„Streets of Rage 4“ apžvalga: Štai kaip sugrąžinti klasiką

click fraud protection

Labai, labai geras laikas būti „beat 'em up“ gerbėju. Po 2017 m. kritikų pripažinto atnaujinimo Stebuklų berniukas: Drakono spąstai, kūrėjai „Dotemu“ ir „Lizardcube“ paskelbė apie komandą su „Guard Crush Games“ – žmonėmis, už keisto kultinio nuotraukų animacinio skandalo. Fury gatvės- ir atskleidė jų rankomis animuotą požiūrį į Įniršio gatvės 4, tolimas tęsinys, kuris, regis, pasirodė už kairiojo lauko. Žemiau pateiksime smulkesnes detales, tačiau gerbėjai bus sužavėti sužinoję, kad brangaus serialo ateitis buvo palikta labai gerose rankose.

The Pykčio gatvės žaidimai visada išsiskyrė kaip karūnos brangakmenis Sega Genesis biblioteka, tačiau dauguma gerbėjų su tuo sutiktų Įniršio gatvės 2 nešė čempiono diržą. Svarbus pirmojo žaidimo atnaujinimas, tęsinys patobulino kaulus traškantį diržo slinkimo veiksmą su specialiais judesiais, „blitz atakomis“ ir vienu iš įtakingiausių vaizdo žaidimų garso takelių laikas. Daugelis ginčytųsi, kad, nors ir pats savaime malonus žaidimas, trečiasis įrašas buvo šiek tiek per toli nuo gilaus galo su pakeitimais, pristatome daugybę pabaigų ir, visų pirma, bokso kengūra, bet visi trys žaidimai kartu vis tiek yra svarbi „beat 'em“ dalis. iki istorijos.

Įeikite Įniršio gatvės 4, tiesioginis pasakojimo tęsinys, rodomas 25 ir daugiau metų nuo ankstesnio įrašo. Šiais šlovingai prašmatniais Genesis pikseliais pakeičiamas akį rėžiantis ranka pieštas stilius, kurį reikia matyti judant, kad būtų galima patikėti. Naujoji išvaizda yra toks dramatiškas nukrypimas nuo pirminių žaidimų, tačiau pagrindinė kovos eiga buvo nuosekliai išlaikoma nepažeistas, todėl galutinis produktas atrodo kaip vientisa evoliucija, o ne keistas, skubotai sumaišytas eksperimentas aplinkkeliu.

Naujokams (ar tiesiog serialų gerbėjams, kurie visą tai pamiršo) Pykčio gatvėsTikriausiai verta pasinerti į internetą iš anksto, o tai yra kvaila istorija, o dauguma jų kažkaip įtakoja naująjį žaidimą. Pasakojimas čia pateikiamas per judesio komiksus tarp visų 12 žaidimo etapų ir, nors tai nieko puikiai, atrodo fantastiškai ir gana atskleidžia pagrindinį veiksnį: kiekvienas šio projekto aspektas yra įrodymas obsesinis Pykčio gatvės fanatizmas. Nesvarbu, ar tai mažytė nuoroda, paslėpta gražiai detaliame fone, ar tai, kaip klasikiniai priešai atrodo iš karto pažįstami, nepaisant jų aukštos raiškos pertvarkymų, Įniršio gatvės 4 atrodo, kad svajonių projektas yra sukurtas žmonių, kuriems labai rūpi jų pirminė medžiaga.

Neapdoroti žaidimo pagrindai yra tokie, kokių ir galima tikėtis, o lygiai leidžia iš kairės į dešinę pereiti daugiausiai miesto maro aplinką. Ankstyvieji liemenes dėvintys priešai ir patrankų mėsos pankai kelia minimalią pradinę grėsmę, tačiau jų yra daug ir jie persekioja jus, kai gali rasti laisvą akimirką pertraukti. Kiekvienas lygis taip pat įveda į rinkinį bent keletą naujų tipų, kol įpusėjus žaidimui susidursite su Muay Thai meistrais, dziudo ekspertai, ginklą svaidantys asmens sargybiniai ir psichoziniai baikeriai, daužantys galvą baikeriai (džiugu, kad šį kartą nėra erzinančių motociklu važinėjančių banditų aplink). Minios kontrolė yra labai svarbi jūsų sėkmei, o tai reiškia, kad reikia atidžiai naudoti plotą pašalinančius metimus ir specialius judesius. reikalingos, kad priešai nesiburtų prieš jus, o nauja oru žongliravimo mechanika leidžia sumušti sugrupuotas grupes kartą. Žemesnio sudėtingumo lygiai yra gana vėjuoti, ypač patyrusiems peštyniams, o dauguma priešų suteikia žaidėjams galimybę atsikvėpti už bausmę.

Tačiau gerbėjams „kietas“ sunkumo lygis yra turbūt saugiausias pasirinkimas pirmą kartą bėgti. Penkių sudėtingumo lygių turėjimas nuo pat pradžių yra protingas įtraukimas, užtikrinantis, kad visi žaidėjai turės galimybę pamatyti kiekvieną žaidimo sritį, tačiau trys sunkesni režimai buvo absoliučiai sukurti užkietėjusiems žmonėms, kurie galėtų sulaužyti dantis. Juose taip pat išryškėja išmaniosios kovos ypatumai, kuriems net reikia greitai mąstyti pabaigos lygio viršininkas, o skirtumas tarp tam tikrų etapo dalių tarp įvairių sunkumų gali būti naktis ir diena.

Tarp penkių pagrindinių veikėjų yra pagrindiniai serialo atramai Axelis ir Blaze'as, taip pat naujai sugrįžęs herojus Adamas Hunteris. Prie šių trijų prisijungia Adomo dukra Cherry, beprotiška gitara ginkluojanti rokerė ir klasikinė peštynė. lėto kieto vaikino archetipas Floydas, kibernetiškai ginkluotas žmogeliukas, stipriausias iš penkių (ir asmeninis mėgstamiausias pasirinkimas). Visi penki veikėjai turi žaibiškas atakas, kai kurie turi brūkšninį arba bėgimo sugebėjimą, ir visi jie yra gana skirtingi, todėl nepaprastai smagu kiekvieną lygį patirti su kitu herojumi. Tai skamba pakankamai paprastai, tačiau tai yra esminis reikalavimas norint išlaikyti „beat 'em up“ vieno žaidėjo kampaniją.

Jei žaidimo eiga yra tvirta, o animacija tobula skydelyje, tai vis tiek priklauso nuo smulkmenų Įniršio gatvės 4 labiausiai atgyja. Pavyzdžiui, apsvarstykite, kaip paimant daiktus ir ginklus iš srauto naudojamas specialus mygtukas, užkertantis kelią bet kokioms kovos klaidoms ir ištaisant originalių žaidimų ydą. Blaze išlaiko savo serialo tinkamumą su peiliais, pakeisdama įprastą ginklo dūrio judesį (kai jį naudoja bet kuris kitas veikėjas) į prašmatnų prekės ženklo klestėjimą. Floydas gali būti daug lėtesnis už kitus, tačiau vienas iš jo ypatingų sugebėjimų įtraukia tolimus personažus į greitą grumtis, užtikrindamas, kad jis išliktų būdas susidoroti su greitesniais priešais. Cherry perima Skate gabumus smogti priešus buldogu iš viršaus, atsargiai šokinėja ant priešų galvų, o ypatingas jos sugebėjimas sutriuškina juos elektrine gitara. Kiekvienas veikėjas turi ribotą ekrano išvalymą, kuris atrodo žiauriai, įskaitant nuostabiai animuotą gitaros solo slydimą per grindis.

Kalbant apie ypatingus sugebėjimus, yra puikus mechanikas, kurį suaktyvinus sumažėja jūsų sveikatos baras (tai gana įprasta „beat 'em up“ žaidimuose), tačiau šis praradimas gali būti laikinas. Jei sugebėsite sugadinti priešus be smūgio, susigrąžinsite prarastą sveikatą, pridėdami įtraukiantį rizikos / atlygio aspektą, kuris taip pat skatina žaidėjus dažniau naudotis šiais smagiais sugebėjimais. Kombinuotųjų taškų skaičiavimo sistema eina iš eilės, taškai suteikiami tik tuo atveju, jei kombinacijų nepertraukia jokia žala. Tai reiškia, kad bet koks rezultatas, surinktas iš ilgos sėkmingos atakų serijos, gali būti visiškai prarastas dėl vieno smūgio, gauto netinkamu laiku. Tai žiauri, bet sąžininga sistema, reikalaujanti kruopštaus ir nuolatinio dėmesio šalia esantiems priešams, o kombinuotasis skaitiklis ir toliau tiksi aukštyn. Tie taškai skirti ne tik pasigyrimui, o aukšti balai suteikia naudingų 1 taškų slenkančioje skalėje, kuri atnaujinama po kiekvieno etapo.

Kiekvienas iš penkių pradedančių veikėjų (techniškai keturi, bet Adomas atrakinamas gana anksti) pristato savo kovos ypatumus... bet palaukite, yra daugiau. Tobulas daugelio vaizdo elementų perteikimas Pykčio gatvės personažai gali būti atrakinti laikui bėgant, įskaitant daktarą Zaną, imtynininką Maksą, Skate ir net kelias Axel and Blaze versijas iš originalios trilogijos. Žinoma, yra nostalgiškai smagu žaisti lygius su šiais personažais (jie netgi išlaiko savo atitinkamų žaidimų kovinius garso efektus), bet Įniršio gatvės 4 aplink juos nepelija taip sklandžiai, kaip pagrindinė įgula. Kadangi ir Maksas, ir Šiva yra atnaujinami ir susiduria su žaidimo bosais, šiek tiek neįprasta, kad jų Šiuolaikinės versijos nėra atrakinamos ir, tikimės, ateinančiais mėnesiais bus pristatytos kaip nemokamas naujinimas arba mokamas DLC.

Gerbėjų paslauga tuo nesibaigia – galima laisvai žaisti per visą žaidimą klausantis originalių garso takelių Įniršio gatvės 1 ir 2. Vėlgi, panašiai kaip minėtieji retro personažai, tai yra nostalgijos galiukas, tačiau įjungus šią parinktį taip pat prarasite nuostabų naują OST. Įniršio gatvės 4. Įvairus žaidimo garso takelis yra absoliučiai puikus, jis nustatytas per tam tikrą laiką ir keičiasi kiekviename lygyje, o tai neįvyksta įjungus retro takelius.

Peržiūros iššūkis Įniršio gatvės 4 kad beveik kiekvienas žaidimo aspektas yra vertas tūkstančio žodžių, nesvarbu, ar tai būtų puikios naujos muzikinės temos, fantastiškas liftas skyriuose, kaip kiekvieno lygio apšvietimas veikia herojų (netgi retro personažų) vizualinį šešėliavimą arba sunkų manijos iššūkį. sunkumas. Tai ne retro kūrinys, skirtas tingiai slaugyti nostalgiją, o labai linksmas ir atkuriamas „beat 'em up“, kuris užtikrintai užsitarnauja savo bendravardį; be to, tam tikros sekcijos, pvz., Kinų kvartalo lygio dojo ar stiklo lifto kova, gali būti vienos iš geriausių visos serijos akimirkų. Nors internetinio kelių žaidėjų žaidimo nepavyko išbandyti atliekant šią peržiūrą, geriausia manyti, kad jo serveriai bus išbandyti ateinančiomis savaitėmis, kai seni ir jauni gerbėjai pirmą kartą kartu išmėgins žaidimą ir kovos kumščiais lyderių lentelės. Įniršio gatvės 4 įvykdo beveik visus šio žanro pažadus, laikosi savo standartų, bet puikiai. Jei kas, tai gali tiesiog palikti žaidėjus norėti daugiau – nesibaigiančio dojo režimo, kelių pabaigų a la Įniršio gatvės 3, galima rinktis iš dar daugiau atnaujintų simbolių, tačiau tai, kas yra pakuotėje, yra beveik tobula žanro reprezentacija. Tikimasi, kad šis tęsinys yra tik ledkalnio viršūnė.

Įniršio gatvės 4 Išleis 2020 m. balandžio 30 d. asmeniniame kompiuteryje, PlayStation 4, Xbox One ir Nintendo Switch. Skaitmeninis kompiuterio kodas buvo pateiktas Screen Rant peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)

„Eternals Early Reactions“ apibūdina jį kaip epiškiausią ir unikaliausią MCU filmą

Apie autorių