Kaip žaidėjų pasirinkimas veikia RDR2 ir Mass Effect veikėjus

click fraud protection

Masinis efektas ir Red Dead Redemption 2 Abu yra puikūs žaidimų pavyzdžiai, kuriuose žaidėjas pasirenkamas siekiant suteikti galimybę geriau valdyti savo personažus. Taip yra daugiausia dėl būdų, kuriais žaidėjams leidžiama pakeisti savo išvaizdą protagonistai, be natūralaus būdo, kaip tie personažai gali būti ugdomi per žaidėjo įtaką ir Agentūra.

Kaip ir daugelyje kitų vaizdo žaidimų žanrų, RPG personažai tampa vis labiau pritaikomi tobulėjant technologijoms ir plečiantis auditorijai. Personažo kūrimas taip pat pradėjo tapti pagrindiniu tam tikrų žaidimų rinkodaros tašku. Cyberpunk 2077Pavyzdžiui, daug dėmesio skirta faktui, kad jo pagrindinį veikėją galima plačiai pritaikyti. Diablo 4 Pirmojoje serijoje yra platesnės veikėjų kūrimo galimybės ir mažesni nepriklausomi žaidimai, pvz., Stardew slėnis pradėjo dažniau įtraukti panašias parinktis.

Nors dažnai buvo galimybė pakeisti išvaizdą, kai žaidimas jau prasideda, dėka žaidimo vietų arba personažų, tokių kaip veido skulptorius Skyrim arba plaukų stilistai

Fallout 4, nėra taip įprasta matyti veikėjus, kurie žaidimo eigoje natūraliai keičiasi dėl laiko ar žaidėjo sprendimų. Tačiau atrodo, kad laikui bėgant ši funkcija tampa vis dažnesnė – The Witcher 3: Laukinė medžioklė netgi leido vieną konkretų vizualinį pakeitimą (tatuiruotę) tęstinumui tarp jos ir jo pirmtako, atsižvelgiant į tai, ar žaidėjai, importavę savo ankstesnius išsaugojimus, padarė tam tikrus pasirinkimus. Bet kartu su Raganius Geraltas, Masinis efektas ir Red Dead Redemption 2 yra du geriausiai žinomi žaidimų su pagrindiniais veikėjais, kurie vizualiai atspindi žaidėjo pasirinkimą, pavyzdžiai.

Kokio žaidėjo pasirinkimo efektas rodomas RDR2 ir Mass Effect

Į Masinis efektas, Shepardo išvaizda daugiausia priklauso nuo jų moralės, o tai savo ruožtu tiesiogiai įtakoja žaidėjų sprendimai. Tai apima tiek didelius, istoriją keičiančius pasirinkimus, tiek mažesnius dalykus, kaip dialogo parinktys. Po Shepardo rekonstrukcijos m. pradžioje Mass Effect 2, jie informuojami, kad po procedūros atsiradę randai ilgainiui išnyks, jei jų savijauta bus rami. Vadinasi, Paragon žaidėjai tai pastebės Shepardo kibernetikos randai beveik neįmanoma pastebėti Mass Effect 3. Kita vertus, „Renegade“ žaidėjai matys, kad randai pablogės. Laimei, yra būdas visiškai atsisakyti šios patirties Normandijos medicinos įlankoje, nors tai kainuoja daug vertingų išteklių. Atrodo aišku, kad norima patirtis yra susieti Shepardo randus su jų elgesiu.

Pagrindinio veikėjo progresas yra lėtesnis RDR2, bet, be abejo, dinamiškesnis. Daugeliu atžvilgių Artūras turi jaustis labiau tikru žmogumi nei daugelis kitų žaidimo veikėjų, ir jis tinkamai vystosi fizine prasme. Visų pirma, žaidėjo veiksmai turi tiesioginės įtakos jo pasikeitimo laipsniui. Artūro plaukai ir veido plaukai auga realiu laiku ir gali būti prižiūrimas bei formuojamas apsilankius pas kirpėją. Jis gali išsipurvinti ir išsimaudyti, kad išsivalytų. Jo rankoves galima pasiraitoti arba sukišti. Maisto valgymas ar ignoravimas gali pakeisti jo svorį. Red Dead Redemption 2 yra puikus šablonas, kaip gali atrodyti charakterio tobulinimas naujos kartos vaizdo žaidimuose.

Karo dievas: kiekvienas graikų dievas Kratosas susitinka serijoje

Apie autorių