„City of Brass“ apžvalga: sukompromituotas puikaus žaidimo uostas

click fraud protection

„Nintendo Switch“ ir toliau pildo savo kompiuterių roguelite prievadų biblioteką, o pastarojo meto persų fantazijos paveiktas Žalvario miestas turi papildomą išskirtinumą, nes yra retenybė šiame žanre: FPS variantas. Jis turi daugiau nei trumpalaikį panašumą į šiuolaikinį varpinį varpininką Spelunky; laiko limitas yra menkas, o pavojų sąrašas nuspėjamas, tačiau išdėstytas niekingai, o estetinis įkvėpimas daugiausia sėmėsi iš klasikinės Holivudo veiksmo ir nuotykių filmų tradicijos. Tai daugiau nei šiek tiek netolygus ir negailestingas savo esme, bet Žalvario miestas nepaisant to, kad „Switch“ platforma stengiasi sukurti veiksmingą FPS patirtį, šis žaidimas yra vertas šio sudėtingo žanro gerbėjų.

Kaip nuotykių ieškotojas, bandantis pasiekti centrinius lobius pavojų mieste, Žalvario miestas suteikia jums du būtinus dalykus, kad galėtumėte kovoti su dauguma kliūčių ir grėsmių: kardas ir botagas, o pastarasis yra galingiausias žaidimo būdas. Nuožmiai skambantis daugiafunkcis ginklas, rykštė gali traukti daiktus į rankas, nuginkluoti priešus, suaktyvinti spąstus ir siūbuoti per metalinius žiedus. Tai malonus ir dinamiškas instrumentas tokio tipo žaidimams, ir nors jį įvaldyti reikia kantrybės, yra aiškus, ilgas delsimas tarp jo gaiduko ir veiksmo – kai tik laikas bus skirtas raumenų atminčiai, susimąstysite, kodėl panašus ginklas nepasirodo daugelyje žaidimai.

Rpakylėtas: „Tangledeep“ apžvalga – klasikinis „Roguelike“ su šiuolaikišku patrauklumu

Be šios ginkluotės, Žalvario miestas Kiekviename lygyje atsitiktiniuose taškuose siūlomi šarvai, ginklai, stiprintuvai ir daiktai, kuriuos galima įsigyti ar atrasti. Tai puikus asortimentas, užtikrinantis, kad tikslios apkrovos tarp važiavimų atrodytų įvairios, nors pagrindai išlieka tie patys. Yra patobulinimų, kurie prideda žalos, galingų lazdų ir sunkių kardų, sveikatos pagerinimo ir kitų kritimų. kurie atitraukia kai kuriuos nuo pagrindinių čia kylančių problemų: sudėtingumo lygio ir kaip jis susijęs su valdymu schema.

Žalvario miestas yra sunkus, kartais varginantis ir negailestingas žaidimas, kuris iš pradžių buvo toks debiutavo asmeniniame kompiuteryje 2017 m., tačiau Joy-Cons yra prastas klaviatūros ir pelės valdymo pakaitalas schema. Smagu tyrinėti kiekvieną stebėtinai didelį paslapčių ir aukso lygį, tačiau žaidėjų agentūra negali nesijausti trukdoma pritaikytų WASD valdiklių prie pagrindinio Switch sąsajos. Akimirkos, kai patiriate žalą, dažniausiai yra susijusios su iš to kylančia purvina, niūria kova, kuri vėl ir vėl nesugeba susiburti. X ir Y ašių nustatymuose yra jautrumo slankikliai, taip pat reikiama nukreipimo pagalba, tačiau nė vienas iš jų nėra visiškai tinkamas.

Žinoma, problema yra ta, kad kova sudaro liūto dalį žaidimo. Turėdami pakankamai valandų, galiausiai išmoksite išnaudoti visas galimybes, o tam, perkėlus tinklelį virš karjero, paprastai reikia palaukti sekundę, kad automatiniam taikymui užtektų laiko įsijungti. Jis niekada visiškai nesustingsta ir, nors jį galima valdyti, atrodo kaip kompiuterio naudojimo šešėlis, kuriame greitai pelės žvilgsnis gali prisegti jus prie metalinio žiedo, numušti apačioje esantį skeletą, tada apsisukti ir susidoroti su skrydžio grėsme. sekundžių.

Kalbant apie skeletus, skeletų mėgėjai turėtų džiaugtis: Žalvario miestas“ bestiary yra pilnas kaulėtų kovotojų su žaižaruojančiomis ugningomis šypsenomis. Kai kurie iš jų yra ginkluoti ginklais, kiti bėga tiesiai prie jūsų arba lipa per grindis kaip judantys liemenys, ir visi iš džiaugsmo šaukia kruviną žmogžudystę. Jie labai gerai atspindi bendrą estetiką ir dizainą, nors šie užpuolikai neatskleidžia daug asmenybės, ir anksčiau matėme šį priešo tipą daugybėje žaidimų. Kiti priešai pasirodo žaidime giliau, kartu su naudingais ir kenksmingais džinais, kurie visi turi žymiai daugiau žavesio, tačiau nė vieno iš to negalima teisingai apibūdinti kaip unikalų personažo dizainą ir jausmus kažkiek suktis.

Taigi, galų gale, kaip veikia Žalvario miestas bilieto kaina kaip 3D Spelunky-Kaip? Be šioje apžvalgoje išnagrinėtų panašumų, laiko limitas atrodo neatsiejamas nuo pagarbos. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe esantis išeikvotas smėlio laikrodis nuteka nuo kiekvieno lygio pradžios, o tuščias kviesdamas mirtinus, į valią panašius dervišus. Tai įveda įdomią pusiausvyrą tarp tyrinėjimo ir pabėgimo, ir taip jaustis įprasta į didesnio lygio lobių saugyklą, apie kurią net nepastebi, liko tik 10 sekundžių surasti išeiti. Laimei, automatinis kompasas visada rodo bendrą išėjimo kryptį, o tai suteikia šioms akimirkoms smagios, Indiana Džounsas- panaši į pabėgimo kokybę ir, be abejo, yra jos viršūnė Žalvario miestas' dizainas.

Kaip uostas, Žalvario miestas ant Switch liko nenori. Dingo lyderių lentelė ar bet kurios internetinės funkcijos, įskaitant kasdienius iššūkius – keista, kad lyderių lentelės parinktis techniškai pateikiama meniu, tačiau renkama tik jūsų bėgimo istorija. Tokios detalės kaip ši reiškia, kad tai yra skubotas prisitaikymas prie Switch, kurio kiti piktadariai (pvz. Negyvos ląstelės) dažnai apima kasdieninio iššūkio parinktį. Kova su keliais priešais vienu metu sustiprina daugybę valdymo problemų, o tai sukompromituoja tą silpną gudruolio iššūkių sūpynę, kurią žaidimas nori išdidžiai dėvėti.

kompiuteryje, Žalvario miestas yra sunki, bet teisinga patirtis, kuri semiasi įkvėpimo iš kai kurių geriausių šio žanro žaidimų, tačiau „Switch“ prievadas traukia trumpiausią šiaudą. Verta pasiimti, bet dažniausiai už Žalvario miestas gerbėjų, kurie dėl perkeliamumo ištvers apsunkintą žaidimo versiją.

Žalvario miestas dabar išleista „Nintendo Switch“. Buvo pateiktas skaitmeninis kodas Ekrano triukšmas peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ vaizdo

Apie autorių