Kiekvienas Konami žaidimas virto Pachinko mašina (iki šiol)

click fraud protection

Per pastarąjį dešimtmetį vienkartinis žaidimų milžinas „Konami“ daugiau dėmesio skyrė kūrybai Pachinko ir pachislot automatai. Tuo tikslu jie pritaikė daugelį savo mylimiausių žaidimų serijų į tam tikrą pachinko formą.

Japonijoje, kur kilę ir Konami, ir pachinko, atviri lošimai yra draudžiami įstatymu. Dėl to įmonės sukūrė pachinko žaidimus ir salonus, kaip būdą ne taip subtiliai apeiti kovos su lošimu įstatymą. Tradicinio pachinko atveju žaidėjai perka daugybę metalinių kamuoliukų, kuriuos įdeda į mašiną. Kamuoliukai nukrenta daugybe kaiščių, kol atsiduria apačioje. Galutinė kamuoliuko vieta lemia žaidėjo atlygį, kuris yra daugiau metalinių rutulių, kuriuos žaidėjas gali iškeisti į fizinius daiktus ir (galiausiai) pinigus. Pachislots veikia panašiai, išskyrus tai, kad jie yra daug mažiau sudėtingi ir daugeliu atžvilgių primena tradicinius vakarietiškus lošimo automatus. Tačiau abu dažnai žaidžia animacijas ir istorijas, kad sudomintų žaidėją lošiant. Vaizdo žaidimų „Pachinko“ mašinų atveju šios animacijos paprastai seka žaidimų, kuriais jos yra pagrįstos, istorijas.

Šiuo atžvilgiu „Konami“ žaidimų pachinko parkas niekuo nesiskiria nuo kitų mašinų. Pasak pareigūno Konami svetainėje Konami gamina pachinko bent jau nuo 2000-ųjų pradžios. Jie pirmą kartą įsiveržė į žaidimų pagrindu sukurtą pachinko netrukus po to. Nuo tada jie iš viso pritaikė dešimt skirtingų „Konami“ išleistų vaizdo žaidimų serijų į kokį nors pachinko ar pachislot automatą. Tačiau tik 2010-ųjų viduryje žmonės pradėjo pastebėti įmonę sumažinti savo žaidimų padalinį pachinko ir mobiliųjų žaidimų naudai. Nepaisant neigiamo gerbėjų priėmimo, „Konami“ išliko ryžtingas ir toliau išleidžia žaidimų pagrindu sukurtus „Pachinko“ aparatus. Tai kiekviena serija, kurią jie iki šiol pritaikė.

Rumble Roses Pachinko mašinos

Rumble Roses yra moterų kovinių žaidimų serija, įkvėpta profesionalių imtynių ir išleista 2004 m., skirta PlayStation 2. Tęsinys, Rumble Roses XX, bus išleistas po dvejų metų, skirtas Xbox 360. Serialas buvo žaidžiamas panašiai kaip ir kiti imtynių žaidimai Smackdown vs. Neapdorotas. Tačiau ji išsiskiria tuo, kad labai rūpestingai suteikdama žaidėjams būdus stebėti menkai apsirengusių moterų imtynininkių sąrašą. Daugeliu atžvilgių jis panašus į Dead or Alive Xtreme paplūdimio tinklinis, dar viena „sportinių“ žaidimų serija, kuri gana begėdiškai vertina moters anatomiją.

Vis dėlto sunku paneigti, kad ten yra didelė rinka Rumble Roses turi pasiūlyti. Be to, žaidėjų sutarimas dėl Metakritiškas yra tai, kad žaidimo eiga iš tikrųjų yra gana tvirta. Nepriklausomai nuo priežasties, Rumble Roses Išskleidė pakankamai nišos, todėl „Konami“ nusprendė pagerbti seriją, padarydama ją pirmąja bendrovės „pachinko“ vaizdo žaidimų adaptacija. Originalus žaidimas gavo pachislot automatą 2006 m., o po to - pachislot versiją Rumble Roses XX 2008 m. ir originalus pachislot automatas, Rumble Roses 3D 2012.

Beatmania Pachinko mašinos

Iš visų skirtingų Konami vaizdo žaidimų pachislotų jų 2008 m Beatmania - arkadinis ritmo žaidimas – išsiskiria kaip unikaliausias. Dauguma pachislotų veikia panašiai kaip įprasti lošimo automatai su trimis apšvietimo mygtukais, nustatančiais, kada kiekvienas besisukantis cilindras sustoja. Beatmania, kita vertus, yra toks pat ritmo žaidimas, kaip ir lošimo automatas. Žaidėjui pavesta žaisti per bonafide Beatmania takelis (parodyta čia YouTube vaizdo įrašą), taip pat valdydami cilindrus. Vienintelė problema yra ta, kad sėkmė grojant mašinos dainas neatrodo atitinka jų sėkmę naudojant laiko tarpsnius. Tai vienas iš nedaugelio pachislotų, kuris iš tikrųjų reikalauja įgūdžių iš savo žaidėjų, bet taip pat niekada už tai neapdovanoja.

Metal Gear Solid Pachinko mašinos

Turbūt labiausiai žinomas pachislot automatas vakaruose Metalinė pavara solidžiai: Gyvatės valgytojas 2016 m. pachislot yra liūdnai pagarsėjęs tarp Konami niekintojų. Išleistas iškart po to, kai kompanija smarkiai atsiribojo nuo konsolinių žaidimų kūrimo, MGS pachislot žaidėjams jautėsi kaip spyris į šonkaulius. Tai buvo ypač aktualu po to Metal Gear Solid V: Phantom Pain nuvylė gerbėjus savo ribine neišsamia istorija. Be to, „Konami“ neseniai susidūrė su stipria reakcija dėl uždarymo MGS kūrėjai Kojima Productions ir be ceremonijų atleido Hideo Kojima, superžvaigždė žaidimų autorius, vadovaujantis klasikinės slapto veiksmo franšizės vairui. Dėl to Vakarų žaidėjai 2010-ųjų viduryje mažiau nei pamėgo „Konami“ kaip įmonę.

Nepadeda ir tai, kad šis pachislot automatas veikia kaip minkštas HD perdaras vienam populiariausių serijos pavadinimų. Gerbėjai sveikina Metal Gear Solid 3: Snake Eaterkaip beveik tobulas kūrinys, ir buvo sutrikdytas matydamas kai kurias iš geriausių jo scenų ir siužetų, naujai perteiktų nuostabiomis didelės raiškos detalėmis, kad būtų sukurtas išskirtinis Japonijai skirtas lošimo automatas. Nors tai gali būti tik išnaša apie Konami kritimą nuo malonės, ši mašina yra paskutinis smūgis mirštančia Konami gaminių era.

Silent Hill Pachinko mašinos

Kaip Metalinė pavara solidžiai, Konami turėjo neramią praeitį su Tylos kalnas franšizė. Kai bendras Hideo Kojima projektas su šlovingu kino režisieriumi Guillermo Del Toro, Tyliosios kalvos buvo atšauktas jo gamybos įkarštyje, jis tapo tik dar vienu „Konami“ ir jų gerbėjų pasirinkimu. Visai kaip ir Metalinė pavara solidžiai pachislot, Konami's Tylos kalnaspachislot iškilo maždaug tuo pačiu metu kaip ir atitinkamas ginčas, šį kartą pateikdamas iš naujo interpretaciją įvykių Silent Hill 2. Nors jis nematė tokio paties dėmesio kaip MGS mašina, Tylos kalnas pachislot yra dar vienas įrodymas, kad 2010-aisiais Konami vis labiau nusivilia žaidimų konsolėmis.

Castlevania Pachinko mašinos

The Castlevaniaserija gali būti pelningiausia „Konami“ intelektinė nuosavybė. Dėl to neturėtų būti didelė nuostaba, kad bendrovė sukūrė saujelę susijusių lošimo automatų. Ankstyviausias jų įrašas šioje eilutėje yra 2009 m. atsakymas už pirmąjį Castlevania panašus į kitus pachislot perdirbinius. Konami tai atliks atitinkamai 2010 ir 2012 m., pritaikydama abu Castlevania 2 Castlevania 3. Be to, jie sukūrė pachislotą, susietą su 2010 m. veiksmo žaidimu, Castlevania: šešėlių valdovai. Kaip ir daugelis žaidimų įkvėptų pachinko mašinų, kiekvienas iš šių pavyzdžių pateikia švelnų originalo perdarymą; perpasakoti originalo istoriją per peržiūrėtas scenas, kurios atsiranda žaidėjui lošiant.

The Šešėlių valdovai Pachislot mašina, iš pradžių išleista 2017 m., yra naujausia vienos iš klasikinių Konami konsolių serijų pachinko adaptacija. Nors jis buvo išleistas per panašų laiką kaip MGS ir Tylos kalnas mašinos irgi ne Šešėlių valdovai nei kitas Castlevania Pachinko mašinos turi tokią pat rūgštoką reputaciją. Skirtingai nuo savo giminaičių, Castlevania mašinos tiesiog neturėjo tiek daug ginčų, kiek Kiti Konami IP tuo metu.

Gradius, Parodious ir Twinbee Pachinko mašinos

Iš visų dalykų, kuriuos reikia paversti pachinko aparatais, paskutinė serija, kurios galima tikėtis, yra įvairios „Konami“ šoninės slinkties šaudyklės. Paprastai tariant, visi šie žaidimais pagrįsti įrenginiai tam tikru būdu pritaiko atitinkamų pavadinimų siužetą. Tačiau šoniniai arkadiniai žaidimai Kaip Gradijus,Parodijus (parodija Gradius) ir Dvynėniekada nebuvo ypač siužetas. Koks mažas siužetas yra, yra pavaizduotas kai kuriuose iš jų (daugiausia Gradius: Slot) naudojant anime stiliaus animaciją, o ne pikselių grafiką. Nors nėra daug ką pasakyti apie šias pachislot adaptacijas, tai yra įdomus pavyzdys, kaip Konami randa būdų, kaip panaudoti populiariausius IP savo augančiam lošimų verslui.

Contra Pachinko mašinos

Prieš Tamsios sielostapo ryškiausia kliše apie sunkius žaidimus Contra. Bent jau Soulslikes turi garbingą elementą sąžiningumas projektuojant; Contra tiesiog noriu žiūrėti, kaip kenčia žaidėjai. Žaidime, kuriame žaidėjas turi tik tris šansus, jo išgyvenimo trukmė (bent jau tol, kol jos pasitaisys) atrodė toks pat didelis azartas kaip ir lošimas loterijoje. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kuolai yra monumentaliai didesni. Taigi, natūralu, Konami nusprendė šį jausmą paversti pažodžiu sukdamas Contra į pachisloto automatą.

Priešingai 3D ištraukė visus standartinius pachislot žaidimo triukus. Žaisdamas kinematografiją, apytiksliai atspindinčią pradinės medžiagos siužetą, jis neva veikia kaip lošimo automatas. Šiuo atveju, pasak Contra Wiki, istorija toliau ContraDu auksiniai berniukai, Billas Rizeris ir Lance'as Beanas, šį kartą kartu su fatale Anna Crawford, kovoja su velniška Raudonojo sakalo armija. Kitaip tariant, tai gana standartiniai dalykai Contra pamokslas. Tiesa, mokslas niekada nebuvo pagrindinis dėmesys Contra arba pachislot.

 Mahjong Fight Club Pachinko mašinos

Būtų klaidinga manyti, kad „Konami“ tiesiog pritaikys savo populiariausias pagrindines serijas „Pachinko“ mašinose. Jie taip pat tai daro savo mažiau žinomuose IP adresuose, pvz Mahjong kovos klubas. Kaip rodo pavadinimas, Mahjong kovos klubas yra paprasta Mahjong serija, kuri nuo 2000-ųjų pradžios pasirodė daugybe pakartojimų žaidimuose ir pultuose. Tačiau „Konami“ pirmą kartą pristatė jį „Pachinko“ pasauliui 2014 m. su paprasčiausiu pavadinimu Mahjong kovos klubas pachislot automatas. Tęsinys bus išleistas po dvejų metų, o 2018 m. – visavertė pachinko mašina. Iki šiol tai iš tikrųjų daro CR PachinkoMahjong kovos klubas Naujausias „Konami“ vienas iš jų tradicinių vaizdo žaidimų serijų ir jų augimo projektas pachinko turgus.

Šaltinis: Konami

Kaip „Nėra laiko mirti“ kasa lyginama su kitais Craigo filmais apie Bondą

Apie autorių