„Subnautica Below Zero“ apžvalga: šalti įspūdžiai

click fraud protection

Subnautica: žemiau nulio, sukurtas ir išleistas Unknown Worlds, yra 2018 m. nepriklausomo brangakmenio tęsinys Subnautica: Žaidimas, kuriame buvo žaidžiama su daugybe su vandeniu susijusios baimės, tuo pačiu metu užtikrinant puikią išgyvenimo žaidimo patirtį. Subnautica: žemiau nulio Įsidėmėtina tai, kas padarė originalą puikų, ir pateikia būtent tai, nors ir su keliais pagrindiniais žaidimo patobulinimais ir naujos kartos atnaujinimas.

Subnautica: žemiau nulio yra pirmojo asmens išgyvenimo žaidimas, kuris nusviedžia žaidėjus į negailestingas Planet 4546B gelmes. Žemiau nulio užduotys žaidėjams nardyti vis giliau atrasti 4546B paslaptis ir tiksliai atskleisti, kas nutiko pagrindinio veikėjo seseriai. Tai pasiekiama naudojant pagrindinę išgyvenimo formulę, žinomą kitų žaidėjų patinka žanro didieji Valheimas. Žaidėjai turi rinkti išteklius, kad išlaikytų save kartu su naujais pastatų brėžiniais. Tai paprasta formulė, tačiau ji ypač gerai veikia Subnautica's specifinė aplinkos sąranka.

Tai jūra, kuri duoda

Žemiau nulio savo išskirtinį žavesį. Tyrinėjimas paprastai yra tik pragyvenimo išteklių ir galbūt tam tikrų ginklų surinkimas prieš išvykstant. Kadangi yra du atskiri pagrindiniai ištekliai Žemiau nulio - oras po vandeniu ir temperatūra virš vandens – kiekvienas veržimasis į nežinomybę ateina su pabrėžtu tašku, iš kurio nėra sugrįžimo. Šis laikmatis prideda jaudulio, kurio kiti išgyvenimo žaidimai dažnai nesugeba. Nesvarbu, kiek maisto ar vandens žaidėjas supakuoja, juos riboja oro tiekimas, kurio padidėjimas yra sumaniai užfiksuotas už nuskaitomų objektų giliai šiuose nesaugiuose biomuose. Geriausius planus gali panaikinti negailestingo vandenyno gudrybės, paliekant žaidėjams siaubingą suvokimą, kad niekaip nepavyks laiku sugrįžti į paviršių. Tai taip pat jaudinanti, kaip ir kai kurie geriausi siaubo žaidimai, ir baisiau nei daugelis kitų.

Subnautica: žemiau nulio per daug nesistengia sulaužyti pelėsio. Galbūt tai yra produktas Žemiau nulio pereiti nuo DLC žaisti atskirai. Aplinkoje, visų pirma, yra daug daugiau žemės nei pirmame žaidime. Sniego salos ir ledo lytys atlieka du svarbius dalykus: Pirma, tyrinėjimas sausumoje, kuriam trukdo temperatūros matuoklis, veikiantis kaip kvėpavimas sausumoje, yra toks pat įdomus kaip povandeninis tyrinėjimas. Antra, ledo lytys leidžia blaškytis žavingiems pingvinų analogams.

Be to, tyrinėjimas išlieka įdomus kaip Žemiau nulio nuolat verčia žaidėjus tyrinėti gilesnius ir baisesnius biomus. Kovos tikrai nėra Subnautica - Nors išgyvenimo peilis gali atitolinti kai kuriuos dalykus, dėmesingas stebėjimas ir žinojimas, kada bėgti yra geresni įrankiai. Nėra daug žaidėjai gali padaryti prieš Leviatanus, pavyzdžiui. Dėl to, kad trūksta kovos dėmesio, siaubas, slypintis šių biomų gelmėse, nuolat kelia siaubą. Garso dizainas labai padeda šiam siaubui jaustis tikru. Vandenyno garsai yra grėsmingi, todėl žaidėjai lėks ieškoti šaltinio.

Ši peržiūra buvo atlikta naudojant „Nintendo Switch“, o žaidėjai, ketinantys su „Nintendo“ žaisti įšalusiame gylyje, džiaugsis tai išgirdę. Subnautica: Žemiau nulio jaučiasi kaip a Perjungti prievadą su geru našumu. Tekstūros atrodo šiek tiek prasčiau nei kitose platformose, tačiau tai kompensuoja galimybė žaisti Žemiau nulio kelyje.

Subnautica: žemiau nulio nedaro revoliucijos Subnautica formulė, bet remiasi ja. Kiekvienas naujas veržimasis į gelmes kupinas apskaičiuoto siaubo, pasakojimas įdomesnis ir asmeniškesnis, siaubas įsimena, o išgyvenimas retai jaučiasi menkavertis. Subnautica: žemiau nulio yra toks pat geras a Talasofobijos simuliatorius kaip kas galėjo tikėtis.

Subnautica Below Zero 2021 m. gegužės 14 d. bus išleista asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ir Nintendo Switch. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas jungiklio kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

Kaip Elder Scrolls 6 galėtų pagerinti žavesį

Apie autorių