„Borderlands 3“ ekspertų patarimai ir gudrybės, kurių pavarų dėžė jums nepasakys

click fraud protection

Pasienio kraštai 3 yra žaidimas, kuris slepia daug sudėtingumo po cel-shaded grafikos blizgesiu, skaldančiu humoru ir šaudymo ir plėšimo mechanika. Nors didžioji dalis žaidimo rinkodaros žada sprogimus, laukines muštynes, chaotišką sprendimų priėmimą ir daugiau ginklų įvairovės nei galbūt bet kuris kitas šio žanro žaidimas, tai taip pat linkusi užmaskuoti tai į žaidimas yra „min-maxer“ svajonė. Yra daug paslėptos mechanikos Pasienio kraštai 3 kurie lemia žalos dydį, išgyvenamumą ir dar daugiau – jau nekalbant apie tai tam tikri personažų statiniai gali tapti vėlyvųjų žaidimų galiūnais, kai iš pradžių atrodo daug tramesni nei kiti Vault Hunters.

Visa tai reikia pasakyti Pasienio kraštai 3 patarimai ir gudrybės neapsiriboja tik įprastaiską žaidėjai turėtų žinotiPrieš paleisdami žaidimą pasirinktoje platformoje. Būti gerai informuotam, tačiau žaidimo vadovėlis tam pakankamai tinkamas – ypač todėl, kad tiek daug turinio yra už istorijos progreso, pristatant naujas koncepcijas ir sudėtingesnes įkrovas tokiu tempu, kuris užtikrina, kad žaidėjai yra pakankamai patyrę, kad galėtų su tuo susidoroti.

Tai yra Pasienio kraštai patarimai ir gudrybės, kurie padės visiškai naujiems žaidėjams pereiti prie kompetentingo žaidimo. Yra žaidime vyksta daug daugiau Tačiau ne tik turėti padorią konstrukciją ir žinoti, kada reikia atvėsti. Štai mūsų vadovas, skirtas Pasienio kraštai 3 patarimai ir gudrybės, padėsiantys žaidėjams tapti žaidimo meistrais, kai jie geriau suvoks, ką jis daro.

The Pasienio kraštai 3 Naikinama aplinka yra svarbiausia

Vienas iš dalykų Pasienio kraštai 3 neatlieka didelio darbo anksti tyrinėdamas – ne tik tai, kad yra daug įtartinų statinių prašymas žaidėjų pabandyti juos nušauti – tai rodo, kad jo sunaikinama aplinka yra svarbus žaidėjas muštynės. Tai nebūtinai yra „make or break“ sandoris, nesusijęs su kai kuriais pirmaisiais viršininkais – vėliau jie turi savo įvairių mechanika ir, be to, žaidėjų konstravimas yra toks sudėtingas, kad nedažnai nutinka tiek daug papildomos žalos. reikalas. Tačiau ankstyvose grupinėse kovose jos gali būti „make or break“ ir jos taip pat labai sumažina laiką, kurio reikia norint pereiti prie pagrindinės istorijos.

Dauguma priešų linkę neršti vietose, kuriose pilna statinių, kuriose yra elementų, kurių jie ne itin mėgsta. Be abejotino priešo aplinkos atrankos pobūdžio Pasienio kraštai 3, tačiau žaidėjams griežtai privalu blaškytis su jais ir bandyti sukurti scenarijus, kai aplink pavojingą elementą telkiasi keli priešai. Tai taip pat ne tik statinės. Pasienio kraštai 3 turi žemai kabančius elektros laidus, kurie gali būti prijungti prie tinklo, pavyzdžiui, naudojant vandens vožtuvus ir kitus panašiai veikiančius vaizdinius signalus. Būtinai daugiau dėmesio skirkite aplinkai Pasienio kraštai 3 pasakoja savo žaidėjams.

Nenaudokite to paties Pasienio kraštai 3 Ginklų tipai

Tai svarbu dėl dviejų skirtingų priežasčių, tačiau abi jos yra labai svarbios. Pirma, norint naršyti kiekvienoje situacijoje, svarbu turėti kelis ginklų tipus Pasienio kraštai 3 meta į savo Vault Hunters. Minios valdymas, solo DPS, manevringumas, atstumas ir dar daugiau – visa tai skiriasi žaidimu sąrankos ir galimybė patogiai išspręsti kiekvienoje iš šių ašių kylančias problemas svarbu. Pagauti su dviem pistoletais, šautuvu ir snaiperio šautuvu gali būti sudėtinga, jei yra didžiulė silpnos sveikatos grupė. Pavyzdžiui, priešų vidutiniu atstumu, o tolygesnis pasiskirstymas padeda pašalinti šias problemas dar prieš jas atsirasti.

Tačiau kita priežastis yra dar svarbesnė. Padvigubinti tą patį ginklą Pasienio kraštai 3 gali būti visiškai sugriauti žaidėjams, kurie staiga įstrigo ilgai trunkančiame susišaudyme, kuriam trūksta šaudmenų. Galimybė apsikeisti tarp dviejų, trijų ar keturių skirtingų ginklų, kurie neturi tos pačios amunicijos, net jei vienas iš jų yra šiek tiek blogesnis nei pasirinkimas Tai gali padvigubinti tipus, gali būti skirtumas tarp kovos nuvalymo ir kai kurių chaotiškesnių momentų, kai viskas nesiseka. planą.

Išleiskite kiek įmanoma daugiau pinigų į SDU atnaujinimus

Tiksliau, Pasienio kraštai 3 SDU kuprinės (inventoriaus) atnaujinimai yra visiškai būtini norint saugoti potencialiai nuostabų, bet situacinį grobį, kurio yra daug žaidimo viduryje ir pabaigoje. Be to, amunicijos atsargų padidėjimas yra neįtikėtinas, ypač todėl, kad auginimo laikas ilgėja žaidimui progresuojant. Tai apmokestina atsargas ir amuniciją ir, kad būtų kuo veiksmingiau, pinigai į šiuos atnaujinimus įtraukiami anksti – perkant ginklus ar bandant žaidėjų sėkmė kai kuriems Eridium iš lošimo automatų yra dar mažiau patraukli nei įprastai – gali greičiau sukurti didesnius atlyginimus būsimam Vault Medžiotojai.

Jauskitės patogiai su Pasienio kraštai 3 „Mayhem Mode“ greitai

„Mayhem Mode“ atrakinamas pirmojo pabaigoje Pasienio kraštai 3 žaisdami ir pagyvindami priešo sveikatą, pridedant skirtingų modifikatorių prie jų gebėjimų ar elgesio modelių, tuo pačiu padidindami gero grobio galimybę. „Mayhem Mode“ žaidėjams gali atrodyti per daug atsitiktinių imčių, ypač todėl, kad „True Vault Hunter“ režimas jau egzistuoja kaip tikras „didesnis“ sunkumas, nebūtinai to paties dispersijos lygio, yra priežastis, dėl kurios „Mayhem Mode“ pirmiausia yra geresnis. „Mayhem Mode“ gali suteikti „Anointed“ ginklo lašų, ​​kurie turi papildomų privilegijų, tiesiogiai susietų su žaidėjo veiksmo įgūdžiais, kurios gali žymiai padidinti konkrečių statymų efektyvumas – kai kurie netgi sukuria savo statymus arba bent jau pritraukia žaidėjus, o žaidimas nebus išspręstas per daug ilgas laikas.

Pagarba įdeda Pasienio kraštai 3 Dažnai

Vienas iš svarbiausių elementų Pasienio kraštai 3 tai, kaip pigu, gerbiant konstrukcijas. Žaidimas vos užsimena apie funkciją ir tai nėra padaryta tikrame įgūdžių medžio meniu, todėl tai gali būti gerai paslėptas dalykas, nors tai buvo taip ilgai, kad serialo veteranai tikrai žinos, kad tai ten. Būna situacijų, kai kuriamas personažas tam tikru būdu 20–25 lygiams ir tada pereinama prie naujo statyti, kai atrakinamas pagrindinis gebėjimas, yra geriausias būdas pasiekti lygį, tačiau žaidėjai neturėtų bijoti tai leisti atsitikti.

Tačiau dar svarbiau yra tai, kad žaidėjai taip pat turi suprasti, kad žaidimo kūrimo pradžioje labai sunku pradėti, net ir žaidimo pabaigoje. Tai dar labiau apsunkina grobis, kuris, jei turi konkrečių mėgėjų ir puikios statistikos, gali visiškai patvirtinti kitaip nežaidžiamą žaidimo pabaigos strategiją. Nuolat tobulindami ir atnaujindami tokius žaidimus, žaidėjai turi priimti nežinomybę ir nebijoti nuolat bandyti apklausti, ką jie supranta apie žaidimą. Viskas greitai keičiasi Pasienio kraštai 3 kartais, kaip ir gyvenimas Pandoroje, jei žaidėjai neprisitaikys, jie gali būti nuskriausti, kol to nesuvokia.

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių