Dano Hernandezo ir Benji Samit interviu: detektyvas Pikachu

click fraud protection

Rašyti bet kokį filmą sunku, o „Pokémon“ filmą – tarsi kovoti su Elitiniu ketvertu be jokio atgaivinimo. Bet tai tik tai, ką turėjo daryti Danas Hernandezas ir Benji Samit Detektyvas Pikachu, pirmą kartą perkeldamas mylimą vaizdo žaidimų franšizę į didžiuosius ekranus tiesioginiame veiksme. Pasisemę įkvėpimo iš 2016 m. spinoff žaidimo tuo pačiu pavadinimu, jie sukūrė filmą, kuris gerbia šaltinį, tačiau atveria jį visiškai naujiems gerbėjams.

Ekrano triukšmas neseniai susitiko su Hernandezu ir Samitu, kad aptartų visą rašymo procesą Detektyvas Pikachu, nuo pasaulio kūrimo iki ateities erzinimo pasitelkiant kai kurias seniai įsigalėjusias Pokémon gerbėjų teorijas.

Noriu grįžti į pradžią, nes visa koncepcija yra tokia įdomi, o šis specifinis „Pokémon“ požiūris yra toks įdomus. Taigi, kai jūs, vaikinai, įsitraukėte į projektą, kokioje būsenoje buvo scenarijus ir kaip jūs, vaikinai, nusprendėte jį plėtoti?

Benji Samit: Kai atėjome į laivą, scenarijaus iš tikrųjų nebuvo. Jie žaidė su keliomis skirtingomis idėjomis ir vis dar buvo idėjos genezės etape. Taigi mes atvykome gana anksti ir padėjome tiksliai suformuoti tai, ką matote: kokie Pokémonai rodomi filme, kas yra veikėjai, kokios yra jų emocinės kelionės, filmavimo detalės. Daugelis tų ankstyvųjų pasaulio kūrimo dalykų iš tikrųjų buvome mes.

Kalbant apie „Pokémon“, ar buvo kokių nors apribojimų, ką galite naudoti ir ko ne? Akivaizdu, kad Pikachu, kurio šaknys yra detektyvas Pikachu, turi būti pagrindinis. Bet kaip dėl tokių personažų kaip ponas Mime ir The Mew įtraukimas, kaip tai įvyko ir ar buvo tokių, kurių norėjote, bet „Nintendo“ neleido?

Danas Hernandezas: Nebuvo nieko, ko jie sakytų, ko negalėtume padaryti. „Nintendo“ iš tikrųjų puikiai dirbo su mumis ir buvo tikrai naudingas kaip šaltinis. Manau, kad mūsų iššūkis buvo sudaryti pagrindinį visų mus dominančių Pokémonų sąrašą o tada išsklaidyti tą sąrašą, kol išsiaiškinome tuos, kurie, mūsų nuomone, tikrai turi būti jame filmas. Taigi toks veikėjas kaip Psyduckas nepasirodo vaizdo žaidime, ir gana anksti jautėme, kad tai personažas, kurį tikrai norėjome įtraukti į filmą. Tai mano asmeninis mėgstamiausias Pokémonas, todėl buvo laikotarpis, kai mes bandėme išsiaiškinti ne tik, kas yra įdomiausi pokémonai, bet ir kuris iš jų turi komišką požiūrį? Kuris turi neurozių? Kuris iš jų turi charakterio keistenybių, kurios būtų paverstos gyvo veiksmo pasakojimu. Kalbant apie tuos, kuriuos norėjome naudoti… nedaugelis, kuriuos turėjome ankstesniuose scenarijaus juodraščiuose, iškrito per daugelį juodraščiai. Vienas, kurį labai norėjau naudoti, buvo Garbodoras, nes atrodė, kad jis tinka šiai miesto aplinkai prasminga, kad atliekų tvarkymas būtų „Pokémon“ šiukšlių surinkimo įmonė, tačiau ji tiesiog nepasiekė galas. Taigi, aš norėčiau, kad būtume galėję ten patekti.

Minėjote, kad Psyduck yra vienas iš jūsų mėgstamiausių. Amine jis visada šiek tiek juokauja ir nenaudingas pokemonas. Tačiau filme jūs suteikiate Psyduckui neįtikėtinos galios ir darote jį labai naudingą. Ar manote, kad tai buvo atsakas į tai, kaip tradiciškai vertinamas Psyduck?

Hernandezas: Na, taip. Man atrodė, kad matėme, kad jis turi komiškų keistenybių, kad iš karto supranti, iš kur jis ateina. Jei jam per daug streso, jis turi psichinį sprogimą. Tačiau šio filmo kontekste mums atrodė, kad būtų malonu tik tuo atveju, jei jį iš tikrųjų turėsite turėti psichinį sprogimą tuo momentu, kai tai tikrai naudinga visiems ir tenkina publiką. Patikrinate Psyducką taip, kaip gerai, jis turi psichinių galių, bet tada, kai vyksta ši didžiulė veiksmo scena, jūs tai suderinate su Psyducko išsigandus, o galiausiai jo išsigimimas išgelbės dieną daugybe būdai. Jautėme, kad tai buvo tikrai juokinga ir maloni kelionė kartu su juo, ir tai, ko anime galbūt nepadarė taip pat.

Samitas: Prie to norėčiau pridėti kažką, kas mums buvo labai svarbu rašant šį filmą ir dar kai ką Pokémonų pasaulis yra nuostabus tai, kad tai pasaulis pripildytas visų šių būtybių, turinčių šiuos unikalius gebėjimus. Kažkas, kas atrodo kasdieniška kaip antis, iš tikrųjų turi daug daugiau galios. Netgi tai, ką turime su Magikarpu, kuris, žmonėms atrodo, yra nenaudingas pokémonas, norėjome parodyti, kad net patys nereikšmingiausi turi šiuos didžiulius sugebėjimus.

Vienas iš mano mėgstamiausių pokemonų filme buvo ponas Mimas. Visa ta seka yra tiesiog linksma, o priekaba net nebraižo jos paviršiaus. Pabaigoje pasidaro tamsu – ar ta tamsa visada buvo pagrindinė veikėjo mintis jį įvedant?

Samit: P. Mine iš tikrųjų pasirodo detektyvų Pikachu vaizdo žaidime, todėl jis buvo personažas, kuris visada buvo trumpajame sąraše. Sakyčiau, kad dar prieš mums įsitraukiant – pačioje pradžioje atėjo režisierius Robas Lettermanas, kurio sąrašo viršuje visada buvo apklausa su ponu Mime. Tada, kai mes su Danu pradėjome ją parašyti, mums, rašytojams, iškilo klausimas: taip, juokinga tardyti mimą, bet kaip tai atrodo iš tikrųjų? Kaip apklausi mimiką? Taigi mes sugalvojome kankinimo imitavimo idėją, ir tai tikrai buvo viena iš mūsų idėjų, kuri, mūsų manymu, susidurs su žmonėmis. Kai žmonėms tai iš tikrųjų patiko – nes tai tikrai buvo labiau išplėtota idėja – iš esmės liko toks pat. Kankinimo stilius šiek tiek pasikeitė, bet iš esmės jis buvo toks pat nuo pat pradžių.

Praėjusią savaitę kalbėjausi su Robu, ir jis pasakė, kad baigtame filme yra apie 54 Pokémonai, duok arba imk. Man buvo įdomu, kiek pokémonų yra jūsų scenarijuje. Ar plačiuose įsikūrimo kadruose parašėte, kurie Pokémonai pasirodys skirtingose ​​miesto vietose?

Samit: Taip. Tikrai daug parašėme į scenarijų. Manau, kad mūsų scenarijus buvo detalesnis nei galbūt kai kurie kiti scenarijai, kuriuos rašėme praeityje. Mes kartu su Robu pačioje Pokémon pradžioje sudarėme sąrašą, kurį norėjome pamatyti filme. Mes pasirinkome iš visų skirtingų kartų, kad įsitikintume, jog atstovavimas yra sąžiningas. Scenarijuje, tokia seka, kai jis pirmą kartą patenka į Ryme miestą, scenarijuje buvo daug tų Snorlaxų, miegančių gatvėse. Bet tada Robas ir visa gamybos komanda tikriausiai padvigubino scenarijuje įrašytų Pokémonų kiekį. Taigi, kai pirmą kartą pamatėme tą seką, tai tiesiog pribloškė mūsų mintis.

Savotiškas „Pokémon“ istorijos klausimas: vienas dalykas, kuris yra toks svarbus „Pokémon“ žaidimuose, yra personažų išlyginimas. Ar pagalvojote, kokio lygio Pikachu ar kai kurie kiti bus šiame filme? O gal tai buvo kažkas, ką bandėte pašalinti Ryme City suvaržymuose?

Hernandezas: Nė vienam iš veikėjų tikrai nenurodėme lygio numerio, bet mūsų užuomazgos iš tikrųjų bandė kalbėti apie evoliuciją. Tiksliau, evoliucijos matymas tuo momentu su Magikarp. Labai norėjome išsiaiškinti, kaip natūraliai panaudoti tuos žaidimo elementus ir mechaniką, kuri yra pažįstama gerbėjams, tačiau į pasakojimą taip, kad jis jaustųsi organiškai ir kaip miesto dalis, kurią žmonės suprato ir pažįsta. Panašus momentas buvo ir su Eevee and the Flareon, kur jis vystosi.

Samit: Kadangi Ryme City nėra kovų, nėra pokeballs, nėra trenerių. Kai kurių iš tų tradicinių Pokémon elementų tikrai negalėjome naudoti. Tačiau vienas dalykas, kurį mes tikrai norėjome panaudoti, kaip sakė Danas, buvo evoliucijos idėja. Nuo pat pradžių norėjome, kad šis filmas būtų apie tobulėjimą. Nes tai toks unikalus Pokémon. Ir tai ne tik apie tai, kad vienas Pokémonas virsta kitu, bet ir apie tai, ar žmonės gali išsivystyti? Ar santykiai su tėvais ir sūnumis gali vystytis? Rašant viską, evoliucija buvo mūsų raktinis žodis.

Hernandezas: Vienas klausimas, kuris man iškilo pamačius tai, kur buvo tas Magikarpas, kuris įgijo patirties, kad išsivystytų į Gyarados? Tai tarsi reikalauja savo šalutinio filmo apie tai, kas vyko su tuo Magikarpu, kuris jį atvedė į tą akimirką. Tačiau gerbėjams, kurie supranta tuos žaidimo elementus, manau, kad jie gauna didelį įspūdį matydami tai.

Kalbant apie Eevee evoliuciją, kuri tapo Flareonu, kodėl pasirinkote tą evoliuciją, kuria Eevee virsta? Nes jūs ten turite daug pasirinkimų.

Hernandezas: Tikiu, kad pasirinkome ne tą. Manau, kad tai galėjo būti Robas, nesu 100% tikras, kieno tai buvo idėja. Visada norėjome, kad Eevee būtų filme vien todėl, kad tai toks populiarus, ikoniškas Pokémonas. Bet aš nesu tikras, kieno idėja buvo Flareonas, neprisimenu.

Vienas įdomus dalykas pasaulyje, į kurį nėra per daug pasikliaujama, bet tikrai yra, yra religijos ir legendos jausmas šiuose Pokémonuose. Kaip jūs sumanėte sukurti neįtikėtiną legendinį pasaulį šio daug labiau pagrįsto Ryme miesto fone?

Samitas: Labai norėjome į viską žiūrėti rimtai. Manau, kad dalis to pagrindimo gyvo veiksmo pasaulyje buvo visų šių pagrindinių visatos elementų priėmimas. Tikrai nenorėjome, kad šis filmas atrodytų kaip alternatyvi Pokémonų visata. Norėjome, kad jis jaustųsi susijęs su visa istorija, kuri buvo prieš tai, ir norėjome ją gerbti.

Hernandezas: Egzistuojanti istorija yra tokia įdomi, taip išplėtota bėgant metams, kad tikrai norėjosi ją žaisti gana tiesiai. Manau, kad kartais, kai apie ką užsimenama, tai labiau provokuoja, nei kai per daug demonstruojama. Tikimės, kad žmonės, kurie dar nėra susipažinę su Pokémonais, išgirs kai kurias nuorodas į šias legendas ir pasakys: „Kas tai buvo? Noriu daugiau sužinoti apie tai.“ Bent jau aš taip elgiausi, kai buvau vaikas, apie tokius dalykus. Manau, kad žmonėms yra daug galimybių iš tikrųjų giliai pasinerti į šį pasaulį, ir manau, kad tai bus papildoma šios patirties dalis.

Kalbėdamas apie dalykus, į kuriuos žiūrima, bet nebūtinai susitelkiama, paminėjote Kanto regioną, kalbėdami apie Mewtwo kilmę, kuri yra labai ryški. Tai reiškia, kad „Team Rocket“ egzistuoja, tačiau iš tikrųjų jų vardų netikrinama. Ar kada nors svarstėte, kad „Team Rocket“ galėtų dalyvauti filme?

Samit: Ne. Manau, kad šiam filmui mes tikrai norėjome, kad jis stovėtų pats. Nenorėjome, kad tai būtų pernelyg susieta su konkrečiomis istorijomis iš anime ir žaidimų, kurie pasirodė anksčiau. Norėjome šiek tiek mirktelėti, nes yra tik vienas Mewtwo, taigi, jei norime jį pamatyti šiame filme, jis turi būti su tuo susijęs. Tačiau norėjome, kad pasakojimas iš tikrųjų atsistotų.

Turiu spoilerinį klausimą apie Ditto. Maniau, kad visa Ditto idėja buvo fantastiška, bet man labai patiko nuoroda į tai, kaip ji buvo sukurta genetiškai. Ar tai buvo skirta kaip nuoroda į teoriją, kad Ditto yra kilęs iš Mew, kad tai nesėkmingas Mew klonas prieš Mewtwo?

Hernandezas: Taigi mes įsigilinome į Ditto istoriją, pažvelgėme į visus tuos dalykus ir tarsi norėjome tai palikti žmonėms, kurie yra labiau susipažinę su [siužetu]. Nebūtinai jautėme, kad norime per daug į tai gilintis. Tačiau visi šie dalykai yra veiksnys, ir aš manau, kad gili Ditto kilmė yra provokuojantis klausimas, apie kurį norėjome užsiminti. Dėl sąveikos su Mewtwo genetine medžiaga atrodė, kad Mewtwo ir Ditto yra protingas ryšys.

Filme man labai patiko tai, kaip jame pasakojama ši nuostabi, charakterių varoma istorija šiame naujajame pasaulyje, tačiau nesijaučia, kad jame kažkas per daug įstrižai. Tai labai susiję su Goodmanų šeima. Ar buvo koks nors spaudimas ar noras erzinti būsimus „Pokémon“ filmus, ar visada stengėtės, kad tai būtų savaime ir neerzintų jokių aiškių tęsinių?

Hernandezas: Su šiuo filmu norėjome papasakoti užbaigtą istoriją ir visą filmą. Žinoma, mes žinojome, kad, jei pasiseks, tai didžiulė visata su daugybe galimų istorijų, kurias reikia papasakoti. Ir tikiuosi, kad tos istorijos bus papasakotos, bet kai sėdėjome jos rašyti, tikrai pasakėme: „Kokia yra geriausia šios istorijos versija, kurią galime užbaigti? Tai gali jaustis tarsi patenkinama istorija, nesvarbu, ar yra tęsinys, ar ne?“ ir tęskite. Jei tai yra, mes tikrai norėjome, kad tai būtų kuo puikiausia.

Jei galėtumėte parašyti bet kurį Pokémono filmą, kurio veiksmas vyksta pasaulyje, kurį sukūrėte čia, nesvarbu, koks jis būtų?

Hernandezas: Tai sunkus klausimas.

Samit: Tai sunkus dalykas.

Hernandezas: Aš turiu galvoje, kad mane domina Jiggypuff dainininko karjera. Manau, kad ten yra „American Idol“ / „Eurovizijos“ istorija. Noriu leistis į Jigglypuff kelionę į žvaigždę su rimta problema – visus užmigdyti. Mums patinka Jigglypuff – man patinka keistieji Pokémonai, kurie tikrai kažko nori. Ir vien dėl savo prigimties Jigglypuff niekada negali to pasiekti. Jigglypuff: Gimsta žvaigždė.

Samitas: Jaučiu, kad negaliu to padaryti.

Galite priversti Lady Gagą atlikti Jigglypuff balsą.

Hernandezas: Ir tai vis dar tragiška meilės istorija.

Tai yra vaizdo žaidimų filmas, kurį labai sunku pasiekti. Tačiau detektyvas Pikachu veikia taip gerai, kad net nekyla klausimų, ar tai iš vaizdo žaidimo, ar ne. Taigi, ar turite kokių nors patarimų, kaip priartėti prie tokio tipo filmų ir kaip užtikrinti, kad jis būtų tinkamas?

Samitas: Kai priartėjome prie to, tai nebuvo mūsų galvose. Pavyzdžiui: „O, čia yra vaizdo žaidimų prakeiksmas, kad niekas niekada nesukūrė vaizdo žaidimų filmo, kuris buvo gerai peržiūrėtas, tai tiek daug spaudimą mums.“ Tiesiog stengėmės, kad istorija ir pasaulis būtų tai, kas mums patinka, ir tiesiog parduoti geriausią istoriją. Manau, kad meilė nuosavybei, kurią pritaikote, yra labai svarbi. Mums rūpėjo visi šie Pokémonai, mums rūpėjo šis pasaulis, mes į tai žiūrėjome rimtai. Nežiūrėjome į tai kaip į grynųjų pinigų grobimą, pirmiausia kreipėmės į gerbėjus.

Hernandezas: Manau, kad turite parašyti istoriją, kuri jus jaudina, ir jei galite parašyti tą istoriją, ar tai „Pokémon“, „My Little Pony“ ar „Lego“, tikrai žiūrėkite į juos su pagarba ir priimkite tai, kas žmonėms patinka. Manau, kad kartais dėl šių pritaikymų yra tendencija manyti, kad tai neveiks dideliame ekrane yra dėl tam tikros prigimtinės paties daikto savybės, ir aš tai atmetu visiškai. Manau, kad jei atsižvelgsite į keistus dalykus, apie keistus dalykus, apie kuriuos rašote, taip pat pastebėsite, kad tai yra didžiausios stiprybės, o ne didžiausios silpnybės.

Vienas iš didžiausių pokštų, kurį, esu tikras, matėte internete, yra tai Detektyvas Pikachu yra pirmas žingsnis į a Super Smash Bros bendra visata. Jei priartėtumėte prie to, kokia būtų jūsų to priežastis?

Hernandezas: Tai būtų labai įdomus iššūkis. Manau, kad norint ką nors panašaus padaryti, svarbiausia yra įsitikinti, kad kiti įžanginiai filmai yra sensacingi. Būtų svajonė parašyti kažką panašaus į „Legend of Zelda“, bet prieš patekdami į tą „Smash Bros“ etapą turite parašyti geriausią „Legend of Zelda“ versiją, kokią tik galite. Ir tas pats su Mario, tas pats su Kirby, tas pats su Starfox.

Samit: Avengers: Endgame yra toks geras, koks yra, nes mylėjome visus tuos personažus atskirai, todėl kai jis susidėjo, tai buvo tiesiog magija. Ir aš manau, kad taip reikia kreiptis į „Smash Bros.

Paskutinis klausimas apie ateitį: yra pranešimų, kad jie kuria scenarijų Detektyvas Pikachu 2. Ar turite kokių nors idėjų, kaip jie galėtų sukurti šios istorijos tęsinį, nes tai toks uždaras dalykas?

Samitas: Idėjų yra daug. Kaip jau minėjome, visata yra didžiulio dydžio, kalbant apie Pokémonus ir vietas. Net pačiame Ryme mieste mes tik subraižome to paviršių. Šioje visatoje yra daug magijos, todėl yra daugybė vietų, kur jai eiti.

Kaip „Flash“ režisierius įtikino Michaelą Keatoną sugrįžti kaip Betmenas

Apie autorių