Halo: 10 būdų, kaip Halo 3 vis dar yra geriausia franšizės kampanija

click fraud protection

Plačiai pripažinta kaip viena iš svarbiausių šaulių franšizių rinkoje, Halo valdo įspūdingą palikimą su žaidėjais visur. Garsus kaip originalaus „Xbox“ žudiko programa, Halo padėjo išpopuliarinti šaudyklas konsolėse, šlovės viršūnę pasiekęs išleidus 2007 m. Halo 3. Jo palikimas vis dar toks įspūdingas, kad būsimas Halo Infinite yra vienas laukiamiausių 2021 m. „Xbox“ pavadinimų.

Tokiame populiariame, įtakingame ir ilgai trunkančiame seriale kaip Halo, gerbėjų nuomonės apie tai, kurie žaidimai geriausiai veikia, skiriasi. Kai kuriems, Halo 2kelių žaidėjų žaidimo negalima papildyti. Kitiems dėl originalaus žaidimo atmosferos ir stebuklo jis išsiskiria kaip geriausias. Tačiau, nors gali kilti diskusijų apie kelių žaidėjų žaidimą, žvelgdami atgal aiškiomis akimis, tai atskleisite Halo 3 ir toliau gali pasigirti geriausia serijos vieno žaidėjo kampanija.

10 Labai įsimintini lygiai

Vienas iš paprastesnių privalumų Halo 3Kampanija turi daugiau nei ankstesnių dalių, nes ji nuolat pasižymi įsimintinais, įdomiais ir sudėtingais lygiais. Žinoma, ne kiekvienas iš jų yra nugalėtojas, o „Cortana“ yra žymiai prastesnė už savo kolegas, tačiau bendras kokybės lygis nuo misijos iki misijos yra tiesiog nuostabus.

Ypatingos akimirkos yra „Sierra 117“ žaidimo įžanga, kurioje žaidėjai džiunglėse kovoja prieš šakalų snaiperius ir piktus brutalus, arba į transporto priemones orientuotas „Tsavo“. Tačiau dauguma gerbėjų tikriausiai ginčytųsi, kad „The Covenant“ išsiskiria kaip geriausia iš visų, daugiausia dėl savo įsimintinų istorijos ritmų, beprotiškų scenarijų ir įvairių kūrinių. lokalės.

9 Garso takelis yra tobulas

Galima tikėtis karščiausių diskusijų tarp Halo gerbėjai sužinos, kurio žaidimo kampanija, kelių žaidėjų režimas ar istorija buvo geriausia. Tačiau tie, kurie praleido laiką Halo gerbėjų erdvės žino, kad niekas neverčia žmonių ginčytis taip, kaip klausti, kurio žaidimo garso takelis yra geriausias. Tai pasakius, Halo 3 greičiausiai yra šio sąrašo viršūnėje.

Nors Halo ir Halo 2 abu turi įspūdingus garso takelius, dažnai taip atrodo Halo 3's apskritai yra nuoseklesnis, jame iš esmės nėra praleidžiamų takelių. Be to, Halo 3 buvo sukonstruotas taip, kad pasižymėtų stulbinamu kinematografiniu patrauklumu, o jo garso takelis nepriekaištingai tinka šiai atmosferai.

8 Kova su dviem skarabėjais

Paklausk bet kurio Halo fantastišką akimirką Halo 3Kampanija yra, ir tikėtina, kad jie pasakys, kad tai misija „The Covenant“, kai į mūšio lauką nukrenta du didžiuliai tankai „Scarab“. Kovoja su vienu skarabeju Halo 2, ir vienas anksčiau Halo 3 kampanija, savaime atrodė monumentalūs įvykiai, todėl dviejų iš karto įvedimas yra drąsus ir netikėtas.

Per vieną akimirką dvynių Skarabėjo kova užfiksuoja ką Halo 3 yra viskas apie. Netikėtais būdais jis smarkiai viršija ankstesnių žaidimų mastą, nuolat atverdamas žaidėjui jaudinančius kūrinius, kurių kiekvienas yra baisesnis nei ankstesnis.

7 Yra Aukštoji drama

Beveik viskam, kas vyksta, yra stiprus užbaigtumo jausmas Halo 3 kampanija. Žmonija stovi ant paskutinių kojų, o ant jų kyla dvigubos Sandoros ir Tvano grėsmės. Pranašų klasta buvo atskleista, tačiau neaišku, ar užteks laiko juos sustabdyti. Viršininkas taip pat yra atskirtas nuo Cortana.

Halo 2 paliko keletą svarbių siužeto gijų atvirų su savo uolos pabaiga, o jas visas surišti nėra menka užduotis. Halo 3 retkarčiais stengiasi juos visus sutvarkyti, tačiau bet kokie pasakojimo suklupimai lengvai atleidžiami dėl žaidimo rimtumo ir patoso. Drama ir atmosfera yra tokie apčiuopiami, kad sunku nepagauti viso to dvasios.

6 „Karpinių šernų bėgimas“.

Koks būtų buvęs puikus būdas užbaigti originalą Halo trilogija? Galima tik spėlioti apie daugybę idėjų, kurios buvo pradėtos kurti kuriant, o gerbėjai gali turėti savo idėjų, kaip turėjo atrodyti paskutinis žaidimo lygis. Nepaisant to, sunku įsivaizduoti geresnę galutinio lygio išvadą nei Halo 3ikoninis karpinių šernų bėgimas.

Greitasis bėgimas per sprogstančią Forerunner infrastruktūrą lenktynėse su laikrodžiu kiekvieną kartą džiugina ir neabejotinai yra tinkamas žaidimo persiuntimas į trilogiją. Tai taip pat padeda ikoniškam perteikimui HaloPagrindinė tema skamba fone, todėl seka atrodo nepriekaištingai kinematografiška. Ten taip pat yra linksmų, vertų memų sekoje paslėpti velykiniai kiaušiniai.

5 Nustatymų įvairovė

Halo ir jo tęsinys daugiausia vyksta tituliniuose Halo žieduose. Į Halo, viršininkas visą savo laiką praleidžia prie šio senovinio superginklo, pilna smulkių detalių, kurias reikia atrasti, ir į Halo 2 jis atsiduria kitame žiede po trumpo apvažiavimo Žemėje. Kad būtų aišku, Halo ir Halo 2 yra puikūs žaidimai, bet kai kalbama apie kiekvienos kampanijos rinkinių įvairovę, Halo 3 abu sumušė.

Halo 3 žaidėjas kovoja per džiungles, dykumas, niūrias pramonines zonas ir potvynių užkrėstus košmariškus laivus, ir visa tai įvyksta prieš vyriausiajam viršininkui net paliekant Žemę. Be skirtingų lygių, taip pat yra ir lygių įvairovės. Paimkite, pavyzdžiui, „Santarą“, nes lygis prasideda žolėtoje aplinkoje, kuri, atrodo, galėjo būti rodoma Halo 2, tada pereina į kovą „Forerunner“ instaliacijos koridoriais ir baigia snieguotoje arenoje.

4 Kooperatyvas yra geriau integruotas

Nors pirmieji du Halo žaidimuose buvo galimybė žaisti kampaniją su draugu, Halo 3 integruoja šią parinktį į žaidimo istoriją su daug daugiau elegancijos. Pirmieji du Halo titulai tiesiog turėtų du pagrindinius vadovus (arba du arbitrus Halo2atveju) bėgimas po žemėlapį bendradarbiaujant, o tai yra puiku žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, tačiau tai gali būti panardinimo pertrauka.

Halo 3 išsprendžia šį atsiskyrimą, leisdamas antrajam žaidėjui kooperacinėje kampanijoje žaisti kaip arbitrą, elitinį pagrindinio viršininko kompanioną. Dėl to kampanija apskritai tampa labiau įtraukianti ir atsikrato keisto disonanso, kuris kiltų dėl to, kad dvyniai Master Chiefs prasiskverbtų į lygį.

3 Transporto priemonių sekos

Halo 3 pasižymi didesniais, atviresniais lygiais, palyginti su ankstesnėmis dalimis, todėl Bungie galėjo eksperimentuoti su didesniais ir dažnesniais transporto priemonių segmentais kiekviename lygyje. Kai kurie lygiai, pvz., „Tsavo greitkelis“, yra sukurti beveik vien aplink tokias transporto priemones kaip „Warthog“, o tai kiekvienai misijai suteikia unikalų charakterį.

Ilgesnėse misijose naudojamos dramatiškos transporto priemonių sekos, kad būtų galima suskaidyti šaudymo segmentus ir padaryti lygius įvairesnius. Pavyzdžiui, įpusėjus „Ark“, žaidėjui bus duoti tankai, kad jie galėtų prasiveržti per priešo linijas. Transporto priemonės taip pat puikiai integruotos į standartines kovines rungtynes, nes lauke vyksta daug kovų, įskaitant saują priešo transporto priemonių.

2 Trilogijos pabaiga

Pabaigti trilogiją yra sudėtinga užduotis, kuri tampa dar sunkesnė, kai atsižvelgiama į žiūrovų lūkesčius. Halo 2007 m. buvo vienas didžiausių vaizdo žaidimų vardų, todėl lūkesčiai buvo nepaprastai dideli. Halo 3's išleidimas. Žinoma, žaidėjams visur kyla klausimas, ar jie gali išlaikyti nusileidimą?

Laimei, Halo 3 susieja sklypą ankstesniame žaidime sukurtos gijos tvarkingai ir patenkinamai. Nors kartais gali atrodyti, kad antagonistai galėjo panaudoti daugiau tobulėjimo, kulminacijos Halo 3 vis dėlto yra jaudinantis, patenkinamas trilogijos finalas.

1 Mastelis yra Didesnis

Vienas iš pagrindinių privalumų Halo 3 turi apdorojimo galią, palyginti su savo pirmtakais. Perėjimas prie „Xbox 360“ po to Halo 2 leido Bungie bet kuriuo metu gerokai išplėsti ekrane rodomų išteklių skaičių, o tai reiškia, kad kiekvieno mūšio apimtis būtų daug didesnė nei bet kas anksčiau matyta serijoje.

Iš tikrųjų, Halo 3lygiai yra didžiuliai, juose yra daug daugiau priešų ir sąjungininkų nei ankstesniuose žaidimuose, todėl tai vis dar yra vienas geriausiai įvertintų žaidimų Metacritic serijoje. Tai suteikia žaidimo kovai smėlio dėžės elementą, kuris netrūksta įsimintinų akimirkų, ir išplėstas kiekvienos akistatos mastas atitinka žaidimo, kaip dramatiško galutinio originalo įrašo, statusą trilogija.

Kitas10 Pokémonų, kurie taptų puikiais superherojais

Apie autorių