Biomutantų apžvalga: graži, bet ydinga

click fraud protection

Biomutantas, debiutinis studijos „Experiment 101“ leidimas, kurį išleido „THQ Nordic“, yra puikus pirmasis pasiūlymas ir originalus IP su keliomis sistemomis. Jis grindžiamas tam tikra klasikine kaina - ypač Legenda apie Zeldą: laukinės gamtos kvėpavimas - ir nors jis nepasiekia aukštų savo įkvėpimo aukštumų, jis dažnai sugeria ir kelia tam tikrą pretenziją. Žaidėjams, turintiems polinkį į amatų kūrimą, ieškantiems apšvitinto postapokaliptinio vaizdų ir garsų kvapo, Biomutantas neabejotinai sulaikys šiek tiek.

Simbolių kūrimas pirmiausia yra gana greitas ir siūlo antropomorfinį furball žinduolį, kurį galima pasirinkti iš įvairių klasių. Ši kilmė labiausiai primena Tamsios sielos žaidimai, jei tik ta prasme, kad tai daugiausia lemia tai, kaip praeis pirmosios saujos valandų; bet kuri simbolių klasė gali greitai pasiekti lygį, kad galėtų naudotis beveik bet kokiu ginklu ir burtais, todėl skubotų sprendimų dėka niekas nebus užblokuotas. Pagrindinis simbolių kūrimo skirtumas - atrakinamų privilegijų serija, kurios nėra keičiamos tarp klasių.

Atviro pasaulio pavadėlis atsilaisvina po trumpos pamokos ir pagrindinės dalies, kurioje pristatoma dauguma Biomutantas“Pagrindai. Tada žaidėjai gali pasirinkti bet kurią kryptį ir žengti į priekį su gana minimaliais vartais, kratytis sugriauti kaimai, nedideli karo apimti miesto likučiai, urvai, pripildyti monstrų ir lobių, ir dar daugiau. Šią kitaip atjungtą ir pažeistą civilizacijos sistemą palaiko genčių grupė, pretenduojanti į teritoriją, iš kurių vienas yra žaidėjas lygiuojasi į ankstyvą, nors praktikoje jie iš esmės yra panašūs ne pagal numatytą derinimą (taip pat ir atrakinamas tam tikros genties atveju) ginklas).

Taip yra dėl „auros“ suderinimo Biomutantas, supaprastintas „šviesios“ ir „tamsios“ orientacijos padalijimas. Yra užuominų į niuansus, tačiau tai iš esmės reiškia „gerus“ ir „blogus“ pasirinkimus, kurie pakeičia tai, ką NPC prikiša pagrindiniam veikėjui. Silpninanti jau popieriaus ploną auros sistemą yra kenksminga sąžinės sąnario pora, kuri neišvengiamai atsiranda kiekvieną kartą, kai atsiranda aura sprendimas priimamas, ginčijantis tarpusavyje ir pasirodant kaip mažiau charizmatiški įspūdžiai apie tuos, kurie buvo rasti Petre „Molyneux“ Juoda balta senesnių laikų serija (arba derinimas originalus Fable). Tai dažniausiai nereikalingas, neįmantrus pūkas.

BiomutantasStipriosios pusės stiprina prasčiau veikiančius komponentus. Pavyzdžiui, atviro pasaulio tyrinėjimas yra tiesioginis malonumas, kai pasineriant į anksčiau patamsėjusius žemėlapio kampus beveik visada atsiveria netikėti vaizdai ir grobio krūvos. Kanjonai žiovauja virš genčių užkampių, esančių šalia sudužusių sodybų, netoliese esančioje ledo oloje pilna plėšikai ir banditai, ir pavojingi žalios spalvos branduoliniai silosai gali būti pastebėti iš kalvoto žvilgsnio gėlės. Čia yra įlankos, salų tvirtovės, didžiulės užtvankos ir griūvantys greitkeliai, balionais plaukiojančios atnaujinimo stotys ir dideli pūkuoti žvėrys, stebintys žaidėjus atsitiktiniu naktiniu pasivaikščiojimu. Šių taikiklių derinimas su sklandžiu fotoaparato režimu įkvėps bet kokius vaizdo žaidimų užraktus ir Biomutantas taip pat yra vienas gražiausių žemėlapių ekranų naujausioje atmintyje.

Tačiau apskritai pasaulis būtų dar labiau patobulintas vykdant daugiau įkvėptos veiklos. Didžiąją žaidimo dalį sudaro daugybė siuntimo užduočių, beprasmis QTE užimtas darbas ir gausios kovos. BiomutantasKovos sistemoje yra pustuzinis artimųjų artimųjų ir įvairių ginklų tipų, su kuriais galima žaisti, taip pat keletas nuostabių įrankių ir programėlių. Kiekvienas iš jų turi paprastą kombinaciją ir dar kelis atrakinamus judesius, taip pat įvairią statistiką ir ypatybes. Įvairių priešų, kuriuos galima rasti žaidimo pirmosiomis valandomis, labai nesiskiria nuo tų, kurie ateina per 40 ir nekelia didesnės grėsmės, šimtuose kovų, kurias kovoja žaidimai, beveik nėra mechaninių iššūkių galas. Keturi „pasaulio valgytojai“ išsiskiria kaip tinkamos boso kovos, tačiau yra labiau panašūs į atskirus ypatingus susitikimus naudojant unikalius laikiklius ar transporto priemones, o ne tikrus sukauptų įgūdžių išbandymus. Sunkumų nustatymai turi įtakos tik žalai ir sveikatos barai, o AI geriausiu atveju yra vidutinis.

Kovoms trūksta poveikio ir jos yra funkcionalios, bet laisvos, tačiau nepaprastai sustiprintos BiomutantasGerai įdiegta rankdarbių sistema. Žaidimų pasaulis yra iki galo supakuotas su įvairiomis ginklo dalimis, artimojo smūgio komponentais ir modifikacijomis, iš kurių kai kurios pasižymi ypatingomis savybėmis, tokiomis kaip radiacijos žala ar unikalūs ugnies sviediniai. RNG grobimo koeficientas reiškia, kad dauguma žaidėjų turės savitą ginkluotę - daiktus, kurių statistika gali toliau keistis taikant išteklius atnaujinimo stotyse. Sistema šiek tiek sugedusi BiomutantasPažeidžiamą žaidimų ekonomiką, kuria lengva manipuliuoti parduodant ir atmetant kalną plėšikaujančių pardavėjų šiukšlių, tačiau tai leidžia padaryti keletą išradingų išradimų. Net jei dvidešimtą kartą kovojama su identišku minios būriu, malonu juos sutramdyti unikaliai modifikuotu dviejų rankų apšvitintu morkų kardu.

Biomutantas smarkiai įsilieja į savo ekoepos istoriją, kurioje taip pat įeina jo nuolatinis pasakotojas. Tai Davidas Shaw Parkeris, pramonės veteranas, kuris žaidimui suteikia savo talentus, nors ir yra vienintelis nuoseklus balsas. Tai drąsus pasirinkimas, kurio rezultatai svyruoja, nors reikia pasakyti, kad jo pasirodymas paprastai yra puikus, jei ir šiek tiek per brangus. Beveik viskas gali pasigirti anachronišku kvailu pavadinimu: praeitis yra „prieš tai“ arba „kadaise buvo“, įrašų grotuvas yra „spiralė“ griovelis “, statybinė transporto priemonė yra„ Puttiupper “. Tai iš karto vargina, bet retai bjauru, tačiau netgi Shaw Parker pristatymas yra tikras kenčia, kai verčiamas konspiraciniu būdu kartoti frazes, pvz., „Liko tik keli judesiai, priversk juos suskaičiuoti“ kiekvieną kartą, kai žaidėjas dėlionė.

Likusiose NPC dirba savotiškai Gyvūnų kirtimas-estetiškas kvailystė, kurį pasakotojas išverčia žaidėjui kiekviename pokalbyje; pasaulinis pateisinimas yra tas, kad pasakotojas pats yra įkūnijęs žaidėjo automato balsą, mažytį mechaninį palydovą, primenantį Linko „Navi“. Gaila, kad vis dėlto nėra galimybės jį tiesiog išjungti. Meniu nustatymas sumažina balso perdavimo dažnį, tačiau jis beveik neveikia ir nėra galimybės jo visiškai nutildyti.

Biomutantas kreipiasi tol, kol kreditai pasibaigia daugiausia dėl savo pasaulio ir gerai optimizuoto vaizdo našumo asmeniniame kompiuteryje. Čia tikrai per daug pūkelių, tačiau žaidimo eigoje galima atrasti ir daugiau įdomių staigmenų, įskaitant intriguojančius laikiklius ir kai kuriuos ezoterinius įrenginius. Istorija gerokai skiriasi nuo kitų neseniai atliktų šviesos/tamsos/pasaulio likimo pratimų ir, nors tai nėra pagrindinis atrakcija, jame yra žavesio, įnoringumo ir net keletą aštrių akimirkų, net jei žaidimo etiketė „kung-fu fabula“ atrodo šiek tiek trūksta. Biomutantas yra retas atvejis, kai nuostabios ekrano kopijos pasako visą tiesą, nors tvirtesnė kovos sistema galėjo tai padaryti GOTY varžovu.

Biomutantasbus išleistas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ gegužės 25 d. Šios peržiūros metu „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis kompiuterio kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

90 dienų sužadėtinis: Paulius atskleidžia privačią Karine medicininę informaciją

Apie autorių