęs panašų likimą, buvo Galingasis Nr.9, Keiji Inafune Kickstarter titulas turėjo būti dvasinis įpėdinis Mega žmogus. Perry paminėjo problemą, susijusią su žaidime integruotu Dash mechaniku, naudojamu nugalėti ir sugerti priešus, pažymėdamas, kaip mechanikas "pasijuto keistai"kai naudojamas viršininkams ir nurodant, kad tai"jautėsi kaip kažkas, kas buvo tiesiog taikoma visiems priešamsNepatikrindamas viršininkų pusiausvyros, nes kūrėjas sutelkė dėmesį į ką nors naujo, nepatikrindamas, ar to reikia. Perry taip pat paminėjo Kickstarter įvarčiai, nurodant žaidimą "žadėjo per daug ir negalėjo to įvykdyti"tuo pat"pametęs iš akių, kuo jis norėjo būti."

Žaidimai, kurie dalijasi to paties žanro erdve, gali ir neišvengiamai dalijasi idėjomis, koncepcijomis ir net žaidimo mechanika bei įkvėpimu. Kai kurie žaidimai tiesiogiai bando pasinaudoti kitų toje erdvėje esančių žaidimų sėkme, o rezultatai skiriasi dėl jų kūrimo proceso mąstysenos. Perry mini, kad laikui bėgant šiuos žaidimus galima išnagrinėti.per kitą objektyvą"Toliau nuo žaidimų, kurie atrodė tiesiogiai juos įkvėpę, ir veikiau dėl savo nuopelnų. Nors PlayStation All-Stars Battle Royale retrospektyva gali turėti tik naudos, kad išmestų nepilnavertiškumo įvaizdį Super Smash Bros., „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynėslaikas saulėje Šiandien pateikiamas planas, kaip žaidimai gali tinkamai semtis įkvėpimo iš geresnių žaidimų ir mokytis iš praeities klaidų, nes tie, kurie nesimoko iš istorijos, yra pasmerkti ją pakartoti.

Ypatingas ačiū Cam Perry už pokalbį su Screen Rant ir už indėlį bei indėlį į šį straipsnį.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay atneša nuorodą į gyvenimą

Apie autorių