„Beat Saber“ parduoda 4 milijonus kopijų, galbūt daugumą bet kurio VR žaidimo

click fraud protection

Virtualios realybės ritmo žaidimas Nugalėk Saberį nuo jo išleidimo nutraukė VR konkursą, kad parduotų daugiau nei 4 milijonus egzempliorių, o tai pirmas bet kurio VR žaidimo iki šiol. Nugalėk kardą'sėkmė kompiuteryje, Oculus Quest, o PSVR yra raminantis ženklas, kad vis dar kovojanti su virtualios realybės niša žaidimų industrija vis dar varžosi dėl pagrindinės sėkmės.

Meilės vaikas ir vienintelis pagrindinis nepriklausomos studijos „Beat Games“ projektas, Nugalėk Saberį paėmė fizinį ritminį žaidimą Šokių šokių revoliucija su mechanika Beatmania, pridėjo brūkšnį Žvaigždžių karai, ir sumaišė jį šlovingame VR. Dėl fizinio žaidimo aspekto jis puikiai tiko palyginti naujam virtualios realybės pasauliui. „Facebook“ taip pat greitai tai suprato, ypač kai Nugalėk Saberį sulaukė teigiamo kritikos įvertinimo per ankstyvą jo išleidimą ir buvo parduota milijonas kopijų pirmuosius kelis mėnesius, todėl socialinės žiniasklaidos milžinas įsigijo „Beat Games“, kad sukurtų išskirtinį turinį „Facebook“ VR sistema „Oculus Quest“..

Nugalėk Saberį ir toliau turėjo didelę sėkmę „Quest“ ir kitose VR ausinėse, įskaitant „PlayStation 4“ PSVR ir „HTC Vive“. Jo skirta bendruomenė taip pat dar labiau išplėtė žaidimo dainų biblioteką modifikuodama, kad būtų galima leisti pasirinktines dainas, ant kurio iškart užšoko kiti žaidėjai. Taigi, nors VR klestėjo ne taip, kaip kitos konsolės, Nugalėk Saberį stovėjo šalia Pusinės eliminacijos laikas: Alyx išlaikyti virtualią realybę virš vandens. Beat Games jaudulys Nugalėk Saberį nuo jo išleidimo pavyko parduoti 4 milijonus kopijų, apie ką studija nedelsdama paskelbė Twitter.

Nuo mūsų išleidimo 2018 m., su džiaugsmu pranešame, kad „Beat Saber“ pardavė daugiau nei 4 milijonus kopijų ir daugiau nei 40 milijonų dainų iš mokamų muzikos paketų! Mes nekalbame, tai mums toks didžiulis įvykis, bet tai tik prasideda.
🎈 AČIŪ ŽAIDĖJAI IR VEIKIAME! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

- Beat Saber (@BeatSaber) 2021 m. vasario 2 d

Tai puiki naujiena „Beat Games“, tačiau visai nenuostabu visiems, kurie užaugo aukso amžiuje Šokių šokių revoliucijareiškinys, turintis ilgalaikį poveikį visai žaidimų pramonei. Ritmo žaidimai visada bus populiarūs, o virtualioji realybė praktiškai buvo sukurta fiziškai interaktyviems žaidimams, tokiems kaip Nugalėk Saberį. Ir, žinoma, nepavyko laimėti Metų VR žaidimo titulą, bet jei tai padeda išvengti virtualios realybės išnykimo į užmarštį studijos vadovų, kurie ja nesidomi, dėka, tuo geriau.

Taigi ateitis atrodo gera Nugalėk Saberį, „Beat Games“ ir VR apskritai. Kita kūrėjai pradeda atkreipti dėmesį į tai, ką gali padaryti virtuali realybė, o atsižvelgiant į tai, kad atvirojo pasaulio žaidimai tampa vis didesni ir sudėtingesni, todėl juos galima pritaikyti VR Suteikite žaidėjams galimybę patirti tokius didžiulius pasaulius, kokie jie visada turėjo būti Patyręs.

Šaltinis: BeatSaber

Žmogus-voras: jokiu būdu namo trūksta tobulos išleidimo datos

Apie autorių