Kā Assassin's Creed guva panākumus Prince Of Persia un Splinter Cell

click fraud protection

Kad Assassin's Creed debitēja 2007. gadā, Ubisoft bija vēl divas trešās personas asa sižeta piedzīvojumu franšīzes - Splinter Cell un Persijas princis. Patīk Varavīksnes sešinieks un Ghost Recon, Splinter Cell apstiprināja militāro tehnotrilleru autors Toms Klensijs. Tajā bija zvaigzne novecojošs aukstā kara veterāns Sems Fišers un viņa ikoniskās nakts redzamības/termiskās redzamības brilles, kas strādā par pretizlūkošanas infiltrācijas aģentu izdomātajā NSA programmā Third Echelon.

Kamēr Assassin's Creed franšīze ir cita spēle nekā jebkura cita spēle Persijas princis vai Splinter Cell savā stāstījuma tēmās un spēles tvērumā sērija sākās, apvienojot slepenas darbības ar viduslaiku Tuvajiem Austrumiem. Līdzās jaunajai izpētes un slepkavību mehānikai saglabājās līdzības ar Splinter Cell's ložņā un cīnās. Navigācija darbojās savādāk nekā jebkurš no priekšgājējiem, taču kāpšana un akrobātika atsaucās un balstījās uz abu spēļu sistēmām. The oriģināls Assassin's Creed un franšīze kas izdevās, tas tika uzcelts uz pamatiem Persijas princis un Splinter Cell.

Splinter Cell spēles bija saistītas ar plānošanu un slēpšanos. Mērķu izsekošana un sarunu noklausīšanās bija galvenā posmu pārvarēšanas sastāvdaļa. Assassin's Creed sekoja šim dizainam, izvietojot izsekošanas misijas, lai izveidotu slepkavības misijas. Agrīnais Assassin's Creed spēles, piemēram, Splinter Cell spēles, arī ierobežo fatālas darbības, uzliekot neveiksmes stāvokli, ja tiek nogalināti vairāki civiliedzīvotāji - turpretim agrīnā stadijā Splinter Cell spēlēs pat bija misijas, kas beidzās, ja kāds nomira, pirms Semam Fišeram tika dota atļauja.

AC's Stealth daudz iemācījās no Splinter Cell un Prince Of Persia

Assassin's Creed izmantoja individuālo atmiņu sabrukums Abstergo animus kā spēles racionalizāciju neveiksmju stāvokļiem, kamēr Persijas princis paļāvās uz to, ka princis, kurš stāsta par spēli pagātnes formā, teica, ka viņš ir nepareizi atcerējies. Labākie tehniskie piemēri Assassin's Creed atzvanot uz Persijas princis varētu būt slepkavu kapenes. Viņiem nepieciešama akrobātika, noteikta laika durvis un lēkšana no sienām. Slepkavas kapenes pat sākas ar kameru, kas parāda nepieciešamos soļus līdz mērķim, mehāniķim, kas ir tieši no Persijas princis. Kapenes darbojas kā mīklas, lai demonstrētu akrobātisko mehāniku, kas citādi netiek plaši izmantota cīņā vai izpētē, un kalpo kā atzvans uz iepriekšējām spēļu sērijām.

Assassin's Creed pēdējo četrpadsmit gadu laikā ir nogājusi garu ceļu. Tas sākās ar stāstījumu modulārā atvērtā pasaulē, kura pamatā ir galvenās krusta karu vēsturiskās vietas, un tagad tas ir plaši izplatīts lomu spēles piedzīvojums. Divas no pēdējām trim spēlēm ir notikušas pirms Assassins dibināšanas, un pēdējā dalība Valhalla, balstās uz skandināvu mitoloģiju un devītā gadsimta kariem Anglijā. Tagad Ubisoft pāriet uz tiešā pakalpojuma modeli. Sērijas darbības joma ir ārkārtīgi paplašinājusies, taču tās pamatā ir DNS Persijas princis un Splinter Cell.

Šī Minecraft Nether portāla optiskās ilūzijas konstrukcija ir izcila

Par autoru