Išorinė apžvalga: paprastas žaidimas su nuostabiu menu

click fraud protection

Nuo tada 2D galvosūkių platformos žanras atgimsta kaip nepriklausomas Playdead's Limbo padėjo išpopuliarėti tai dar 2011 m. Out of Lineyra galvosūkių platforma iš Portugalijos studijos Nerd Monkeys, kurią gamina Hatinh Interactive. Vaizduotės kupinas žaidimo pasaulis ir nuostabi rankomis piešta grafika liudija, kad pavadinimas puikiai atlieka savo konkurentų tapatybę.

Out of Line yra istorija apie Saną, jauną berniuką, pabėgusį iš fabriko gniaužtų. Eidamas į laisvę, jį medžioja sugadinta įrenginio technika ir padeda kitiems išvengti tos pačios grėsmės. The visa istorija pateikiama neaiškiai ir dalinai žaidėjui kaip freskos, matomos gausiai detaliame žaidimo fone, tačiau vis tiek išlieka įdomios.

Šis unikalus stilius yra lengvas Iš linijos didžiausias pardavimo taškas. Dėl to, kad kiekvienas kadras yra paveikslas, pasaulis atrodo beveik siurrealistinis, net ir neatsižvelgus į fantastiškus aplinkos elementus. Bene įspūdingiausias žaidimo žygdarbis yra tai, kaip jis subalansuoja šiuos vaizdus su žaidimo eiga taip, kad niekada nieko neužgožtų. Išskyrus retas išimtis, kad ir kokia vaizduotės kupina aplinka, jos visada praneša, su kokiais elementais žaidėjas gali ir turėtų bendrauti.

Su šiais objektais susijęs galvosūkių sprendimas yra pagrindinė siūloma žaidimo grandinė, kaip ir daugelio šio žanro pavadinimų standartas. Pagrindinė naujovė, kuri Out of Line šiuo frontu gali pasigirti ieties mechanikas. San turi ietį kad jis gali svaidytis oru, kad sąveikautų su aplinka ir sukurtų platformas, ant kurių galėtų šokinėti. Šis gebėjimas yra gana gerai integruotas į kiekvieną žaidimo aspektą, todėl jį galima paaiškinti per visą patirtį.

Nepaisant to, vis dar buvo keletas lengvai atpažįstamų būdų, kaip mechanikas galėjo būti panaudotas kuriant sudėtingesnius galvosūkius, kurie niekada nebuvo įgyvendinami. Pavyzdžiui, nors ietis iš prigimties yra svaidomas ginklas, ji niekada nenaudojama nei priešams nugalėti, nei bet kokiam aštriam šaudymui. Sunkiausi metimai yra skirti labai vėlyvam žaidimui ir vis tiek gali prireikti tik vieno ar dviejų pakartojimų, kad pasiektumėte vietą.

Tai žemas sunkumo lygis yra pagrindinė problema Out of Line. Išskyrus kelias išimtis, tai galvosūkių žaidimas, apie kurį daugumai niekada nereikėtų daug galvoti, ir jie vis tiek galėtų jį užbaigti su kiekviena rasta paslaptimi. Nors tai gali būti pardavimo taškas tiems, kurie nori tiesiog pasimėgauti neapdorota vaizduote, tiems, kurie mėgsta iššūkius, tai gali padaryti viską šiek tiek nuobodu. Pati ši viena problema gali atrodyti ne itin reikšminga, tačiau ji susilieja su kita pagrindine problema Out of Line: jo ilgis. Žaidimas užtrunka maždaug 3,5 valandos, norint įveikti 100% kolekcionuojamų daiktų ir laimėjimų. Tiems, kurie nori tik gauti pinigų iš savo pirkinių, tai gali būti problema.

Visa tai nereiškia, kad žaidimo neverta žaisti – tiesą sakant, toli gražu. Out of Line yra meno galerija, kurios apačioje yra įdomus galvosūkis. Out of Line suteikia smagų vakarą su atpalaiduojančiais kraštovaizdžiais, puikiais galvosūkiais ir įdomiais rinkiniais, o jo ilgis ir patogumas gali išjungti kai kuriuos būsimus žaidėjus, vis tiek verta pasidomėti šio žanro ir meninių naujovių gerbėjais žaidimų.

Out of Line bus išleistas šiandien, birželio 23 drd, 2021 m., skirta asmeniniam kompiuteriui, PS4, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

Žmogus-voras: jokiu būdu namo trūksta tobulos išleidimo datos

Apie autorių