Necromunda: Underhive Wars apžvalga

click fraud protection

Nepaisant niūrios tamsios aplinkos, Warhammer fantazijos ir tolimos ateities istorijos yra stebėtinai universalios. Nors pagrindiniai stalo žaidimai Sigmaro amžius ir Warhammer 40 000 sutelkti dėmesį į karą, šalutiniai žaidimai uždengia mažesnio masto susirėmimus ar net keistus sporto žaidimus. Futuristinės gaujų kovos Necromunda yra tik vienas to pavyzdys, o atskirai dabar buvo pritaikyta vaizdo žaidimams Necromunda: Underhive Wars.

Nežinantiems, Necromunda vyksta avilio pasaulyje, kuriame išorinė aplinka buvo nusiaubta tūkstantmečių pramonės, o žemesniuose avilio lygiuose vyksta įnirtingos kovos tarp skirtingų gaujų. Patys gaujų namai yra keisti, teisėjas Dreddas- skirtingo brutalumo ir žiaurumo laipsnio grupės. Pirmą kartą išleistas 1995 m., žaidimas nesulaukė kitų Games Workshop pavadinimų sėkmės, tačiau sukūrė kultą dėl mažesnio masto vienos figūros vienetų komandų ir unikalių mūšių nustatymą.

Tai nišinė nuosavybė, kurią galima naudoti vaizdo žaidimams, tačiau kūrėjas Rogue Factor atsidūrė tinkamose rankose. Studija apėmė kitą

Warhammer atsiskyrimas su Mordheimas: Pasmerktųjų miestas, nors ir fantazijos aplinkoje, o ne 41-ajame tūkstantmetyje. Net ir taip, Mordheimas buvo gerai sutiktas gerbėjų, dar kartą įrodydamas, kad vaizdo žaidimų stilių universalumas kurie gali atsirasti iš stalo žaidimų.

Kas iš karto daro įspūdį Necromunda: Underhive Wars taip išreiškiami pagrindiniai stalo žaidimo pardavimo taškai. Necromunda turi vertikalumą, kuris yra retas bet kuriame Warhammer nustatymą, kurį taip pat sunku rasti vaizdo žaidimų adaptacijose Diablo klonai į realaus laiko strategiją, o Rogue Factor sėkmingai ją įgyvendina čia. Žaidėjo gauja judės aukštyn ir žemyn kiekviename lygyje naudodama tokius įrankius kaip liftai ir užtrauktukai, kad įgytų pranašumą priešo gaują.

Mažesnė apimtis ir asmeniškesnis jausmas Necromunda taip pat čia. Gaujos įeina Underhive karai yra ne daugiau kaip penkių karių dydžio, užtikrinant, kad žaidėjas rūpintųsi kiekvienu savo vienetu su kiekvienu šūviu. Šiek tiek daugiau variantų čia būtų labai naudinga, ypač žaidimo kampanijoje, kur kovų sąranka yra labiau apribota, tačiau vis dėlto tai gana gaivus.

Iš dalies taip yra dėl Necromunda: Underhive Wars' arčiau matymo lauko. Žaidimas žaidžiamas iš laisvos trečiojo asmens perspektyvos, o tai suteikia žaidėjui kitokį vietos pojūtį nei dauguma taktinių žaidimų. Tai taip pat suteikia šiek tiek dėmesio bandant suprasti situaciją ir tai, kur yra viršelio dėmės, nors platesnio žemėlapio vaizdą galima pamatyti paspaudus mygtuką.

Taip pat svarbu atskirų vienetų progresas. Žaidėjas gali pritaikyti skirtingus gaujos narius, įskaitant jų įgūdžius ir statistiką, pvz., žvalgybinius atakos įgūdžius, o tai suteikia žaidimui asmenybės. Tai geriausiai veikia už istorijomis pagrįstos kampanijos ribų, kai žaidėjas gali sukurti savo gaują ir dalyvauti mūšiuose. Pagrindiniai žaidimo režimai iš tikrųjų nelabai koreliuoja, o kampanija veikia beveik kaip pamoka apie likusius dalykus Necromunda: Underhive Wars gali pasiūlyti.

Deja, ne viskas gerai išversta. Paviršiaus lygyje dizainas atrodo šiek tiek niūrus, bent jau lyginant su įvairiomis grupėmis, kurias galima rasti stalo žaidime. Du iš trijų čia pateiktų gaujų pasirinkimų – išskyrus tik moterims skirtą Escherį ir jų ryškų dizainą – yra mažiausiai įdomios gaujos, o Galijotai vaidina kaip Pašėlęs Maksas- stiliaus mėsainiai, o Orlokai yra labiau išmanantys technologijas. Galėtų būti galimybių tai išplėsti įdomesniais pasirinkimais, tokiais kaip kultinis „Cawdor“, tačiau tai šiek tiek pribloškia.

Taip pat yra keletas problemų, susijusių su žaidimu. Necromunda: Underhive Wars gali būti šiek tiek klaidingas, ypač dėl keistų priešo AI pasirinkimų, kurie gali pastebėti, kad jiems trūksta akivaizdžių akimirkų pulti arba klaidžioja keistomis kryptimis. Tai bent jau atsveria tai, kad kampanija kartais gali jaustis ne tokia sėkminga tiksliai tai, ko iš žaidėjo tikimasi padaryti, ne tik nušauti septynis pragarus, kad ir kas sugalvotų prieš.

Necromunda: Underhive WarsTačiau pagrindinė problema yra jos tempas. Tie, kurie yra įpratę prie stalo žaidimo, greičiausiai neprieštaraus jo labai lėtam tempui, tačiau jis vargu ar paimamas ir žaidžiamas net lyginant su kitais strateginiais žaidimais. Žaidėjas turės sėdėti per daug priešo raundų, o tai ypač erzina, atsižvelgiant į anksčiau minėtas AI problemas.

Nors Necromunda: Underhive Wars turi keletą įdomių ypatybių, ypač dėl vertikalaus lygio dizaino ir pabrėžto atskirų vienetų, todėl kai kuriems žaidėjams gali būti per daug trūkumų. Kai viskas gerai, tai gali būti futuristinis jaudulys, bet gali greitai pavargti, kai viskas tampa per lėta. Stalo žaidimo gerbėjams gali būti malonu matyti Necromunda gauti kitą gelbėjimosi ratą, bet jis gali būti šiek tiek per daug neaiškus, kad jį privalėtų turėti kas nors kitas.

Necromunda: Underhive Wars dabar išleista asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių