PlayerUnknown's Prologue yra išgyvenimo žaidimo demonstracija su AI sukurtu pasauliu

click fraud protection

Kūrėjas PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendanas „PlayerUnknown“ Greene'as išleido naują informacinį anonsą apie kitą ambicingą savo studijos žaidimą, pavadintą Prologas. Anksčiau šią savaitę, PUBG kūrėjas atskleidė, kad išėjo Pietų Korėjos leidėjas ir kūrėjas „Krafton“ sieks vykdyti kitus projektus kaip nepriklausomas kūrėjas ir galiausiai sukurti savo studiją „PlayerUnknown Productions“.

Greene'as pradėjo kilti, kad taptų žinomu kūrėju Arma modifikavimo sceną, kuri galiausiai paskatino jo paties kūrybą PlayerUnknown's Battlegrounds - Karališkasis mūšio žaidimas, kuriame paskutinio žmogaus žaidimo eiga buvo sujungta su išgyvenimo žaidimo tyrinėjimo ir ieškojimo elementais. PUBG uždirbo milijardus pajamų ir tapo labai įtakinga žaidimų pramonei, nes kiti kūrėjai įkvėpė žaidimo režimo, todėl atsirado tokie pavadinimai kaip Fortnite ir Apex legendos. Neseniai (ir draugiškai) palikęs šį darbą naujiems projektams, Greene'as atvirai aptarė, kaip jo nauja vizija yra kurti atviro pasaulio žaidimus su savo nauja studija ir būsimu projektu. Prologas.

„Twitter“ paskelbtame pranešime, Greene Paėmė padėkojo savo pasekėjams ir šiek tiek pažvelgė į tai, ką „PlayerUnkown Productions“ komanda sprendžia. Greenas pasakė, kad studija nori „sukurti realistiškus smėlio dėžės pasaulius tokio masto, kokio retai bandoma,“ ir Prologas atrodo, kad tai pirmasis žingsnis link jo vizijos apie didžiulius pasaulius ir didelę žaidėjo patirtį. Iš pradžių buvo atskleista Žaidimo apdovanojimai 2019 m. Prologas buvo Greene'o pradėtas projektas, kuris pažymėjo jo pasitraukimą iš „Battle Royale“ žanro žaidimų, tokių kaip PUBG.

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 2021 m. rugsėjo 3 d

Prologas bus pavadinimas, paremtas nauja mašininio mokymosi technologija, kuri padės kūrėjams sukurti savo įsivaizduojamą didžiulį pasaulį. Demonstracinėje versijoje žaidėjai bus nukreipti į smėlio dėžės stiliaus atvirą pasaulį. Ten jie turi rasti kelią per veikimo laiką sukurtą dykumą ir naudoti įrankius bei išteklius, kad išgyventų atšiauriame pasaulyje be jokių nurodymų. Tai galiausiai panaudos tai, ką komanda iš pradžių planavo su savo neuroninio mokymosi tinklo sistema, kuri, kaip paaiškino Greene, sukurs turtingesnius, interaktyvesnius ir atviresnius žaidėjų pasaulius. Greene taip pat pridūrė, kad žaidimas turės modelį, leidžiantį gerbėjams mokėti tiek, kiek jie nori. Jis paaiškino, "Jei tau patinka tai, ką matote" ir nori paremti komandą, tada yra galimybė tai padaryti, bet tai nėra privaloma.

Atrodo, kad Greene per daug nežiūri atgal PlayerUnknown's Battlegrounds, kuri stengiasi neatsilikti su kitais pavadinimais, kurie pastaraisiais metais išpopuliarėjo iš battle royale žanro. Naujos studijos įkūrimas ir žaidėjams nedidelis žvilgsnis į technologijas dar labiau sustiprina šią realybę. Nors daugiau vaizdinės pagalbos Prologas dar turi būti parodyta, ateityje galima tikėtis daugiau informacijos – ypač kalbant apie neuroninio tinklo mokymosi sistemą, kurią komanda tikisi panaudoti.

Šaltinis: PLAYERUNKNOWN / Twitter

Siaubo pasaulis Dev paskelbia ekrano kopijas po beveik metų tylos

Apie autorių