Kodėl tiek daug mangų turi turnyrų lankus

click fraud protection

Turnyro lankas yra pagrindinė veiksmo anime ir manga serija. Nesvarbu, ar tikslas yra laimėti svarbų prizą, įrodyti, kas yra geriausias, ar įgyti galios ir prestižo, turnyras dažnai yra būdas, kuriuo šių serialų veikėjai nusprendžia išspręsti reikalus. Bet kodėl yra turnyro formulė taip įprasta Japonijos žiniasklaidoje, ypač kai tai gana reta Vakaruose?

Turnyro lanko ištakos siekia beveik iki šiuolaikinės mangos. Viena iš pirmųjų populiarių mangų serialų, kuriuose buvo aiškiai parodytas turnyras, buvo 1968 m Ašita ne Džo (Rytoj Džo), a Rokis- tarsi pasaka apie jauną nepilnametį, patenkantį į bokso pasaulį. Kaip ir šiuolaikinės serijos, daug laiko skiriama treniruotėms ir pasiruošimui kovai, o varžovai į kiekvieną mačą meta visas jėgas. Ašita ne Džo (ir jo 50-mečio perdarymas, MegaloBox) Tačiau skirkite daug daugiau dėmesio fizinei kovos apkrovai, o pergalė dažnai būna brangi. Serialas buvo nepaprastai įtakingas ir padėjo į žanrą įtraukti daug sporto istorijų.

Į Ašita ne Džo, turnyras yra istorija. Tai ne iki

drakono kamuolys kad turnyro kaip atskiro lanko didesnėje istorijoje idėja pagauna. drakono kamuolysPasaulio kovos menų turnyras (arba Tenkaichi Budokai) pirmą kartą pasirodo 1985 m. išleistos mangos 24 skyriuje ir nustato kai kuriuos įprastus bruožus. Pasaulio kovos menų turnyras vis dar yra tiesiog kova, siekiant išsiaiškinti, kas stipriausias, be nieko kito linija, o pagrindinis veikėjas Gokas ir keli jo draugai bei sąjungininkai kartu dalyvauja turnyre. Priešingai nei daugelis iki šiol mangoje vykusių kovų, Pasaulio kovos menų turnyras turėjo keletą dalykų, kurie jį išskyrė. Pirma, dabar buvo taisyklės, kurių reikėjo laikytis, susijusios su pertraukomis, sužalojimų, kuriuos galima padaryti varžovams, dydžiu ir kt. Antra, visos kovos vyko vienas prieš vieną; Tai buvo naudinga tuo, kad antriniams veikėjams buvo suteikta galimybė atsidurti dėmesio centre, kai jie laimi, o pralaimėjus pavojingų priešininkų stiprybė. Tai leidžia sąjungininkams kovoti tarpusavyje konkurencinėse, bet ne mirtinose situacijose, ir tai yra patogi priežastis pristatyti ir parodyti daugybę naujų personažų vienu metu. The turnyro struktūra taip pat turi naudos integruoto eskalavimo, nes kiekviena kova aiškiai priartina pagrindinį veikėją prie tikslo.

Pirmasis turnyras buvo pakankamai sėkmingas drakono kamuolys ir toliau juos naudoti, dažnai su didesniais įnašais ar net mirtinomis pasekmėmis dėl nuostolių (pvz., Žemės sunaikinimas ląstelių žaidimuose). Kiti mangų kūrėjai pradėjo pastebėti turnyro idėją. Yu Yu HakushoTamsaus turnyro lankas suskirsto personažus į komandas, išsiskirsto, kas kovoja, ir ypač mato veikėjus, priverstinius dalyvauti prieš savo valią. medžiotojas prieš medžiotoją naudojo dvigubo eliminavimo turnyrą nuspręsti, kas iš finalininkų gaus medžiotojo pažymėjimą, leidžiantį veikėjams sekundę galimybė po to, kai jie pralaimėjo, vis tiek gauti licenciją, o tai buvo labai svarbu daugumai jų charakterio lankai. Kai šie kūriniai buvo pradėti pritaikyti anime, išryškėjo nauja turnyrų nauda: originalų užpildymo turinį buvo galima lengvai sukurti rodant rungtynes, kurios buvo praleisti mangoje, todėl galima papildomai apibūdinti varžovus ir sukurti daugiau buferio tarp mangos išleidimo grafiko ir anime.

Žinoma, to trūkumas yra tai, kad pailgėja laikas, kurio reikia norint pereiti turnyro lanką; drakono kamuolysOriginalus Pasaulio kovos menų turnyro lankas truko 30 skyrių, o anime adaptacija truko 15 epizodų. Anime pridėjo nemažai kovų dėl Yamcha pirminiuose turuose, kurios nebuvo rodomos mangoje, o tai nebūtinai buvo blogai. Iki kito Pasaulio kovos menų turnyro, kur Pirmiausia pasirodo Tien Shinhan, tai buvo 21 skyrius ir 17 epizodų, pridedant daug naujų scenų ir užpildymo, bet ir dėl to jis šiek tiek užsitęsė, nes istorija negalėjo judėti į priekį iki turnyro pabaigos. Kiti turnyrai, pvz., pirmiau minėti „Cell Games“, buvo apkaltinti vien dėl šio potencialo, kad galėtų veikti kaip užpildas, o tuo pačiu mažai sprendžiant tikrąją Cell keliamą grėsmę.

Vieno smūgio žmogus parodijuoja šią tendenciją tarp shonen kūrinių su savo Super Fight kovos menų turnyras, kad Saitama dalyvauja netikru vardu ir su peruku, tačiau pralaimėjo paskutiniame etape dėl techninių priežasčių. Įdomu tai, kad anime iš tikrųjų sugriauna šį lūkesčius, kad istorija sulėtės ir toliau rodys „Genos“ ir kiti S klasės herojai, kovojantys su monstrais, o Saitama nuobodžiaujanti laukia savo eilės rūbinėje etapas. Kiti šiuolaikiniai serialai taip pat padėjo pasimokyti iš to, nes juose yra daug trumpesni turnyrai arba turnyras susipynęs su kitomis istorijos gijomis kitur.

Mano herojus Akademija turi sporto festivalio formos turnyrą, kuris trunka 22 skyrius (arba 11 epizodų) ir vyksta anksti seriale pakanka, kad kiekviena kova leidžia sukurti svarbias charakterio akimirkas, kurios sugrįžta vėliau, pvz Todoroki santykiai su Endeavour. Naujausi sezonai Pokémonas anime taip pat iš vieno ilgo turnyro lanko kiekvienos kartos pabaigoje tapo turnyru, kuris tęsiasi fone, su ELO stiliaus reitingavimo sistema, kuri neleidžia kovoms suvalgyti per daug laiko kartą.

Nepaisant lėto turnyro lankų pobūdžio, mangų pramonė ir toliau jais pasitikėjo dėl gebėjimo pristatyti naujus personažus, antriniai personažai (pvz., Dragon Ball's Piccolo) kurį laiką yra dėmesio centreir natūraliai didėjančią jų struktūrą. Nors gerbėjai kartais dejuoja, turnyro lanko ilgas pobūdis neabejotinai yra jo patrauklumo rašytojams dalis; tai suteikia jiems galimybę greitai gauti atsiliepimų apie kai kuriuos naujus veikėjus ir nuspręsti, kurie (jei tokių bus) ir toliau bus ryškūs po turnyro. Šiuolaikinės serijos dažniausiai pasimokė iš praeities klaidų, naudodamos metodus, padedančius istorijai judėti ilgesniais lankais, tačiau klasikinis turnyro lankas niekur nedings. Manga bet kada greitu metu.

Mefisto beveik sukėlė siaubingą žmogaus-voro klono sagą

Apie autorių