10 liūdnai pagarsėjusių vaizdo žaidimų filmų, kurie galėjo įvykti

click fraud protection

Filmai, sukurti iš populiarių vaizdo žaidimų ir komiksų, jau seniai yra Holivudo tradicija. Nuo 30 iki 40 metų „Flash Gordon“ serialų iki Richardo Donnerio Filmas „Supermenas“ nuo 1978 m. iki dabartinio „Marvel“ ir DC visatos filmų sprogimo, mūsų ekranuose pasirodė sėkmingos adaptacijos.

Kalbant apie vaizdo žaidimų pritaikymą, ne visada sekasi. Tiek daug populiarių žaidimų turėjo didelį potencialą, bet niekada nebuvo išnaudoti dėl blogų scenarijų, režisūros, vaidybos ir kt. Nors buvo tik keletas sėkmingų žaidimo ir filmo adaptacijų, daugelis galėjo būti puikūs filmai, jei būtų daugiau apgalvota jų produkcija.

10 Dvigubas drakonas (1994)

Linksmas vaizdo žaidimas su išryškėjusiomis spalvomis ir simboliais, kurie kovojo prieš širdį, Dvigubas drakonas į kino teatrus pateko 1994 m. Režisierius Jamesas Yukichas ir ne mažiau kaip penki scenaristai susibūrė, kad atneštų populiarųjį vaizdo žaidimą kino mylinčioms masėms.

Kritikai ir gerbėjai sutiko, filmas nesėkmingas visais lygiais. Filmo kūrėjai stengėsi išlaikyti spalvotą žaidimo išvaizdą, todėl viskas atrodė kvaila. Profesionalaus kovos menininko Marko Dacascoso atranka buvo puikus pasirinkimas, tačiau jo partnerį vaidino televizijos žvaigždė Scottas Wolfas, neturėjęs jokio kovos menų mokymo, ir tai parodė. Įgudęs „Dacascos“ kostiumas, ne toks švelnus vizualus ir teminis tonas bei sunkesnė kovos choreografija galėjo išgelbėti šį filmą nuo kvailumo

vaizdo žaidimų filmų netvarka kad egzistuoja.

9 „Warcraft“ (2016)

Tai buvo labai laukiamas gerbiamų kino kūrėjų filmas. 2009 metais debiutavęs Duncanas Jonesas, kaip režisierius, susilaukė pagarbos Mėnulis tačiau rado pasityčiojimą iš savo 2016 metų adaptacijos populiariame žaidime „Warcraft“. Filmas buvo garsiai keistai suredaguota netvarka, kurią supykdė tiek kritikai, tiek publika.

Tai atrodė kaip pagarba didžiųjų Ray Harryhausen ir „Sword and Sandals“ filmų filmams kaip „Gladiatorius“ tapo dar vienu blogo scenarijaus ir griozdišku filmu, kuriame CGI perėmė vietoj gėrio istorija. Filmas turi keletą gerbėjų bet jei Jonesas būtų labiau panašus į senus Harryhauseno filmus ir labiau susikoncentravęs į mūšio scenas, tai galėjo būti kažkas ypatingo.

8 „Karaliaus vardas: požemio apgulties pasaka“ (2006)

Uwe Boll yra turbūt labiausiai nekenčiamas kino kūrėjas. Jis pritaiko vaizdo žaidimus ir yra žinomas dėl to, kad įžeidė gerbėjus, visiškai pakeisdamas tai, kas pirmiausia išpopuliarino žaidimus. Savo adaptacijoje 2007 m Karaliaus vardu, jis sukūrė filmą su siaubingu scenarijumi, blogais rinkiniais ir dar blogesnėmis veiksmo scenomis. Keista, kaip „Boll“ pasamdė tokius aktorius kaip Burtas Reynoldsas ir Ray Liotta, kad šie galėtų pasiduoti savo talentams.

Tokiai istorijai, kaip ši, būtų pravertę tokie režisieriai kaip Ridley Scott ar John Milus, du puikūs kino kūrėjai, kurie moka kurti mūšio filmus ir tai įrodė tokiais filmais kaip Gladiatorius ir Konanas barbaras.

7 Hitmanas: agentas 47 (2015)

Antrasis bandymas pritaikyti Hitmano žaidimą, Hitmanas: agentas 47, nepavyko blogiau nei pirma. Rupertas draugas buvo kartoninis, kaip tituluotas personažas. Veiksmų sekos buvo nuobodžios, o bet kokį jaudulį, kuris galėjo užklupti, sugadino per didelis sulėtinto vaizdo naudojimas ir perdėtas muzikinis partitūras.

Tinkamas kino kūrėjas galėjo sukurti a John Woo stiliaus veiksmo trileris jei bus suteikta šiek tiek laiko pasirūpinti scenarijumi ir režisūra. Šiuo metu tai yra vienintelės režisieriaus Aleksandro Bacho pastangos.

6 Doom (2005)

Kosminiai jūrų pėstininkai kovoja su žudikėmis Marso planetoje. Kokia puiki proga padaryti šiuolaikišką pagarbą Svetimas filmus. Deja, šis filmas praleidžia beveik kiekvieną taikinį, nes režisierius Andrzejus Bartkowiakas per daug stengiasi įtikti paauglių auditorijai beprasmiškomis nuorodomis į pirmojo asmens šaudymo žaidimo aspektus.

Lemtis galėjo pasinaudoti tamsesniu tonu ir pavojingesniais priešais, kaip Jameso Camerono Užsieniečiai. Aštresnis filmo veiksmo momentų sugriebimas galėjo sukurti daug akimirkų savo žiūrovams. Kaip bebūtų, filmas yra netvarkingas pinigų ir talentų švaistymas.

5 Mirusiųjų namai (2003)

Labai populiari vaizdo žaidimų serija, Mirusiųjų namai galėjo gimti kita puiki siaubo filmų serija. Deja, filmas buvo atiduotas Uwe Boll. Pasakojimas apie žmones, įstrigusius saloje, kurioje pilna zombių, galėjo suvaidinti labai gerai, tačiau Bollas nuvalo bet kokio jaudulio ar linksmybių filmus. Tiek žaidėjai, tiek siaubo gerbėjai buvo nusivylę.

Tai galėjo būti tamsesnis filmas, kuris puikiai panaudojo savo siaubo filmo elementus. Galbūt zombių žanro krikštatėvis George'as A. Romero turėjo būti šios studijos režisierius.

4 Bloodrayne (2005)

Benas Kingsley, Michelle Rodriguez, Udo Keir ir Geraldine Chaplin filme priverstų manyti, kad tai būtų rimtos pastangos. Deja, Kraujas yra dar vienas nepavykęs Uwe Boll vaizdo žaidimų pritaikymas. Kristanna Loken iš tikrųjų yra gana gera pasirodžiusi kaip XVIII amžiaus vampyrų medžiotoja. „Loken“ yra gera, tačiau būtent filmas ją nuvilia atsitiktinai įvykdytomis veiksmo scenomis ir beprotišku dialogu.

Tai dar vienas filmas, kuris būtų daug geriau pasirinkęs rimtesnį kelią ir sukūręs „Hammer Studios“ siaubo atmosferą, o ne inertišką ir komišką atmosferą, kurią jis filmuoja.

3 Max Payne (2008)

Johnas Moore'as režisavo šį kino teatro įsikūnijimą į tamsų ir smurtinį vaizdo žaidimą 2008 m Maksas Peinas. Markas Walhbergas buvo apgaulingas kaip titulo herojus. Filmas buvo tamsus ir niūrus, tačiau nepavyko užfiksuoti stiliaus ir tono, dėl kurio žaidimas buvo ypatingas.

Filmas norėjo būti labiau kietas veiksmo trileris nei tamsi ir žiauri meditacija apie blogį, kaip ir žaidimas. Walhbergas mąsto ir stengiasi būti įdomus, bet nepavyksta. Siaubo briauna labiau pakreipė filmą ir padėjo jai geriau pasirodyti publikai.

2 Gatvės kovotojas (1994)

Viskas buvo paruošta 1994 m Gatvės kovotojas būti metų hitu. Jean Claude Van Damme buvo žvaigždė, Raulis Julija buvo piktadarys, o Stevenas E. de Souza, scenarijaus autorius 48 val, Commando, ir Mirti sunkiai, rašė ir režisavo.

Filmas buvo didelis, garsus ir kupinas veiksmo, tačiau nepavyko užsidegti. Niekas iš tikrųjų neveikė, nes studija privertė režisierių toliau imtis veiksmų ir sumažinti smurto kelią, kol filmas tapo beveik didelio biudžeto veiksmo ekstravagancijos parodija. Be studijos įsikišimo ir laikantis de Souza vizijos, filmas galėjo būti tvirta ir linksma veiksmo klasika ir sukurti geresnius tęsinius bei televizijos serialus.

1 „Mortal Kombat: Annihilation“ (1997)

Filmo versija „Mortal Kombat“ buvo sukurtas atsargiai, išlaikant tai, kas daro žaidimą tokį mylimą, tačiau sukurdamas įdomias situacijas, rodydamas gerai choreografuotas kovos sekas. „Mortal Kombat: Annihilation“ nepadarė nė vieno iš šių dalykų ir buvo didžiulė nesėkmė.

Pirmajame filme Christopheriui Lambertui sekėsi gerai kaip Raidenui, tačiau jį pakeitė Jamesas Remaras, kuris buvo pasimetęs. Rinkiniai atrodė apgaulingi, FX atrodė pigesni, o kovos sekos buvo neryškios. Žodžiu, linksmybių nebuvo. Filmo kūrėjas turėjo padidinti ante, padaręs tęsinį dar didesnį ir su įmantresnėmis kovos scenomis. Tai neįvyko ir gerbėjai buvo nusivylę filmu.

Kitas5 mito įkvėptos Hario Poterio būtybės (ir 5 išrastos franšizei)