„Aquaman“ ką tik ištaisė vieną didžiausių „Marvel“ nuodėmių

click fraud protection

Įspėjimas! Spoileriai už „Aquaman: The Becoming“ Nr. 1 priekyje!

Ateitis Aquaman pradėjo treniruotis savo būsimam vaidmeniui daug etiškesnėje versijoje Iksmenai's Pavojaus kambarys. Būti superherojumi reikia daug fizinio darbo, ypač herojams, kurie didžiąją laiko dalį praleidžia ekstremaliomis sąlygomis, pavyzdžiui, Akvamenui ir jo sąjungininkams. Norėdami išlaikyti sportinę formą ir lavinti įgūdžius, dauguma superherojų komandų ir turtingų herojų naudojasi tam skirtomis treniruočių erdvėmis. Nors ypatingas X-Men požiūris į treniruočių kambarį yra tiesiog baisus, Aquaman vengia šios nuodėmės.

Į „Aquaman: The Becoming“ Nr. 1 Brandon Thomas ir Diego Olortegui, dabartinis „Aqualad“ ir būsimas „Aquaman Jackson Hyde“, toliau ruošiasi ir išmokyti save perimti mantiją. Po praktikos Curry šeimos grotoje Atlantidoje Haidas iškeliauja į paviršių, norėdamas atkurti ryšį su savo motina ir susidoroti su žemo lygio nusikaltėliu, grasinusiu Amnesty Bay. Kai jis grįžta į Atlantidą tęsti treniruočių, Akvaladas atsiduria užpultos paslaptingos, Atlanto šarvais apsirengusios figūros. Po įnirtingos kovos ir daugybės sprogimų, Aqualadas atsibunda ir atsiduria Atlanto taikdarių apsuptyje ir suimtas už teroristinius aktus.

Aqualad treniruotės Atlantidoje vyksta virtualios realybės nanito baseine, esančiame Curry šeimos grotoje. Šis baseinas atlieka panašų vaidmenį kaip ir kitose herojų bazėse, pvz., Ksavero instituto pavojaus kambaryje arba daugybėje treniruočių modulių, kuriuos Betmenas įdiegia Batmano urve ir jo saugyklose. Curry šeimos grota naudoja virtualią realybę ir nanito modeliavimą, kad atkurtų įvairias aplinkas ir scenarijus, suteikdami jai didelį lankstumą, kurį iš tikrųjų galima palyginti su legendinis X-Men pavojaus kambarys. Šis lankstumas ir tai, kad patalpos naudotojas yra visiškai saugus treniruočių metu, nėra vieninteliai privalumai, kuriuos turi Aquaman pavojaus kambario versija; tai taip pat daug etiškesnė nei pasirinkta klasikinė X-Men treniruočių įranga.

X-Men’s Danger Room yra pažangiausias technologinis stebuklas, leidžiantis jauniems mutantams, turintiems įvairiausių galių, patobulinti savo įgūdžius ir išmokti efektyviai panaudoti savo unikalias dovanas. Šis universalumas yra įspūdingas, ypač turint omenyje, kiek mokinių įstoja į Xavier mokyklą, nors tai nėra be didelių ir stulbinančių išlaidų. Vartojant itin pažangi Shi'ar technologija Norėdamas sukurti tikrovišką aplinką ir mokymo programas Pavojingų kambaryje, profesorius Xavier atrado, kad dirbtinis intelektas, kuris valdė kambarį, suvokė save. Xavier nusprendė to nepaisyti ir veiksmingai pavergė AI (vėliau pavadintą „Pavojumi“), kad patenkintų savo mokyklos poreikius. Nors pavojaus kambarys leido X-Men patobulinti savo įgūdžius, būtų galima manyti, kad jaučiančios būtybės, organinės ar sintetinės, pavergimas prieštarautų paprastai aukštai Charleso Xavier moralei.

Įdomu tai, kad „Aquaman“ virtualios realybės mokymo programa nėra vienintelis humaniško pavojaus kambario atvejis DC visatoje. Timas Drake'as, dar žinomas kaip Robinas, įkūrė savo Pavojingų kambarį šikšnosparnių šeimai, kodiniu pavadinimu „Mudroom“, kurį visiškai maitino sutikimas, reformuotas Molis. Nors gyvo, jautraus intelekto gali prireikti norint sukurti įtikinamą pavojaus kambarį, atrodo, kad pavergimas nėra būtina lygties dalis, todėl „Aquaman“ sugalvojo geriausią būdą įgyvendinti erdvė.

Treniruotės ir mankšta yra pagrindinės daugelio herojų kasdienybės dalys, todėl dažnai reikia specialios įrangos. Kol Iksmenai įdiegė ikonišką ir veiksmingą Pavojaus kambarys, jo kaina buvo jaučiančios būtybės pavergimas. Aquaman naudoja pažangias Atlanto nanotechnologijas, kad sukurtų erdvę, leidžiančią herojams treniruotis saugioje aplinkoje, įvairiais scenarijais, nereikalaujant įtempto proto vergijos.

Žmogaus-voro Merės Džein ir juodos katės kostiumas naujos serijos viršeliuose