Giliausia apžvalga: sielvartas ir pikseliai

click fraud protection

Jo centre kažkas ryškiai švyti Daugumoje’s perteikimas a naratyvinis platformininkas. Asmeninio ar niūraus atsiskaitymo su sielvartu ir tragedija kibirkštis, kuri yra daug ambicingesnė, nei gali pavaizduoti kelios žaidimo ekrano nuotraukos. Patirtis yra neįprastai griežta, nepaisant žaidimo stilių įvairovės, tačiau ji taip pat yra sudėtinga ir kartais visiškai neapdorota. „Dažnai nuobodu“ tikrai neturėtų būti žyma, priklijuota prie trijų valandų žaidimo, bet Daugumoje uždirba mažiausiai įdomiomis akimirkomis, net jei gatavas produktas laimės dalį savo žaidėjų.

Parko suoliukas po gatvės žibintu siūlo du kelius. Už ir kairėje yra apleistas namas, o priekyje ir dešinėje yra savotiškas atskleidžiama apaugusi pilis, nuolat siekiantis aukštyn į naktinį dangų. Mažas vyriškos lyties avataras gali vaikščioti aplinkui, šokinėti per duobes ir lipti kopėčiomis, bet netrukus susitinka su mirtinomis šešėlinėmis figūromis, neturinčiomis galimybių apsiginti. Netrukus atsiranda keletas kitų veikėjų, kurie visi kalba mįslėmis ar neaiškiomis frazėmis, o galiausiai ir kiti taip pat valdomi personažai, įskaitant jauną merginą, įstrigusią namuose, ir riterį, laikantį galingą kardą su kabliukas.

Daugumojeherojų trejybę sudaro vos keli pikseliai ir spalvos, tačiau jų animuotas manieros ir nuostabūs fonai, tekantys už jų, suteikia neįtikėtiną vietos pojūtį. Neįvardyta makabriška aplinka visada jaučiasi grėsmingai prasminga, o tam tikri simboliai ir įvykiai aidi per visą suskaidytą pasakojimą. Gėlė, žaislas triušiuku, peilis, keli grubūs piešiniai, namų gaisras – už dalį žaidimas, šie maži istorijos pabarstukai puikiai išskleidžia paslaptį, o naujos scenos papildo ankstesnį kontekstą vieni.

Deja, šis pasakojimas ima šlubuoti ir galiausiai virsta keistai ilgu kodu. Pirmą kartą paraudus ateina mintis, kad kažkas apie Daugumojeplėtra buvo paskubėta ir palikta visiškai pailsėti finalo pečiai, o dėl trumpos žaidimo trukmės šis akivaizdus kompromisas jaučiamas giliau. Nepadeda tai, kad istorijos eiga ir net pats veikėjų judėjimas dažniausiai yra ledyninis, ypač skyriai iš mažos mergaitės POV. Čia žaidėjai naršo kambarius, stumdo kėdes ir dėžes, sprendžia neįdomius „galvosūkius“ ir retkarčiais suaktyvina siužeto raidą.

Nors Daugumoje atrodo kaip platformingas, jis tikriausiai labiausiai panašus į a „nurodykite ir spustelėkite“ nuotykius. Yra mirties būsenų, nors kontrolinis taškas paprastai būna nežymiai arti – kai kuriais atvejais, nesvarbu, ar tai klaida, ar ne, žaidėjai laikinai atgimsta. po to jie mirė, o tai gali būti netikėtai patogu – ir vienintelis reikšmingas iššūkis, kuris kada nors buvo pateiktas, yra išsiaiškinti, kur keliauti, kad būtų galima pastumti reikalus ir suaktyvinti kitą sceną. Tai reiškia, kad niekada nejaučiama agentūros jausmo, kuris gali būti tyčinis, atsižvelgiant į dalyką.

Vengiant spoilerių, tas kontekstas yra gana niūrus. Skausmas ir sielvartas, psichozė ir traumos, vaikystės tragedija ir ypač tai, kaip šie elementai ardo šeimas visi yra sąmoningai tyrinėjami ir pateikiami, tačiau taip pat akivaizdžiai trūksta rafinuotumo pasakojimas. Neaišku, ar šiuos aspektus kaip nors įrėmina realus katarsis, tačiau pačios istorijos kokybė dažnai nukrypsta mėgėjiškas krūpčiojimas. Vienas veikėjas dažnai renka kolekcionuojamas „skausmo šukes“, kurios gali būti pristatytos į NPC, kad gautų paslaptingų istorijos fragmentų. su kvailu šnypščiu „s“. Kai kuriose žaidimo dalyse yra įgarsinimas, kurį pateikia aktoriai, kuriems aiškiai nurodyta atlikti šias eilutes tai buvo pačios švenčiausios ir giliausios išvados, kurios kada nors buvo iššauktos, todėl netyčia daromas toks sakinys kaip „Tai tiesiog yra tai, kas yra“. linksmas.

Gaila, kad pasakojimas pažeidžia šį toną, bet tai nereiškia Daugumoje trūksta puikių akimirkų. Čia yra fantastiškas persekiojimas su užmaskuotu šešėliu per kriptą, keletas nerimą keliančių akimirkų su maža mergaite, kurios sukelia nuožmią emocinę reakciją, ir neįtikėtinai efektyvus garso takelis. Šiomis dienomis yra tiek daug taškų pagrįstų žaidimų, tačiau „Inmost“ vizualinis pristatymas yra vienas išimkite jį iš pakuotės, naudodami paralakso stiliaus foną, ošiančią augmeniją ir puikų apšvietimą. įspūdinga atmosfera į kiekvieną sceną. Vaizdo ir garso srityse šis žaidimas yra absoliutus nugalėtojas.

Tas vietos pojūtis sukuria Daugumoje saugoma rekomendacija, net jei kai kurios jos dalys gali atrodyti lėtos ir istorija yra ne tokia gili, nei norėtųsi. Kvailiojimas aplink pilį platformingo sekcijose visada veda prie smalsaus mechanizmo, susidūrimo ar reginio, o galvosūkiai yra pakankamai paprasti, kad retai prireiktų pagalbos iš išorės. Tai unikalus, trumpas ir tikriausiai per brangus žaidimas už tai, ką jis siūlo, bet DaugumojePuikus pristatymas vis dar vertas dėmesio.

Daugumojedabar išleistas asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“, kurio mažmeninė kaina yra 14,99 USD, taip pat įtraukta į „Apple Arcade“. Nintendo Switch skaitmeninis kodas buvo pateiktas Ekrano triukšmas peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių