Dungeons & Dragons: Dark Alliance apžvalga

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Dark Alliance yra fantastinis veiksmo RPG, dabar galimas konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams. Klasiką gali valdyti iki 4 žaidėjų D&D personažai iš pasaulio R.A. Salvatore knygos ir sugriauti besiplečiančią siužetą, vykstantį iškart po pirmosios knygos, Krištolo šukė. Žaidėjai gali rinktis iš nuostabaus lyderio Drizzto Do'urdeno su savo dviem durklais, lankininko Catti-Brie, kovotojas Bruenoras Battlehammeris arba barbaras Wulfgaras, bandantis apsaugoti stebuklingą skeveldrą nuo armijų monstrai.

Kiekvienas veikėjas Tamsusis aljansas turi savo unikalų žaidimo stilių, iš kurio galima rinktis, taip pat įrangą, gebėjimus ir lygio progreso medžius. Pačios misijos yra suskirstytos į skyrius, kuriuos bet kuriuo metu galima pasiekti iš centro pasaulio. Kiekvienam lygiui galima pasirinkti skirtingus sunkumus, padidinančius XP ir grobį, o tai leidžia žaidėjams patobulinti veikėjus, kuriems gali kilti problemų sprendžiant vėlesnius lygius. Apskritai misija ir grobimo sistemos jaučiasi

labai panašus į Warhammer: Vermintide 2 kur žaidėjas gali pasirinkti stumti pasakojimą į priekį arba atsitraukti ir šlifuoti, kad gautų geresnį grobį.

Sunkumo sistema Dungeons & Dragons: Dark Alliance vis dėlto yra kai kurių pagrindinių žaidimo problemų pradžia. Esant mažesniems sunkumams, priešo AI tiesiog stovės šalia ir lauks, kol bus nužudytas trimis ar keturiais smūgiais, o didesni sunkumai paverčia šiuos užpuolikus didžiulėmis žalos kempinėmis, kurios gali atlikti paprastą 45 minučių misiją paskutinėmis valandomis. pabaigoje. Žaidžiant aplink sudėtingumo centrą, žaidimas atrodo įprastas, tačiau nauji veikėjai to nepajėgs. kuris verčia žaidėjus dirbti per žemesnį nuobodulio lygį, kad tik užsidirbtų geresnę įrangą, kad galėtų imtis nuosekliausių sunkumų.

Kovos vaidina labai daug kaip veiksmo RPG turėtų; žaidžiama tvirta kovos sistema su „silpna“ ir „stipria“ ataka bei unikaliais specialiais veiksmais kiekvienam veikėjui. Deja, štai kur Tamsusis aljansas Suklumpa labiausiai, nes veikėjai jaučiasi sklandžiai, o smūgių aptikimas gali būti neįtikėtinai varginantis. Net ir turėdami užrakinimo funkciją, žaidėjai galės šokinėti ir siūbuoti ore, kai bandys pasukti savo personažą tinkama linkme. Net lankininkas Catti-Brie pradeda nuo strėlių, kurios vos praskrenda už artimojo kovos nuotolio, todėl žaidėjai turi priartėti arčiau nei tikėtasi.

Vienas dalykas, kad Dungeons & Dragons: Dark Alliance turi savo vizualizaciją; Paprasčiau tariant, žaidimas atrodo gražiai. Nuo plataus, nors ir linijinio lygio dizaino iki kiekvieno groteskiško priešo personažo modelio, Tamsusis aljansas tikrai atgaivina Salvatorės knygų pasaulį. Kiekvienas veikėjas ir priešas juda sklandžiai ir jaučiasi prisirišę prie pasaulio. Nuo Drizzto iškviestos panteros žiaurumas kompanionas Guenhwyvaras, į užpakalius daužančių goblinų siaubą, kiekvienas veikėjas ekrane atgyja.

Apskritai Tamsusis aljansas Reikia daug darbo, kad iš tikrųjų būtų atliktas žaidimas, o dabartinę būseną galima rekomenduoti tik dideliems knygų serijos gerbėjams, kurie tiesiog nori sužinoti, kas vyksta tarp 1 ir 2 knygų. Pats žaidimas yra šedevras, kurį reikia pažvelgti, tačiau žaidimo skyriuje jis yra prastas, todėl tai a sunku parduoti visiems, kurie dar nesiruošė jo pasiimti ir žaisti tik pagal šaltinį medžiaga.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance dabar galima PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X|S ir asmeniniame kompiuteryje. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio kodas.

Mūsų įvertinimas:

1,5 iš 5 (prastos, kelios geros dalys)

Red Dead Redemption Remaster turi daugiau prasmės nei GTA trilogija

Apie autorių