Ko Elder Scrolls 6 gali pasimokyti iš užmaršties

click fraud protection

„The Elder Scrolls“ 6 buvo paskelbta 2018 m., ir nors nuo to laiko oficialių naujienų pasirodė nedaug, tai nesustabdė spėlionių, kaip tai galėtų atrodyti. Vienas dalykas, kurį verta apsvarstyti, yra kaip „The Elder Scrolls“ 6 galėtų remtis kitais elementais Elder Scrolls žaidimai. Viskas, nuo žaidimo mechanikos iki istorijos dizaino, gali būti paveikta priklausomai nuo to, iš kur kūrėjai daro įtaką.

Kalbant apie diskusijas aplink „The Elder Scrolls“ 6, ypač kokias funkcijas jis turėtų pasiskolinti iš kitų serijos žaidimų, Užmarštis dažnai nepaisoma. Jis neturi nei negailestingi vaidmenų žaidimo elementai Morrowindas, pvz., užduočių žymeklių trūkumas ar galimybė visam laikui sunaikinti užduočiai būtinus NPC, ar šiek tiek modernesnė Skyrim. Daugelis žaidėjų taip pat mano, kad jo dialogas ir AI yra pasenę, ypač dėl to, kad žaidimo varikliai laikui bėgant tobulėja.

Užmarštis vis dėlto turi nemažai stiprių savybių. Pavyzdžiui, žaidimo akrobatikos įgūdžiai yra gerai įgyvendinti; lengviau bėgti per stogus ir šokinėti tarp namų nei viduje

Skyrim, o ypač vagims – tai prideda pasinerimo į vaidmenis. Tai gali būti dalis priežasčių Užmarštis's Thieves Guild užduočių eilutė dažnai laikomas vienu stipriausių serialų. „The Dark Brotherhood“ yra dar viena gerbėjų mėgstama užduočių eilutė Užmarštis, ir iš tikrųjų kai kurios nedidelės žaidimo užduotys taip pat yra geriau išvystytos nei daugelis Skyrim.

Kaip geriausi „Oblivion“ ieškojimai gali paveikti „The Elder Scrolls“ 6

Užduotys Skyrim dažnai jaučiasi procedūriniai ar kitaip pasikartojantys. Paprastai jie susiję su daikto paėmimu iš požemio arba išvalant teritoriją nuo banditų. Nors tokio tipo misijos yra paplitusios tarp visų RPG, ypač Bethesda pavadinimų, problema buvo mažiau akivaizdi senesniems Elder Scrolls žaidimai. Iš kitos pusės, Morrowindasdažnai gali būti sunku atlikti užduotis. Ieško tikslų Morrowindas pasirodė kaip nuorodos, kartais neaiškios, kuriomis žaidėjai turėtų vadovautis, o ne matomi užduočių žymekliai. Nors tai skatino tyrinėti ir pasinerti, taip pat kilo pavojus atitraukti dėmesį nuo žaidimo, nes bus per sunku arba varginantis.

Buvo rasta daugiau pusiausvyros Užmarštis, kuriame įdiegtos funkcijos, kurios taps pagrindinėmis dalimis Skyrim, pavyzdžiui, užduočių žymekliai ir greitos kelionės, neprarandant tiek daug įsimintinų dizaino elementų. UžmarštisUžduotys matė žaidėjus, kurie statydavo žmogžudystės paslaptį, įsitraukdavo į paveikslą arba buvo išsiųsti į jūrą po miego vagių pavogtoje valtyje. Nors Skyrim vis dar turi daug įdomių užduočių, kurias reikia atrasti, daugelis žaidimo šalutinių užduočių yra mažiau paveikios ar patrauklesnės nei pateiktos Užmarštis. „The Elder Scrolls“ 6 turi galimybę sugrąžinti daugiau unikalių misijų kaip visumą, ypač atsižvelgiant į tai, kad Bethesda žaidimas šiuo metu vis dar yra projektavimo etape plėtros.

Ar Betmenas yra savižudybių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių