Kodėl Dark Souls vis dar svarbios po 10 metų?

click fraud protection

Praėjo dešimt metų nuo FromSoftware's Tamsios sielospradėtas ir nuo to laiko buvo daug pasakyta apie serijos sudėtingumą, pasaulio kūrimą ir meno stilių, ir priklausomybę sukeliantis požiūris į žaidimą – toks, kuris pasirodė pakankamai populiarus, kad taptų savo žanru. Be Tamsios sielos (ir žinoma, Demonų sielos prieš tai) dabartinis vaizdo žaidimų kraštovaizdis atrodytų daug kitaip ir panašūs žaidimai „The Surge“, „Mirtingasis apvalkalas“., Ir netgi Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas greičiausiai neegzistuotų.

Tamsios sielos nėra lengva žaidimą pasiimti ir žaisti pirmą kartą, o daugelis naujų žaidėjų tikriausiai praleidžia valandas atsikratyti daugelio senų įpročių, per daugelį metų įgytų kituose vaizdo žaidimuose, siekiant sėkmės pasaulyje iš Lordrano. Tačiau pakanka bandymų ir klaidų, dauguma žaidėjų atranda, kaip tai padaryti Tamsios sielos' pūslių atsiradimo sunkumai gali tapti daug lengviau valdomi šiek tiek apgalvojus ir planuojant. Demonų sielos nubausti žaidėjai už tai, kad vėl ir vėl miršta su savo Pasaulio tendencijų sistema, bet 

Tamsios sielos ne. Tai leidžia žaidėjams patirti nesėkmę, tik apkrauna sielas, kurias jie įgijo kelyje.

Yra daug priežasčių, kodėl Tamsios sielos Išsiskiria daugelio kritikų ir žaidėjų akyse, tačiau būtent dėl ​​žaidimo dviprasmiškumo ir tiesioginių atsakymų trūkumo jis išlieka žmonių minčių priešakyje. Beveik viskas, ką žaidėjai žino apie Lordraną ir jo gyventojus, yra tai, ką jie sužinojo organiškai, skaitant daiktų ir ginklų aprašymus arba tiesiog stebint aplinkinį pasaulį juos. Veikėjai Tamsios sielosKalbėkite keistais, tyčia painiojančiais būdais ir dažnai prireikia kelių žaidimų, kad sujungtumėte visas NPC asmenybės puses.

„Dark Souls“ išgyvena jos bendruomenė

Tamsios sielos' dviprasmiška prigimtis buvo tikslinga, ir nuo pat pradžių buvo aišku, kad žaidimas buvo sukurtas taip, kad paskatintų pokalbius ir leistų žmonėms dalytis savo žiniomis vieni su kitais. Pasaulio viduje Tamsios sielos tai pasireiškia kaip švytinčios žinutės, kurias žaidėjai gali palikti vieni kitiems, suteikdami jiems informaciją apie tai, kokios spąstai slypi priešais arba kur yra ypač sunkiai randamos slaptos durys. Nors kai kurie žaidėjai naudojo šį mechaniką trolis kitas Tamsios sielos žaidėjai (tai liudija daugybė pranešimų „bandyk peršokti“, rasta šalia uolų krašto) daugelis kitų naudoja šią funkciją norėdami padėti, o ne pakenkti.

Paslapčių ir lengvai nepastebimų sričių bei daiktų gausa yra dar viena priežastis Tamsios sielos ir toliau išlieka populiarus dešimt metų po jo išleidimo. Tais laikais, kai beveik kiekvienas vaizdo žaidimas buvo per daug mokomas iki nusivylimo, Tamsios sielos nuėjo visiškai priešinga kryptimi ir suteikė žaidėjams laisvę visiškai ignoruoti visas žaidimo dalis. Tokios vietos kaip The Great Hollow, visiškai naujos arenos su tiek pat turinio, kaip ir bet kur kitur Tamsios sielos, yra visiškai paslėpti už iliuzinių sienų. Daiktai, kurie gali padėti viršininkui kovoti 50 % lengviau, dažnai yra nepaaiškinami ir sunkiai atrandami. Dėl šios priežasties žaidėjai buvo priversti susiburti internete ir sujungti savo žinias.

YouTube kanalai kaip VaatiVidya iškilo padėti paaiškinti istoriją ir veikėjus Tamsios sielos kitiems žaidėjams, kurie domėjosi šia tema, bet buvo sumišę dėl smulkmenų. Žaidėjai keitėsi idėjomis forumuose ir wiki, susibūrė kartu, kad atrastų tobulus kiekvieno žaidimo stiliaus kūrinius. Žaidimas buvo sukurtas taip, kad jį priimtų bendruomenė, ir aplink jį tikrai iškilo. Tai taip pat padėjo Tamsios sielos' dviprasmiškumas ir susitelkimas į triumfą Dėl pasikartojančių nesėkmių kai kuriems tai buvo nepaprastai katarsiška patirtis, todėl nereikėtų nuvertinti jos įtakos ir pagalbos daugeliui žmonių kovoje su depresija.

Praėjus dešimčiai metų nuo jo išleidimo, Tamsios sielos' įtaka jaučiama nuolat. Nuo didesnio kitų kūrėjų pastangų sukurti savo unikalų „Soulslike“ žaidimų prekės ženklą iki pačios „FromSoftware“ evoliucijos Kraujas į Sekiro į Eldeno žiedas, atrodo, kad dešimtmetis nėra pakankamai ilgas laikotarpis, kad žmonės visiškai susirgtų Tamsios sielos pagrindiniai dalykai, tokie kaip ištvermės valdymas, bukas mokslas ir puikus dizainas. Žaidimo valdiklių griežtumas, jo visatos nuoseklumas ir dviprasmiškas jo sistemų pobūdis – visa tai padeda išlaikyti Tamsios sielos populiarus, bet iš tikrųjų viskas susiveda į bendruomenę, kuri susibūrė apie tai pasikalbėti.

Šis Minecraft Nether portalo optinės iliuzijos kūrinys yra puikus

Apie autorių