Istoriškai reikšmingiausi ir įtakingiausi nepriklausomi žaidimai

click fraud protection

Ne kiekvienas nuostabus žaidimas yra AAA kūrimo produktas. Kai kuriuos geriausius istorijos žaidimus kuria nepriklausomi kūrėjai, nesusiję su jokiu didelio masto leidėju. yra daugiau nei vienas pavyzdys, kai reikšmingas nepriklausomas žaidimas įsiveržė į pagrindinį srautą ir tampa įtakingas savo teisingai.

Indie žaidimai tapo pramonės ramsčiu per pastarąjį dešimtmetį. Plečiantis skaitmeniniam platinimui, nepriklausomų žaidimų kūrėjai rado daugiau nei bet kada anksčiau savo projektams finansuoti, kurti ir skelbti internete skirtų įrankių. Kadangi dėl šios naujos technologijos sudėtingų žaidimų kūrimas tapo labiau prieinamas žmonėms, nepriklausantiems pagrindinei žaidimų pramonei, kiekvienais metais buvo išleidžiama daugiau nepriklausomų pavadinimų nei bet kada anksčiau.

Vien šis bumas būtų mažai reiškęs, jei patys žaidimai nebūtų palankiai sutikti bendruomenės. Nors ne kiekvienas žaidimas tampa ypač įtakingas, naujausia istorija mus išmokė, kad daugelis Indijos žaidimų turi stebėtinai ilgą pasiekiamumą. „Indie“ dabar yra daugumoje skaitmeninių žaidimų parduotuvių skirta kategorija 

Indie žaidimų parodos ir srautai demonstruokite būsimus leidimus, o kai kurie paprasčiausi nepriklausomi kūriniai tapo vienais didžiausių žiniasklaidos laimėjimų.

Įtakingas nepriklausomas žaidimas: Minecraft

Minecraft yra kitokio lygio nei dauguma kitų žaidimų. Minecraft iš pradžių buvo išleistas 2009 m, parduodamas kaip supaprastintas, iki alfa blokų kūrimo naršyklinis žaidimas, todėl kūrėjas Mojang yra vienas iš ankstyvos prieigos pradininkų. Iki 2011 m. Mojang pridėjo pakankamai Minecraft visam kompiuterio leidimui ir turėjo kelis prievadus konsolėms. Visą tą laiką Mojang toliau kūrė naujus naujinimus Minecraft, teikti naują turinį augančiai bendruomenei, kuri susikūrė aplink žaidimą.

Minecraft netrukus tapo kelių milijardų dolerių franšize, kurią „Mojang“ pardavė „Microsoft“ už 2,5 mlrd. Atviras žaidimo dizainas, kelių žaidėjų režimas ir beveik neribotos kūrybinės galimybės pritraukė žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, o bendruomenę augino dalindamiesi patirtimi ir kūryba prisijungęs. Populiarus Minecraft „YouTube“ naudotojams patinka „Dream“. ir Mumbo Jumbo padėjo padidinti žaidimo populiarumą, parodydami savo įgūdžius išgyvenimo ir kūrybos režimuose. Per šiuos kūrėjus, taip pat MinecraftĮvairių „Spinoff“ serijų ir prekių, prekės ženklas išsiplėtė ne tik žaidimais. Kaip vienas iš pagrindinių kompiuterinių žaidimų atramų, tik nedaugelis gali tikėtis didesnių AAA pavadinimų Minecraft's sėkmė.

Įtakingas nepriklausomas žaidimas: The Binding of Isaac

Dar 2010-ųjų pradžioje, Izaoko įrišimas buvo viso masto. Atsiranda maždaug tuo pačiu metu Minecraft pasiekė 1.0 versiją, Izaoko įrišimas padėjo sukurti nepriklausomus „flash“ žaidimus, „roguelike“ ir ateitį Roguelitai patinka Hadas ir negyvos ląstelės kaip teisėti pagrindinio srauto varžovai. Žaidimą sukeliantis, atsitiktinumu pagrįstas požemių šliaužiojimas ir simbolika persmelktas siužetas padarė jį ir jo 2014 m. perdarymą, Izaoko surišimas: atgimimas, nesunkiai grąžinama. Nutiesdamas kelią modernesniems piktadariams, Izaoko įrišimas buvo vienas pirmųjų žaidimų (kartu su indie hitu Spelunky), kad išmokytų mus, kad vėl ir vėl žaisti tą patį žaidimą gali būti smagu.

Tačiau palikimas Izaoko įrišimas tęsiasi ir šiandien. Žmonės, kurie niekada to nežaidė, vis tiek nusileis Izaoko „Biblethump“ emocija „Twitch“, kai sraute nutinka kažkas liūdno, ir kūrėjas Edmundas McMillenas (kuris taip pat sukūrė Super mėsos berniukas) tęsiamas leidimas atnaujinimai į Izaoko įrišimas. Kaip Minecraft, Izaoko įrišimas išsiskiria kaip vienas iš nedaugelio nepriklausomų žaidimų, kuris praėjus dešimtmečiui po išleidimo vis dar turi aktyvią ir klestinčią bendruomenę.

Įtakingas nepriklausomas žaidimas: Undertale

Nuo tada, kai Toby Fox išleido savo nepaprastai populiarų RPG Undertale 2015 m. tai tapo etalonu, kaip toli kūrėjai gali nustumti klasikinio SNES stiliaus RPG istoriją ir žaidimą. Be to, žaidimas buvo paverstas didžiuliu memų būriu, todėl kai kurie jo memai gali būti laikomi garsesniais nei pats žaidimas. Ne visi baigė genocido bėgimą Undertale, tačiau beveik visi yra girdėję pirmuosius ikoniškus žaidimo melodijos „Megalovania“ taktus arba gurkšnius Sanso balso efekto burbuliavimus.

Dar svarbiau, Undertale nustebino visą žaidimų pasaulį, parodydamas mums kažką visiškai naujo su kažkuo, kas atrodė taip pažįstama. Nors atrodo, kad jo grafinis stilius ir estetika primena senus Nintendo RPG Į žemę, visa kita apie Undertale buvo visiškai originalus. Beveik kiekvienas žaidėjo veiksmas Undertale turi poveikį ant pasaulio. Kiekvienas nužudytas veikėjas stumia žaidėją arčiau vienos ar kitos pabaigos, todėl verta žaisti žaidimas kelis kartus, kad pamatytumėte, kiek skiriasi pacifistinis žaidimas, palyginti su genocidu paleisti. Tai kartu su itin mėgstamu absurdiškai keistų personažų aktoriumi daro jį kažkuo maloniu.

Įtakingas nepriklausomas žaidimas: Amnesia: The Dark Descent

Amnezija šiomis dienomis sulaukia tiek mažai dėmesio, kad atrodo, kad visi kenčia nuo jo bendravardžio. Keista manyti, kad prieš dešimtmetį žaidimas buvo nepriklausomo siaubo priešakyje. Padėti žaidėjui valdyti atminties praradusį nepažįstamąjį, pakliuvusį į galvosūkių kupiną pilį, kurioje gyvena tik pabaisos suskilusiais žandikauliais, Amnezija apibrėžti siaubo žaidimai tuo metu. Prieš kitus populiarius FPS siaubo pavadinimus, pvz Išgyventi, pavyko įkvėpti pakankamai baimės, kad pamaitintų augančią tendenciją „YouTube“ naudotojams šokiruoti siaubo žaidimų. PewDiePie kanalas yra vienas sėkmingiausių, gimusių iš Amnezija's baimės veiksnys, taigi, nors jis galėjo neatlaikyti tokių metų Minecraft arba Izaoko įrišimas (nors serija tęsiasi Amnezija: atgimimas), jos palikimas gyvuoja per populiariausią pasaulyje individualų „YouTuber“.

Įtakingas nepriklausomas žaidimas: Shovel Knight

Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, Kastuvo riteris nėra pats įtakingiausias nepriklausomas žaidimas, nes didžioji jo žaidimo patirtis priklauso nuo klasikinio NES eros jausmo. 8 bitų sprite ir chiptune muzika apibūdina šią nušlifuotą odę tokiems pavadinimams kaip Mega žmogus ir Castlevania, bet tai yra gausa Kastuvo riteris krosoveriai tai liudija, kiek daug proveržio potencialo gali turėti sutelktinio finansavimo žaidimas. Su daugybe išplėtimų ir įvairių konsolių išskirtinių elementų, Kastuvo riteris yra beveik toks pat įprastas, koks gali būti franšizės atveju, netapdamas tokiu visaverčiu tarptautiniu reiškiniu, kaip Minecraft. „Nintendo“ netgi buvo paskatinta sukurti seriją Kastuvo riteris amiibo, to nepadarė jokioms kitoms nepriklausomų žaidimų serijoms, nepaisant to, kad daugelis naudojasi „Switch eShop“.

Viskas, ką Animal Crossing Happy Home Paradise DLC prideda prie ACNH

Apie autorių